Сервер: ОнлайнЧас сервера 00:00:00 DiscordВікіКабінет гравцяРеєстрація
BETAСервер у стадії відкритого бета-тесту — можливі збої, вайпи й активні зміни балансу.

Великі рейди Chronicle 4

Епічні боси

Сім головних цілей C4: шлях до лігва, умови доступу, вікно респавну та план бою для організованого альянсу.

7 епічних босівРівні 40–85Живий статус

Епічний рейд починається до першого удару

У великому рейді маршрут, право входу й одна команда важать не менше за спорядження. Збери групи завчасно, признач командирів, узгодь розподіл здобичі та перевір живий статус боса перед виходом із міста.

Правило зборуУчасник без потрібної речі для входу зупиняє не лише себе. Перевір доступ кожного до оголошеного часу.
08.01

Королева Мурах

Перший епічний бос для молодих кланів: тісне лігво, постійна охорона та бій, у якому контроль оточення важливіший за гонитву за шкодою.

40рівень боса
Мурашине Гніздомісце
Вільний маршрутокрема річ не потрібна
36–53 годстандартне вікно
ШляхЗбирай групу біля входу до Мурашиного Гнізда й веди її очищеним маршрутом до королівської зали. Не розтягуй колону: вузькі проходи легко відрізають підтримку від передньої лінії.
Контроль охорониОкремі бійці тримають королівських вартових, а відповідальні за контроль стежать за мурахами-няньками. Якщо вся увага піде в боса, охорона зламає темп бою.
Рівні учасниківНе підміняй відповідний рейд надто високими персонажами. Склад добирай під рівень цілі, щоб не отримати штраф рейду й не втратити контроль над здобиччю.
  • Перед атакою звільни місце для відступу й воскресіння.
  • Не заводь бій у коридор: група має бачити боса, охорону й одне одного.
  • Заздалегідь визнач, хто контролює няньок, а хто тримає королівських вартових.
08.02

Ядро

Механічний володар глибин Вежі Крума стоїть у великій залі, заповненій власною охороною. Перемога залежить від чистого підходу та компактного строю.

50рівень боса
Вежа Крумамісце
Вільний маршрутокрема річ не потрібна
60–83 годстандартне вікно
ШляхЗбирайся зовні, заходь повним складом і зачищай шлях до центральної зали. Після спуску не залишай відсталих: довга дорога назад робить випадкову смерть особливо дорогою.
Охорона залиЯдро оточене великою кількістю захисників. Спершу створи безпечний сектор для підтримки, а потім перенось основну шкоду на боса.
Компактний стрійЛікарі й підтримка тримають дистанцію, але не відриваються за колони та стіни. Командир позначає єдину ціль, щоб групи не розбирали різних ворогів.
План повернення

До початку визнач, хто піднімає загиблих і де лежить безпечна точка. Хаотичне повернення через усю Вежу Крума зазвичай завершує рейд раніше за боса.

08.03

Орфен

Володарка Моря Спор рухається між своїми ділянками й має широкий радіус підтримки союзників. Бій потребує запасу простору та уважного контролю країв.

50рівень боса
Море Спормісце
Відкрита зонаокрема річ не потрібна
48–68 годстандартне вікно
ШляхПеред входом у Море Спор проведи розвідку кількох можливих точок. Заводь основний склад лише після підтвердження позиції Орфен і очищення маршруту для підтримки.
Не розтягуй рейдОрфен може змінити позицію, а її союзники реагують здалеку. Танк веде ціль у погоджений сектор, інші групи не переслідують її кожна своїм маршрутом.
Чисті країОкрема група контролює істот, що підходять із Моря Спор. Підтримка тримається всередині строю, а не на зовнішньому краї агресивної зони.
  • Збережи орієнтир для повторного збору, якщо ціль зміститься.
  • Не починай на межі сусіднього скупчення монстрів.
  • Після перемоги не розсипайся до розподілу здобичі: зона залишається небезпечною.
08.04

Закен

Проклятий капітан ховається всередині корабля на Острові Диявола, раптово змінює позицію й особливо швидко відновлюється вночі.

60рівень боса
Острів Дияволамісце
Вхід за часомпрохід до корабля
60–80 годстандартне вікно
ШляхЗбір заверши до відкриття проходу в корабель. Усередині рухайся поверхами єдиною колоною, позначай уже перевірені кімнати й залишай орієнтир у точці повторного збору.
Раптові переміщенняЗакен може зникати з поля зору та розривати стрій. Не біжи за ним наосліп: командири груп підтверджують нову кімнату й лише тоді рухають основний склад.
Ніч і світанокУночі його відновлення надзвичайно сильне, а на світанку слабшає. Якщо шкоди бракує, не витрачай ресурси без плану пережити нічний відрізок.
Корабель карає хаос

Тримай запас сувоїв воскресіння в кількох групах. Один загублений лікар або випадкове переслідування крізь кімнати може розділити весь рейд.

