Від першого оголошення в кімнаті пошуку до керування десятками груп: ролі, підготовка, запрошення, командний чат і надійна організація рейдів та облог Chronicle 4.
12 місць у кімнатіДо 50 груп5 командChronicle 4
Спочатку знайди людей, потім побудуй команду
Кімната пошуку допомагає зібрати персонажів навколо спільної мети. Після формування бойових груп Command Channel об’єднує їх під одним командуванням для рейд-босів, епічних босів, облог і великих подій.
01.19.01
Кімната пошуку — не бойова група
У Chronicle 4 кімната вміщує до 12 персонажів, тоді як звичайна бойова група складається щонайбільше з 9.
12місць
РБ 70+ · потрібні лікування й підтримка
Приклад чіткої кімнати: ціль, рівень і відкриті ролі зрозумілі ще до входу.
ЛГлава кімнатиорганізатор
ТТанкзайнято
ЦЦілительзайнято
ППідтримкапотрібна
ШШкода4 місця
ЗЗдобичза потреби
+Резерв2 місця
?МаршрутГоддард
КімнатаДо 12 людейЗручна для набору, обговорення й формування складу перед виходом.Бойова групаДо 9 людейСаме вона визначає групові бафи, розподіл досвіду та здобичі під час бою.Command ChannelДо 50 групОб’єднує вже створені групи, не змінюючи їхній внутрішній склад.
Кімната не переносить учасників
Вона лише збирає людей і дає спільний чат. Окремо погодь точку зустрічі, маршрут, час виходу та запас витратних матеріалів.
01.19.02
Як створити зрозумілу кімнату
Чітка назва відсіює випадкові входи й скорочує час на однакові запитання.
01Назви цільБос, зона, завдання, Розлам Виміру або прокачка.02Вкажи рівеньЗадай діапазон, у якому група буде ефективною.03Перелічи роліТанк, лікування, підтримка, шкода та Здобич.04Додай умовиВитратні матеріали, завдання доступу й час збору.05Зустрінь новихОдразу пиши, які місця залишилися відкритими.06Закрий набірРозподіли склад і поясни маршрут перед виходом.
Слабка назва
Краща назва
Чому
«РБ»
«РБ 65–70 · потрібні танк і цілитель»
Одразу видно рівень і відкриті ролі.
«Кач»
«Стіна Аргоса 70+ · група на 2 години»
Учасник оцінює місце та доступний час.
«Квест»
«Квест на підклас · збір у Годдарді»
Зрозуміла мета й точка зустрічі.
01.19.03
Перевірка ролей перед виходом
Клас сам по собі не гарантує готовність. Попроси кожного підтвердити спорядження, витратні матеріали й потрібні вміння.
ТанкУвага ціліТримає боса, розвертає його від групи й попереджає про зміну позиції.ЦілительВиживанняСтежить за HP, зняттям небезпечних ефектів і безпечним воскресінням.ПідтримкаБафи й ресурсиГотує повний набір посилень і вчасно оновлює критичні ефекти.Фізична шкодаПозиція й зарядиНе забирає увагу завчасно та має потрібні соулшоти й зброю.Магічна шкодаМана й контрольПланує запас спірітшотів, відновлення MP і чергу сильних умінь.ЗдобичДодаткові матеріалиЗаздалегідь погоджує цілі та не затримує темп групи після кожного бою.
Домовся про здобич
До першого бою визнач спосіб розподілу, правила для рідкісних предметів і хто підбирає квестові речі. Після випадіння цінності сперечатися вже пізно.
01.19.04
Поліпшення пошуку групи в C4
Chronicle 4 робить кімнати місткішими й зручнішими для глави.
МісткістьДо 12 персонажівУ кімнаті можна тримати резерв або збирати склад для кількох майбутніх груп.СповіщенняБлимання значкаЗгорнутий значок привертає увагу, коли входить новий персонаж або надходить повідомлення.ВікноЛише для главиПісля створення кімнати її вікно автоматично відкривається лише організатору.ПередачаНовий главаЯкщо керівництво змінюється, вікно кімнати переходить до нового глави.СписокІм’я організатораУ переліку кімнат показується ім’я глави, тож знайомого збирача легше впізнати.ПрактикаРезерв без плутаниниДванадцять місць не скасовують межу бойової групи — зайвих учасників розподіли окремо.
