Плануй не лише ціль, а й повернення
Світ C4 великий, а помилка маршруту коштує адени, часу й досвіду. Перед виходом перевір дорогу, рівень монстрів, найближче місто та спосіб повернення. Хороший маршрут поєднує квести, полювання й поповнення запасів без зайвих телепортів.
Мапа й координати
Мапа показує загальний напрям, а координати допомагають знайти точний квестовий крок.
Відкривай мапу ще в місті: знайди потрібний регіон, найближчого брамника та безпечну дорогу до цілі. У відкритому полі не йди навпростець через невідому зону — за пагорбом можуть бути агресивні монстри значно вищого рівня.
- Назва локації важливіша за найближчу точку телепорту: між ними може бути довгий шлях.
- Команда /loc показує поточні світові координати.
- Квестові мітки ведуть до району або NPC, але останні метри потрібно звіряти з журналом.
- Підземелля мають власну структуру поверхів і проходів, якої не видно на глобальній мапі.
Інтерактивна мапа C4
Обери квест, переглянь усі кроки з координатами, збільшуй карту й переходь між точками маршруту.
Відкрити мапу
Міста й телепорти
Поселення — це вузли між полюванням, торгівлею, навчанням і довгими квестами.
Як змінюються головні міста
Порівняй маршрут через сусіднє місто. Іноді два коротші переходи дешевші, а іноді прямий телепорт заощаджує достатньо часу, щоб виправдати ціну.
Зони полювання й підземелля
Рівень — лише перший фільтр: складність також визначають агресивність, щільність монстрів і склад групи.
Це не окремі персональні інстанси. Враховуй інших гравців, чергу на цілі, PvP-ризик і можливість зустріти сильнішу групу.
Замки та облоги
Замок контролює не один герой, а клан, який здатен зареєструватися, зібрати сили й утримати територію.
Власник отримує доступ до керування замком, податків і пов’язаних територіальних систем. Розклад і реєстрація залежать від конкретного замку — перевір їх на головній сторінці перед підготовкою.
Особиста підготовка
- Постав панель швидкого доступу для лікування, очищення та повернення.
- Залиши в інвентарі місце й не перевищуй вагу до початку бою.
- Домовся про канал командування та точку повторного збору після смерті.
- Не переслідуй одну ціль, якщо група отримала іншу команду.
Північні регіони C4
Годдард і Руна з’єднують високорівневі квести, третю професію, кланову гру та найнебезпечніші маршрути.
Годдард
Вузол для квестів 70+, союзів із Кетрою або Варкою та маршрутів третьої професії.
- Зона гарячих джерел
- Стіна Аргоса
- Варка-сіленоси й застави орків-кетрів
- Кузня Богів та Імператорська Гробниця
Руна
Велике вертикальне місто й території зі складними маршрутами, агресивними монстрами та довгими ланцюжками.
- Ліс Мертвих
- Болото Криків
- Ферма Звірів і північні дороги
- Маршрути до кланового та високорівневого контенту
Не вирушай сюди лише через доступний телепорт. Перевір опір спорядження, склад групи, запас соулшотів або спірітшотів і точку безпечного повернення. У частині зон неправильний союз або активний квест змінює доступних NPC і цілі.
Союзи взаємовиключні. Перш ніж атакувати мешканців однієї сторони або здавати предмети іншій, визначся, яку гілку проходить герой і його група.