Сервер: ОнлайнЧас сервера 00:00:00 DiscordВікіКабінет гравцяРеєстрація
BETAСервер у стадії відкритого бета-тесту — можливі збої, вайпи й активні зміни балансу.

За межами селища

Світ і подорожі

Міста, телепорти, мисливські зони, підземелля й стратегічні точки великого світу Chronicle 4.

Аден і ЕльморІнтерактивна мапаМаршрути C4

Плануй не лише ціль, а й повернення

Світ C4 великий, а помилка маршруту коштує адени, часу й досвіду. Перед виходом перевір дорогу, рівень монстрів, найближче місто та спосіб повернення. Хороший маршрут поєднує квести, полювання й поповнення запасів без зайвих телепортів.

Правило дорогиЗавжди май сувій повернення й запас адени, якого вистачить дістатися до безпечного міста після невдалого полювання.
05.01

Мапа й координати

Мапа показує загальний напрям, а координати допомагають знайти точний квестовий крок.

Відкривай мапу ще в місті: знайди потрібний регіон, найближчого брамника та безпечну дорогу до цілі. У відкритому полі не йди навпростець через невідому зону — за пагорбом можуть бути агресивні монстри значно вищого рівня.

  • Назва локації важливіша за найближчу точку телепорту: між ними може бути довгий шлях.
  • Команда /loc показує поточні світові координати.
  • Квестові мітки ведуть до району або NPC, але останні метри потрібно звіряти з журналом.
  • Підземелля мають власну структуру поверхів і проходів, якої не видно на глобальній мапі.

Інтерактивна мапа C4

Обери квест, переглянь усі кроки з координатами, збільшуй карту й переходь між точками маршруту.

Відкрити мапу
Кольорова мапа світу Chronicle 4
05.02

Міста й телепорти

Поселення — це вузли між полюванням, торгівлею, навчанням і довгими квестами.

БрамникНайшвидший шлях між містами й мисливськими зонами. Ціна залежить від відстані та напрямку.
Сувій поверненняПереносить до прив’язаного або найближчого поселення. Благословенний сувій спрацьовує швидше.
КорабельПовільніший маршрут між окремими портами. Перевір квиток, причал і час відправлення.
ПішкиБезкоштовно й корисно для відкриття світу, але дороги не гарантують безпеки поблизу агресивних зон.

Як змінюються головні міста

Стартові селищаПерші тренери, квести, базове спорядження та маршрути до материка.
Глудіо й ДіонРозвиток 20–40, професійні квести та доступ до центральних земель.
Гіран, Орен, АденТоргівля, високі професії, кланова активність і дороги до складніших зон.
Годдард і РунаПівнічні маршрути до контенту високих рівнів і третьої професії.
Не купуй телепорт автоматично

Порівняй маршрут через сусіднє місто. Іноді два коротші переходи дешевші, а іноді прямий телепорт заощаджує достатньо часу, щоб виправдати ціну.

05.03

Зони полювання й підземелля

Рівень — лише перший фільтр: складність також визначають агресивність, щільність монстрів і склад групи.

1–20Рідні земліСтартові селища, прості дороги та перші підземелля кожної раси.
20–40Глудіо й ДіонВідкриті поля, табори, Мурашине Гніздо й нижні рівні Cruma Tower.
40–60Гіран, Орен, АденСкладніші долини, печери, вежі та зони для повноцінної групи.
60–75Північні територіїРуна, Годдард, Ліс Мертвих, Болото Криків і Стіна Аргоса.
75+Високий ризикКетра й Варка, Імператорська Гробниця, Кузня Богів та епічні й рейдові цілі.
Відкриті зониЛегше змінити позицію або відійти, але цілі доводиться ділити з іншими групами.
Печери й вежіВузькі проходи ускладнюють відступ. Запам’ятай розвилки та не тягни монстрів крізь групу.
Катакомби й некрополіСпільні підземелля Семи Знаків; доступ і мешканці залежать від активного періоду системи.
Лігва босівМожуть вимагати квестову річ, правильний час або організовану команду.
У C4 більшість зон спільні

Це не окремі персональні інстанси. Враховуй інших гравців, чергу на цілі, PvP-ризик і можливість зустріти сильнішу групу.

Атлас від 6 до 23 рівняСтартові підземелля п’яти рас
Підземелля Chronicle 4Розлам Виміру: дев’ять кімнат
Високорівневе підземелляІмператорська Гробниця та Чотири Гробниці
Атлас від 25 до 70+ рівняП’ять класичних підземель
05.04

Замки та облоги

Замок контролює не один герой, а клан, який здатен зареєструватися, зібрати сили й утримати територію.

РеєстраціяГлава клану обирає сторону й реєструє участь до початку події.
ПідготовкаГрупи, точки збору, кристали, големи, лікування та резервні маршрути.
ШтурмВорота, стіни, контроль проходів і просування до внутрішньої частини замку.
ЗахопленняГлава атакувального клану виконує церемонію біля артефакту, а клан утримує результат.

Власник отримує доступ до керування замком, податків і пов’язаних територіальних систем. Розклад і реєстрація залежать від конкретного замку — перевір їх на головній сторінці перед підготовкою.

Особиста підготовка

  • Постав панель швидкого доступу для лікування, очищення та повернення.
  • Залиши в інвентарі місце й не перевищуй вагу до початку бою.
  • Домовся про канал командування та точку повторного збору після смерті.
  • Не переслідуй одну ціль, якщо група отримала іншу команду.
Повний військовий довідникОблоги замків Chronicle 4
05.05

Північні регіони C4

Годдард і Руна з’єднують високорівневі квести, третю професію, кланову гру та найнебезпечніші маршрути.

Гірські й вулканічні землі

Годдард

Вузол для квестів 70+, союзів із Кетрою або Варкою та маршрутів третьої професії.

  • Зона гарячих джерел
  • Стіна Аргоса
  • Варка-сіленоси й застави орків-кетрів
  • Кузня Богів та Імператорська Гробниця
Темна північ

Руна

Велике вертикальне місто й території зі складними маршрутами, агресивними монстрами та довгими ланцюжками.

  • Ліс Мертвих
  • Болото Криків
  • Ферма Звірів і північні дороги
  • Маршрути до кланового та високорівневого контенту

Не вирушай сюди лише через доступний телепорт. Перевір опір спорядження, склад групи, запас соулшотів або спірітшотів і точку безпечного повернення. У частині зон неправильний союз або активний квест змінює доступних NPC і цілі.

Кетра або Варка

Союзи взаємовиключні. Перш ніж атакувати мешканців однієї сторони або здавати предмети іншій, визначся, яку гілку проходить герой і його група.

Детальний атласГоддард і Руна
Тактика облоги C4Годдардський замок і два вівтарі
Наступний розділNPC та монстри