01.19.05
Створення Command Channel
Початковий командир повинен бути главою клану 5 рівня або вище й одночасно очолювати власну групу.
Командир каналуЗапрошення, загальні накази й керування групами
Група 1танк і лікування
Група 2фізична шкода
Група 3магічна шкода
Група 4підтримка
… до 50готових груп
01Створи групуМайбутній командир спочатку стає її главою.02Збери інших главКожна група має бути готова до запрошення.03Запроси главуКоманда або кнопка надсилає запит іншій групі.04Прийми запитЗапрошення підтверджує глава запрошеної групи.05Відкрий каналПісля першого приєднання активується вікно й чат.06Перевір складЗвір кількість груп і глав до початку руху.
Передача командування
Якщо творець виходить із гри або передає керівництво своєю групою, права командира переходять новому главі цієї групи. Для подальшого підтримання каналу йому вже не обов’язково бути главою клану 5 рівня.
01.19.06
П’ять команд керування
Команди вводяться в чат. Для запрошення та частини дій також доступні кнопки у вікні групових дій.
/channelinvite [ім’я]Запрошує до каналу групу, яку очолює вказаний персонаж./channelkick [ім’я глави]Виключає з каналу всю групу цього глави./channelleaveВиводить власну групу з Command Channel./channelinfoПоказує відомості про поточний канал і його склад./channeldeleteПовністю розпускає канал; доступна його командиру.
Автоматичне завершення
Якщо командир розпускає власну групу, Command Channel також припиняє існування. Перед перебудовою групи передай керівництво або попередь усіх глав.
01.19.07
Два рівні зв’язку
Загальні накази потрібні всім учасникам, а командирський чат — лише главам груп.
Канал
Хто бачить
Для чого
All Command
Усі персонажі у Command Channel.
Старт, відступ, зміна цілі, загальний маршрут і критичні попередження.
Commander Chat
Командир і глави приєднаних груп.
Доповідь про готовність, втрати, ресурси, позицію та локальні проблеми.
Чат групи
Лише дев’ять учасників своєї бойової групи.
Точні команди танку, лікуванню, підтримці та завдавачам шкоди.
КороткоОдин наказ — одна дія«Групи 1–2 вперед, решта тримають позицію» читається краще за довге пояснення під час бою.ПовторенняГлава передає даліКожен глава дублює наказ своїй групі й уточнює локальну позицію.ПідтвердженняГотовність по черзіНехай глави відповідають номерами груп, щоб командир швидко побачив прогалини.
01.19.08
Організація великого рейду
Command Channel найкраще працює, коли кожна група має окрему роль і зрозумілий номер.
Перевірка доступуДо збору переконайся, що кожен учасник має потрібне завдання або предмет для входу.Ціль для багатьох групЕпічний бос потребує окремих груп танків, лікування, підтримки та шкоди під єдиним командуванням.
Група 1Основний танкТанк, цілителі й підтримка, потрібні для стабільного утримання головної цілі.Група 2Резервний танкПідхоплює боса після втрати основної групи й контролює небезпечних помічників.Групи шкодиФізичний або магічний складКожна група отримує власний набір підтримки й конкретний сектор або пріоритет.РезервВоскресіння й відновленняНе вся підтримка повинна стояти в одній точці — залиш безпечну лінію повернення.ГлавиДоповідь про станПовідомляють лише те, що впливає на весь рейд: втрати, зміна цілі, брак ресурсів.КомандирЄдина картинаНе керує кожним персонажем, а задає фазу бою, позиції груп і момент загального відступу.
01.19.09
План збору без хаосу
Рух починається лише після того, як усі глави підтвердили склад, доступ і готовність.
Крок 1Оголоси метуЧас, місце, рівень, доступ і правила здобичі.Крок 2Відкрий кімнатуЗбери ролі та резерв до формування груп.Крок 3Створи групиДай кожній номер, главу й бойове завдання.Крок 4Об’єднай каналЗапроси всіх глав і перевір список.Крок 5ПерекличкаГлави підтверджують доступ, витратні матеріали й готовність.Крок 6Рух за наказомОдна точка збору, один маршрут і один момент старту.
Джерела й адаптація до C4
Місткість кімнат, поведінку вікна, умови створення Command Channel, межу груп і команди звірено з офіційними матеріалами Chronicle 4. Термінологію узгоджено з українським глосарієм Elmoria.