Сервер: ОнлайнЧас сервера 00:00:00 DiscordВікіКабінет гравцяРеєстрація
BETAСервер у стадії відкритого бета-тесту — можливі збої, вайпи й активні зміни балансу.

Північний атлас C4

Годдард і Руна

Два міста, дванадцять високорівневих зон і маршрути, що ведуть до союзів, третьої професії та найнебезпечніших цілей Chronicle 4.

2 території12 зон60–78+Рейти x5

Північ починається з маршруту

Годдард і Руна — не просто два нові міста. Це опорні точки для різних типів полювання: від сольних локацій із незвичними станами до зон, де помилка одного учасника ставить під загрозу всю групу. Спочатку обери ціль, потім місто, телепорт і точку повернення.

Головне правилоНе змішуй союзи кетрів і варка. Ворожа дія проти обраної сторони може зупинити довгий ланцюжок завдань.
05.06.01

Як читати північ

Місто визначає зручний старт, а характер зони — склад групи, спорядження та запас часу.

Центральний вузолАденПідготовка, торгівля та перехід до північних міст.
Гірський вузолМісто-замок ГоддардКетра, варка, Стіна Аргоса, вулканічні й термальні землі.
Північний вузолМісто РунаЛіс, болота, долина, ферма та маршрути зі зміною поведінки монстрів.
Годдард → випробування групиЗастави кетрів і варка · Стіна Аргоса → Імператорська Гробниця · зона гарячих джерел → Кузня Богів
Руна → полювання з умовамиЛіс Мертвих → Болото Криків · Долина Святих · Ферма Звірів · Перевал Диявола

Схема показує логіку підготовки, а не єдину дозволену дорогу. Брамники скорочують шлях, але остання ділянка часто проходить через агресивну територію. Перед телепортом перевір рівень групи, активний квест і місце, куди прив’язане повернення.

Chronicle 4, без пізніших зон

Атлас охоплює території, додані разом із Годдардом і Руною у Chronicle 4. Локації, що з’явилися в наступних хроніках, до маршруту не включені.

05.06.02

Територія Годдарда

Гірські застави, стародавня гробниця, гарячі джерела та вогняні печери вимагають різної підготовки.

Північний захід · 7 зон

Місто-замок Годдард

Опорне місто для третьої професії, союзів, групового полювання й походів до Валакаса.
Союз · висока складністьЗастава варка-сіленосівОдна зі сторін тривалого протистояння. Спочатку визнач союз, лише потім обирай цілі.
Союз · висока складністьЗастава орків-кетрівВорожа варка територія з власними завданнями, рангами союзу та груповими цілями.
Відкритий маршрутСтіна АргосаКам’янистий шлях із сильними монстрами, що веде далі до Імператорської Гробниці.
Підземелля · групаІмператорська ГробницяВисокорівневе підземелля зі щільними боями, довгими проходами та важливими квестовими цілями.
Стани й ослабленняЗона гарячих джерелМісцеві істоти накладають хвороби й розлади, ефект яких посилюється з наступними рівнями.
Вогонь · групаКузня БогівПечери з лавою та вогняними супротивниками; звідси починається шлях до лігва Валакаса.
СпостереженняСад ЗвірівСхожі зовні істоти можуть поводитися по-різному, тому перше зіткнення краще проводити обережно.
Кетра або варка

Союзи взаємовиключні. Узгодь сторону з постійною групою: випадкова атака або неправильна здача трофеїв може зруйнувати спільний прогрес.

Детальне підземелляІмператорська Гробниця та Чотири Гробниці
05.06.03

Територія Руни

Темні ліси й болота винагороджують тих, хто враховує час доби, поведінку істот і механіку самої локації.

Крайня північ · 5 зон

Місто Руна

Вертикальне місто з довгими переходами; перед виходом перевір потрібний рівень міста й напрям брами.
День і нічПеревал ДияволаСклад і поведінка монстрів змінюються залежно від часу, тож звичний маршрут може раптово стати небезпечнішим.
Магічні супротивникиДолина СвятихЗона з істотами, що активно використовують магію; опір і контроль дистанції важливіші за просту броню.
Годування й прирученняФерма ЗвірівГодуй тварин, щоб змінити їхню силу, винагороду або приручити. Не посилюй ціль без готової групи.
День і ніч · тілаЛіс МертвихУ різний час з’являються різні істоти, а частина боїв продовжується через взаємодію з тілами переможених.
Шкідливі зониБолото КриківМісцеві умови послаблюють мандрівників і допомагають стакато. Рухайся від безпечної точки до безпечної точки.
05.06.04

Досьє дванадцяти зон

Для кожної локації — головний ризик, практична підготовка та прямі переходи до пов’язаних квестів, NPC й айтемів.

Союз варкаквести 74–78

Застава варка-сіленосів

Територія варка й ціль для союзників кетрів. Не атакуй місцевих, якщо розвиваєш союз із варка.

  • Ризик: щільні групи та взаємовиключна репутація.
  • Підготовка: одна сторона союзу для всієї групи.
Союз кетрівквести 74–78

Застава орків-кетрів

Територія кетрів і ціль для союзників варка. Помилка сторони тут коштує прогресу довгого ланцюжка.

