Відкрите тестуванняРейти сервера: x5Рейд-боси00:00:00
Відкрите тестуванняРейти сервера: x5
ГоловнаWikiСвіт і подорожіОблоги замків

Світ і подорожі

Облоги
замків C4

Від реєстрації клану й побудови штабу до прориву крізь ворота, церемонії біля артефакту та зміни сторін під час облоги.

7 замків2 годиниКлан 4 рівняChronicle 4

Облогу виграє структура, а не випадковий натовп

Реєстрація лише відкриває право на боротьбу. Для перемоги клану потрібні штаб, розподілені групи, запасний маршрут, контроль проходів і захищений глава, здатний завершити церемонію біля артефакту.

05.04.01

Сім замків епохи Chronicle 4

До шести попередніх замків у C4 приєднався Годдард; у території Руна власного замку ще немає.

ГлудіоАден
ДіонАден
ГіранАден
ОренАден
ІннадрілАден
АденКоролівський
ГоддардНовий у C4
Не плутай хроніки

Замки Руна й Шуттгарт з’явилися пізніше. Для Chronicle 4 орієнтуйся на ці сім фортець і актуальний розклад Elmoria.

05.04.02

Двотижневий цикл і дві години бою

Після захоплення Володар замку визначає наступний час, а сама облога має обмежений бойовий період.

Після перемогиДо 24 годинВолодар обирає наступний час через управителя; інакше система призначить його автоматично.
ПідготовкаДо двох тижнівКлани збирають склад, ресурси, план атаки або оборони.
Закриття списківЗа 24 годиниРеєстрація сторін і затвердження захисників завершуються.
Облога2 годиниВорота, стіни й артефакт стають частиною активного поля бою.
Час сервера важливіший за пам’ять

Перед кожним збором перевір дату конкретного замку на головній сторінці: план клану має спиратися на опублікований розклад.

05.04.03

Хто і як реєструється

Офіційна участь доступна кланам щонайменше 4 рівня; заявку подає глава клану.

НападникиРеєстрація у ВісникаГлава клану обирає сторону атаки. Для захоплення потрібне вміння Печать Правителя.
ЗахисникиЗаявка й схваленняКлан подає заявку, а Володар замку затверджує остаточний список захисту.
ВласникАвтоматичний захистКлан, який володіє замком, уже входить до списку захисників і не реєструється повторно.
Незареєстровані персонажі

Вони можуть опинитися на полі бою, але не мають права захопити замок і отримують інший статус відносин до офіційних сторін.

05.04.04

Правила поля бою

Після старту територія замку стає бойовою зоною, а учасники отримують статус нападника, захисника або стороннього.

СитуаціяПравило
Бій між учасникамиНападники й захисники є ворогами; за вбивство на полі облоги не нараховується звичайне покарання PK.
СмертьШтраф досвіду для учасників зменшений, а предмети не випадають.
ПоверненняЗахисники використовують замкову точку або віддалене місто; нападникам потрібен власний штаб, інакше шлях довший.
Початок облогиСторонніх усередині фортеці переміщують назовні, а ворота зачиняються.
05.04.05

Штаб нападників

Штаб скорочує повернення до бою й пришвидшує відновлення біля прапора.

Хто будуєГлава зареєстрованого клануВикористовує вміння будівництва у дозволеній частині поля бою.
Вартість300 самоцвітів класу CШтаб будується один раз за облогу, тому місце потрібно обрати завчасно.
РизикПрапор можна знищитиПісля втрати штабу загиблі члени клану повертаються через віддалену точку.
Ноблес-глава

У C4 Ноблес може побудувати посилений штаб із подвоєним запасом міцності. Він так само потребує 300 самоцвітів класу C.

05.04.06

П’ять рубежів штурму

Просування має бути послідовним: надто ранній ривок до артефакту залишає штаб і підкріплення без захисту.

01Поле зборуШтаб, резерв, перевірка каналів і розподіл секторів.
02Зовнішній рубіжВорота або руйнована стіна, облогові машини й прикриття.
03Внутрішній двірКонтроль проходів і припинення підкріплень захисників.
04Зала артефактуОчищення зони та створення безпечного кола для глави.
05УтриманняПісля зміни власника негайно перебудуй сторони й точки збору.
ВоротаОсновний прорив
СтінаОблогова машина
ПроходиКонтроль груп
АртефактГлава клану
05.04.07

Печать Правителя та проміжна перемога

Замок переходить клану, коли глава нападників завершує церемонію біля священного артефакту.

ЦеремоніяЛише глава клануПроцес триває певний час і переривається, якщо главі завдають шкоди.
Зміна власникаСторони міняютьсяНовий власник і союзники стають захистом, а колишні захисники переходять до атаки.
ПеребудоваШтаб нового власника зникаєІнших учасників відправляють до точок повернення, а ворота відновлюються зі зниженою міцністю до кінця бою.
Перемога ще не кінець

Якщо до завершення двох годин інший клан проведе церемонію, власник знову зміниться. Після проміжної перемоги одразу переходь до оборонного плану.

05.04.08

Що змінилося саме у Chronicle 4

Окрім Годдардського замку, C4 уточнює найманців, політ і правила штурму воріт.

РозкладДо чотирьох облог одночасноДодавання Годдарда збільшило максимальну кількість паралельних замкових битв.
НайманціДо завершення ПечатейКупівля доступна лише до закінчення періоду дії печатей Семи Знаків; кількість показує Майстер найманців.
ВоротаЗвірі не атакуютьДля руйнування використовуй гравців, облогових големів та дозволені облогові вміння.
ПовітряЗона без польотівПід час облоги всередині замку польоти заборонені, крім Володаря замку на віверні.
ТелепортаціяЧерез брамникаОкремих телепортаторів замку прибрано, а права переміщення можна надати членам клану.
ГоддардДва артефактиВівтар Води й Вівтар Вогню та невразливі задні двері потребують окремої тактики.
05.04.09

Ролі клану та Command Channel

Велика облога потребує одного командування та окремих завдань для кожної групи.

КомандуванняГлава й командириВизначають фазу, ціль, резерв і момент церемонії.
ПроривТанки й облогові машиниТримають вузькі проходи та створюють шлях крізь ворота або стіну.
ПрикриттяМаги й лучникиКонтролюють висоти, проходи та ворогів, які намагаються зірвати церемонію.
ПідтримкаЦілителі й бафериРозподіляються між ударними групами й резервом, а не збираються в одній точці.
Мобільна групаРезервЗакриває прорив, захищає штаб або швидко переходить до артефакту.
Глава-захоплювачОкреме прикриттяПідходить до артефакту лише після очищення зони й готовності лікування.
05.04.10

Контрольний список перед збором

Перевірка заздалегідь зберігає більше часу, ніж довгі пояснення вже на полі бою.

КолиЩо перевірити
За добуРеєстрацію, остаточний склад, Command Channel, облогові ресурси, ролі й резерв.
За годинуТочку збору, самоцвіти, облогові машини, відновлення CP/HP/MP і витратні матеріали.
Перед стартомМісце штабу, основний та запасний рубежі, короткі сигнали атаки, відступу й зміни сторін.
Після захопленняНову сторону клану, точки повернення, стан воріт, захист артефакту й час до завершення.
Джерела й адаптація

Базові правила звірено з офіційним довідником облог, а зміни Chronicle 4 — з офіційним архівом C4. Для точної дати використовуй розклад Elmoria.