BETAСервер у стадії відкритого бета-тесту — можливі збої, вайпи й активні зміни балансу.
Тактика облоги C4
Годдардський замок
Фортеця з двома артефактами: схема штурму, Вівтар Води й Вівтар Вогню, ролі бойових груп та підготовка клану.
2 вівтарі1 замок у регіоні C4Атака й оборонаРейти x5
Перемога потребує двох рішень, а не одного прориву
Годдардський замок відрізняється від інших замків Chronicle 4 двома артефактами. Командуванню недостатньо просто відкрити шлях усередину: потрібно розподілити сили між двома напрямками, не втратити двір і довести церемонію до завершення.
Фортеця серед гірЗагальний вигляд Годдардського замку та його замкненого гірського рельєфу.
Офіційний C4
Артефакт замкуОфіційний кадр внутрішньої частини фортеці з одним із ключових об’єктів облоги.
Офіційний C405.08.01
Особливості замку в Chronicle 4
Підтверджені правила, які відрізняють Годдардську фортецю та змінюють звичний план облоги.
Ключова механікаДва артефактиЗамок використовує Вівтар Води та Вівтар Вогню. Саме церемонія біля артефактів визначає нового володаря.
Тил фортеціНеруйнівні задні дверіВони не отримують пошкоджень, зачиняються на початку облоги й автоматично відчиняються після її завершення.
Облогові засобиЗвірі не ламають воротаДля прориву плануй гравців і облогові засоби; приручені звірі не можуть атакувати замкові ворота.
Повітряний простірПоліт усередині обмеженоПід час облоги замок є зоною без польотів. Виняток має лідер клану-власника, який може літати всередині на віверні.
ПереміщенняТелепорт через БрамницюВхід і вихід телепортом відбувається через Брамницю. Володар може надати це право іншим членам клану.
Межа хронікУ Руні ще немає замкуChronicle 4 додає регіон і місто Руна, але не додає Рунського замку. Він належить уже до пізнішої версії гри.
Що перевірити на Elmoria
Дата, час і поточний власник — живі серверні дані. Перед збором відкрий розклад замків; цей гайд пояснює механіку та тактику, а не замінює актуальний розклад.
05.08.02
Схема штурму
Спрощена карта показує послідовність контролю території. Вона потрібна для розподілу груп, а не для пошуку точних координат.
Точка зборуЗовнішнє полеРозвідка, прапори, відновлення складу та перший бойовий стрій.
Перший рубіжСтіна й головні воротаПрорив, придушення захисників і безпечний коридор для підтримки.
Вузол боюВнутрішній двірТут формується розвилка до двох артефактів і працює мобільний резерв.
Лівий напрямокВівтар ВодиОкрема ударна група й захист виконавця церемонії.
Правий напрямокВівтар ВогнюДруга ударна група з власною підтримкою та зв’язком.
Задні двері: не руйнуються та залишаються зачиненими протягом облоги
Найнебезпечніше місце — не самі ворота, а момент після прориву. Якщо весь клан продовжує рухатися одним потоком, захисники отримують час перекрити другу гілку й відбити вже захоплений напрямок.
05.08.03
Вівтар Води та Вівтар Вогню
Два артефакти перетворюють фінальну фазу на паралельну операцію, де вирішальними стають зв’язок і резерв.
Холодний напрямок
Вівтар Води
Признач окремого старшого групи, виконавця церемонії та прикриття. Доповіді мають бути короткими: шлях відкритий, кімната чиста, церемонія почалась, потрібен резерв.
Гарячий напрямок
Вівтар Вогню
Друга група не повинна чекати завершення бою біля Води. Вона одночасно тисне свій напрямок і не дає захисту зібрати весь склад в одній точці.
Тактичне правило
Артефакти є підтвердженою механікою C4. Поділ на групи, порядок доповідей і робота резерву — рекомендована тактика, яку командир підлаштовує під склад свого клану.
05.08.04
План атаки
П’ять фаз від реєстрації до утримання внутрішньої частини фортеці.
Реєстрація й розвідкаПеревір час облоги, точку збору, суперників, доступні підходи та відповідальних за облогові засоби.
Прорив першого рубежуЗосередь шкоду на обраній цілі, прикрий підтримку та не розтягуйся вздовж стіни без команди.
Закріплення у дворіНе поспішай до вівтарів усім складом. Спочатку створи безпечну точку відновлення й зупини контратаку.
Поділ на два напрямкиГрупи Води й Вогню рухаються паралельно, а резерв залишається на розвилці та реагує на короткі доповіді.
Церемонія й утриманняПрикриття не переслідує ворога далеко від артефакту. Після успіху перебудуйся на оборону внутрішніх проходів.
05.08.05
План оборони
Захист виграє час на кожному рубежі та змушує нападників вести дві складні сутички одночасно.
Зустріч на підходіРозвідка рано повідомляє головний напрямок атаки, але основний склад не залишає фортецю без наказу.
Затримка біля ворітКонтроль і дальні атаки працюють по щільному строю, а захист не витрачає всі ресурси на першу хвилю.
Резерв у дворіМобільна група не прив’язана до одного входу. Її завдання — закривати пролом і ловити момент поділу нападників.
Захист двох артефактівОкремі старші ведуть Воду й Вогонь, але командир бачить обидва бої та перекидає підтримку лише за підтвердженою потребою.
Коротка контратакаПісля зірваної церемонії поверни контроль проходу, віднови склад і не розпорошуйся в погоні.
05.08.06
Підготовка клану
Готовність видно не за кількістю учасників, а за тим, чи кожен знає свою роль, точку збору та запасний наказ.
КоординаціяКомандир облогиВеде загальну картину, оголошує фази та вирішує, куди рухається резерв.
ПроривГрупа ворітПрацює по рубежу, охороняє облогові засоби й відкриває шлях підтримці.
Два напрямкиГрупи Води й ВогнюМають власних старших, виконавців церемонії, лікування та контроль проходів.
МаневрМобільний резервНе вступає в першу зручну сутичку, а закриває слабший напрямок за наказом.
До зборуРозклад і реєстраціяПеревір дату, час, статус клану та точку збору кожної групи.
ІнвентарЗапаси на кілька фазЗаряджені соски, зілля, витратні матеріали й вільне місце для зміни спорядження.
Зв’язокКороткі командиОдин канал командування, назви двох вівтарів і заздалегідь визначені сигнали відступу.
НайманціПеревір до завершення ПечатейУ C4 облогових найманців купують лише до завершення періоду дії печатей Семи Знаків.
Джерело й адаптація
Структуру військового довідника адаптовано зі старого офіційного гайда, а правила та зображення звірено з офіційним архівом Chronicle 4. Числові характеристики старих захисників не переносилися, бо вони не підтверджують механіку C4.