  • Ризик: сильні загони та ворожі командири.
  • Підготовка: перевір активний союз до першої атаки.
Відкрита зонаквести 68–78

Стіна Аргоса

Довга кам’яниста зона з різними типами супротивників і переходом до Імператорської Гробниці.

  • Ризик: агресивні цілі на маршруті й складний відступ.
  • Підготовка: план руху від телепорту до Ока Аргоса.
Підземелляквести 74–78

Імператорська Гробниця

Групова зона з вузькими проходами, довгими боями та важливими реліквіями стародавньої імперії.

  • Ризик: помилка позиції перекриває шлях відступу.
  • Підготовка: повна група й запас на всю експедицію.
Негативні станиквести 68–80

Зона гарячих джерел

Хвороби й розлади наростають рівнями, а серія доручень Джеремі поєднує полювання з доставкою.

  • Ризик: накопичення станів і втрата темпу бою.
  • Підготовка: засоби очищення та короткі контрольовані бої.
Вогняні печериквести 60–78

Кузня Богів

Маршрут через лаву й вогняних істот веде до високорівневого полювання та підготовки походу на Валакаса.

  • Ризик: вогняна шкода та небезпечні вузькі ділянки.
  • Підготовка: опір вогню, група й точка збору.
Поведінка істотвисокі рівні

Сад Звірів

Схожі зовні істоти мають різну реакцію на героя. Перевіряй поведінку окремої цілі до масового бою.

  • Ризик: неправильна оцінка нейтральності або агресії.
  • Підготовка: обережне перше зіткнення й вільний шлях назад.
День і ніч60+

Перевал Диявола

Зміна часу впливає на склад і поведінку мешканців. Не покладайся на маршрут, вивчений лише вдень.

  • Ризик: інша сутичка на тій самій ділянці дороги.
  • Підготовка: перевір час і залиш запас на повернення.
Магічна зонаквести 60–71

Долина Святих

Магічні істоти змушують контролювати дистанцію та опір, а не покладатися лише на фізичний захист.

  • Ризик: магічна шкода й кілька атакувальників.
  • Підготовка: магічний захист і швидкий вибір цілі.
Годуванняквести 65+

Ферма Звірів

Корм змінює силу, нагороду або дозволяє приручити тварину. Кожне наступне годування — усвідомлений ризик.

  • Ризик: випадково посилити ціль понад можливості групи.
  • Підготовка: потрібна приправа й готовність зупинити годування.
День, ніч і тілаквести 63–77

Ліс Мертвих

Час доби змінює мешканців, а взаємодія з тілами переможених може продовжити бій, коли він здається завершеним.

  • Ризик: повторна загроза після перемоги над ціллю.
  • Підготовка: не поспішай із наступною групою монстрів.
Шкідливі зониквести 66–78

Болото Криків

Стакато використовують умови болота на свою користь. Замість прямого ривка просувайся короткими безпечними відрізками.

  • Ризик: ослаблення героя та підсилення місцевих істот.
  • Підготовка: узгоджений рух і швидке знищення однієї цілі.
Рівень у картці

Діапазон показує пов’язані квести з каталогу, а не жорстку межу входу. Складність конкретного полювання залежить від складу групи, спорядження й обраної частини локації.

05.06.05

Маршрути за цілями

Одна й та сама територія по-різному підходить фізичній групі, магам, квестовому загону або сольному герою.

Сольне полюванняРуна → Ліс Мертвих

Починай із зовнішньої межі, звіряй час доби й не залишай шлях відступу перекритим новою появою монстрів.

Магічна групаРуна → Долина Святих

Підготуй захист від магії, узгодь цілі та не розтягуй групу між пагорбами й перепадами висоти.

Розвиток союзуГоддард → кетри або варка

Усі учасники мають працювати на одну сторону. Заздалегідь звільни місце для квестових трофеїв.

Організований похідГоддард → Стіна → Гробниця

Дорога й підземелля — одна експедиція: запас витратних матеріалів розраховуй і на вхід, і на повернення.

05.06.06

Перед виходом із міста

Коротка перевірка зберігає більше часу, ніж термінове повернення після першої невдалої сутички.

Ціль і сторонаЗона, квест, союз кетрів або варка та точка завершення маршруту.
Склад групиШкода, лікування, контроль, запас мани та домовлений порядок цілей.
ЗахистОпір магії, вогню або негативним станам відповідно до обраної локації.
ПоверненняСувій повернення, резерв адени й розуміння, до якого міста повернеться герой.
Витратні матеріалиСоулшоти або спірітшоти, лікувальні засоби та вільне місце для трофеїв.
Час і маршрутПоведінка монстрів удень і вночі, довжина дороги та запас часу на відступ.

Звір маршрут із мапою C4

Переглянь розташування північних зон, збільш карту й запам’ятай найближче місто перед виходом.

Відкрити мапу
Кольорова мапа світу Chronicle 4
Про цей атлас

Структуру подорожі адаптовано зі старого гайда, а міста, зони й особливості повністю оновлено для Chronicle 4.

Наступний розділМіста Годдард і Руна