Сервер: Перевірка…Час сервера --:--:--DiscordВікіКабінет гравцяРеєстрація
BETAСервер у стадії відкритого бета-тесту — можливі збої, вайпи й активні зміни балансу.

Elmoria Wiki · 07.06 · Системи Chronicle 4

Пошук групи

Від чіткої кімнати на 12 учасників до Command Channel для десятків готових груп: ролі, запрошення, зв’язок і надійна організація рейдів та облог Chronicle 4.

12 місць у кімнатіДо 50 групCommand Channel

Кімната пошуку — це місце збору, а не бойова група

У Chronicle 4 кімната вміщує до 12 персонажів, тоді як звичайна бойова група має до 9 учасників.

КімнатаДо 12 персонажів

Дозволяє зібрати основний склад, резерв або учасників для кількох майбутніх груп.

Бойова групаДо 9 учасників

Має власного главу, чат, правила розподілу здобичі та спільні бойові ефекти.

Command ChannelДо 50 готових груп

Об’єднує вже сформовані групи під спільним командуванням, не змінюючи їхній внутрішній склад.

Кімната не телепортує

Вона лише допомагає знайти людей і спілкуватися. Окремо погодь точку зустрічі, маршрут, час виходу та запас витратних матеріалів.

Назва кімнати має відповідати на головні запитання

Ціль, діапазон рівнів, потрібні ролі й час збору повинні бути зрозумілі ще до входу.

01Назви цільБос, зона, завдання або прокачка.
02Вкажи рівеньЗадай ефективний діапазон персонажів.
03Перелічи роліТанк, лікування, підтримка й шкода.
04Додай умовиДоступ, витратні матеріали й час.
05Оновлюй вакансіїОдразу пиши, кого ще бракує.
06Закрий набірРозподіли склад і поясни маршрут.
Нечітка назваКращий варіантПеревага
«РБ»«РБ 65–70 · потрібні танк і цілитель»Видно рівень і відкриті ролі.
«Кач»«Стіна Аргоса 70+ · група на 2 години»Зрозуміле місце й тривалість.
«Квест»«Квест на підклас · збір у Годдарді»Визначено мету й точку зустрічі.

Перед виходом перевір не клас, а готовність ролі

Кожен учасник має підтвердити спорядження, витратні матеріали й потрібні вміння.

ТанкУвага цілі

Утримує боса, розвертає його від групи й попереджає про зміну позиції.

ЦілительВиживання

Стежить за HP, небезпечними ефектами й безпечним воскресінням.

ПідтримкаПосилення й ресурси

Готує повний набір ефектів і вчасно оновлює критичні посилення.

Фізична шкодаПозиція й соулшоти

Не забирає увагу завчасно та має достатній запас зарядів.

Магічна шкодаМана й спірітшоти

Планує відновлення MP і чергу сильних умінь.

ЗдобичДодаткові матеріали

Заздалегідь узгоджує цілі й не затримує темп групи.

Домовся про розподіл до першого бою

Визнач правила для рідкісних предметів, квестових речей і підбирання. Після випадіння цінності домовлятися вже запізно.

Chronicle 4 робить кімнати місткішими й зручнішими

Офіційне оновлення змінює місткість, сповіщення та поведінку вікна.

МісткістьДо 12 персонажів

У кімнаті можна тримати резерв або збирати учасників для кількох груп.

СповіщенняБлимання значка

Згорнутий значок привертає увагу, коли входить новий персонаж або надходить повідомлення.

ВікноЛише для глави

Після створення кімнати її вікно автоматично відкривається тільки організатору.

ПередачаНовий глава

Після зміни керівництва вікно кімнати переходить новому главі.

СписокІм’я організатора

У переліку кімнат показується ім’я глави, тому знайомого збирача легше впізнати.

ПрактикаРезерв без плутанини

Дванадцять місць не скасовують межу бойової групи: зайвих учасників розподіли окремо.

Command Channel створює глава клану від 5 рівня

Початковий командир одночасно має бути главою власної бойової групи.

Крок 1Створи власну групу

Майбутній командир спочатку стає її главою.

Крок 2Підготуй інших глав

Кожна група повинна бути сформована до запрошення.

Крок 3Запроси групу

Запит надсилається главі іншої групи командою або кнопкою.

Крок 4Отримай згоду

Приєднання підтверджує глава запрошеної групи.

Крок 5Активуй канал

Після першого приєднання відкриваються вікно й окремий зв’язок.

Крок 6Перевір склад

Звір кількість груп і глав до початку руху.

Командування може перейти іншому

Якщо творець виходить із гри або передає керівництво своєю групою, права переходять новому главі цієї групи. Для подальшого підтримання каналу йому вже не обов’язково бути главою клану 5 рівня.

П’ять команд керують каналом

Їх вводять у чат; для запрошення також доступна кнопка в діях групи.

КомандаДія
/channelinvite [ім’я]Запрошує групу, яку очолює вказаний персонаж.
/channelkick [ім’я глави]Виключає з каналу всю групу цього глави.
/channelleaveВиводить власну групу з Command Channel.
/channelinfoПоказує відомості про поточний канал і його склад.
/channeldeleteПовністю розпускає канал; доступна командиру.
Розпуск групи завершує канал

Якщо творець розпускає власну групу, Command Channel також припиняє існування. Перед перебудовою складу передай керівництво або попередь усіх глав.

Загальні накази й командирський чат мають різні задачі

Усім учасникам потрібні лише ключові дії, а главам груп — деталі координації.

Рівень зв’язкуХто бачитьЩо передавати
All CommandУсі персонажі Command Channel.Старт, відступ, зміна цілі, маршрут і критичні попередження.
Commander ChatКомандир і глави груп.Готовність, втрати, ресурси, позицію та локальні проблеми.
Чат групиУчасники однієї бойової групи.Точні команди танку, лікуванню, підтримці й завдавачам шкоди.
КороткоОдин наказ — одна дія

«Групи 1–2 вперед, решта тримають позицію» читається швидше за довге пояснення.

ПередачаГлава дублює наказ

Кожен глава уточнює своїй групі локальну позицію та ціль.

ПерекличкаВідповіді за номерами

Глави підтверджують готовність номером групи, щоб прогалини було видно одразу.

У великому рейді кожна група отримує окрему роль

Command Channel дає спільну картину, але не замінює внутрішню організацію груп.

Основна групаТанк і лікування

Утримує головну ціль і задає стабільну позицію бою.

РезервПідхоплення цілі

Замінює основну групу після втрат і контролює небезпечних помічників.

Групи шкодиВласний склад підтримки

Кожна отримує конкретний сектор, фазу або пріоритет.

Лінія поверненняВоскресіння й відновлення

Частина підтримки залишається у безпечній позиції.

ГлавиДоповідь про стан

Передають лише те, що впливає на весь рейд.

КомандирЄдина картина

Задає фазу бою, позиції груп і момент загального відступу.

Рух починається після підтвердження всіх глав

Склад, доступ, витратні матеріали й маршрут перевіряються до виходу.

Мету оголошеноЧас, місце, рівень, доступ і правила здобичі відомі.
Кімнату відкритоРолі та резерв зібрані до формування груп.
Групи створеноКожна має номер, главу й бойове завдання.
Канал зібраноУсі глави прийняли запрошення й бачать зв’язок.
Перекличку завершеноДоступ, запаси й готовність підтверджені.
Маршрут погодженоЄдина точка збору та один момент старту.

Місткість кімнат, поведінку вікна, умови створення Command Channel, межу груп і команди звірено з офіційними змінами Chronicle 4 та офіційним переліком команд.