08.05

Байум

Король Зухвальства запечатаний на вершині Вежі Зухвальства. Кожен учасник має підготувати доступ, а пробудження запускає бій без права на довгу перебудову.

75рівень боса
Вежа Зухвальствамісце
Скривавлена Тканинадоступ через вихор
7–9 дібстандартне вікно
ДоступВиконай квест «Зухвалі пошуки» від Магістра Ганеллін і підготуй Скривавлену Тканину для проходу через Янгольський Вихор. Перевір наявність тканини в кожного учасника ще в місті.
Одне пробудженняДо взаємодії з запечатаним Байумом усі групи займають місця, піднімають підсилення й підтверджують готовність. Пробуджує лише призначений учасник за командою.
АрхангелиПісля пробудження в бій входять п’ять Архангелів. Заздалегідь розподіли контроль і не дозволяй охороні одночасно тиснути на лікарів.
  • Не витрачай Скривавлену Тканину на розвідку без готового складу.
  • Танк відводить Байума від основної маси, а групи не стоять щільно перед ним.
  • Для квестової крові Байума підготуй потрібну зброю до входу, а не шукай її під час бою.
08.06

Антарас

Дракон Землі — довга битва на витривалість. Масові атаки, страх і рух величезної цілі карають щільний стрій та погану координацію між групами.

79рівень боса
Лігво Антарасамісце
Камінь Порталудоступ через Серце Захисту
11–14 дібстандартне вікно
ДоступВиконай квест «Аудієнція у Дракона Землі», здобудь Камінь Порталу й активуй Серце Захисту. Камінь потрібен кожному учаснику, тому перевірка проходить поіменно до руху в Лігво Антараса.
Сектори, не натовпРозподіли групи навколо цілі секторами. Не стій усім альянсом перед головою або за хвостом: один масовий удар не повинен накривати основну підтримку.
Страх і відновлення строюПісля примусового розбігання командири повертають людей у свої сектори, а не ведуть усіх до найближчої точки. Лікарі бережуть ресурс для серій масової шкоди.
Запас на довгу битву

Розклади заряди, зілля та сувої між кількома персонажами. Одна перевантажена людина, що загинула далеко від групи, не повинна залишити весь рейд без резерву.

08.07

Валакас

Дракон Вогню чекає за Вогняним перевалом. Це найвищий за рівнем епічний бос C4, де неправильна позиція перед диханням або масовою атакою коштує цілої групи.

85рівень боса
Кузня Богівшлях до лігва
Набір летючих каменіводноразовий доступ
11–14 дібстандартне вікно
ДоступВізьми у Вартового Валакаса Кляйна квест «У полум’я», збери руду вакуаліту, отримай вакуаліт у Коваля Хільди та повернися по набір летючих каменів. Далі пройди Вогняний перевал і скористайся Серцем Вулкана.
Дихання й фронтОсновний склад не стоїть перед головою Валакаса. Коли дракон розвертається, групи зміщуються в узгоджений бік, не перетинаючи шлях танка.
Резервні групиВиділи людей для воскресіння та відновлення секторів після масової шкоди. Вони не женуться за показником шкоди, а зберігають боєздатність альянсу.
  • Набір летючих каменів одноразовий — не входь раніше за команду.
  • У проході не витрачай головний запас на випадкові сутички: попереду довгий бій.
  • Після входу одразу віднови групи, перевір підсилення й лише тоді розподіляй сектори.
C4

Стандартні вікна респавну

Відлік починається після загибелі боса. Випадкова частина додається до базового часу, тому показано повне можливе вікно.

БосРівеньВікноМісце
Королева Мурах4036–53 годМурашине Гніздо
Орфен5048–68 годМоре Спор
Ядро5060–83 годВежа Крума
Закен6060–80 годОстрів Диявола
Байум757–9 дібВежа Зухвальства
Антарас7911–14 дібЛігво Антараса
Валакас8511–14 дібКузня Богів
Не рахуй вручну, якщо є живий статус

Elmoria показує, чи бос живий, а для переможеного — очікувану дату респавну. Перевір сторінку перед збором і ще раз безпосередньо перед виходом.

Статус рейд-босів
Рейти x5

Рейти розвитку не скорочують ці стандартні вікна епічних босів. Для планування завжди орієнтуйся на живий стан Elmoria.

Маршрути до Королеви Мурах, Ядра й АнтарасаАтлас класичних підземель
Наступний розділ · 09Епічна біжутерія