Кімната пошуку — це місце збору, а не бойова група
У Chronicle 4 кімната вміщує до 12 персонажів, тоді як звичайна бойова група має до 9 учасників.
Дозволяє зібрати основний склад, резерв або учасників для кількох майбутніх груп.
Має власного главу, чат, правила розподілу здобичі та спільні бойові ефекти.
Об’єднує вже сформовані групи під спільним командуванням, не змінюючи їхній внутрішній склад.
Вона лише допомагає знайти людей і спілкуватися. Окремо погодь точку зустрічі, маршрут, час виходу та запас витратних матеріалів.
Назва кімнати має відповідати на головні запитання
Ціль, діапазон рівнів, потрібні ролі й час збору повинні бути зрозумілі ще до входу.
| Нечітка назва | Кращий варіант | Перевага |
|---|---|---|
| «РБ» | «РБ 65–70 · потрібні танк і цілитель» | Видно рівень і відкриті ролі. |
| «Кач» | «Стіна Аргоса 70+ · група на 2 години» | Зрозуміле місце й тривалість. |
| «Квест» | «Квест на підклас · збір у Годдарді» | Визначено мету й точку зустрічі. |
Перед виходом перевір не клас, а готовність ролі
Кожен учасник має підтвердити спорядження, витратні матеріали й потрібні вміння.
Утримує боса, розвертає його від групи й попереджає про зміну позиції.
Стежить за HP, небезпечними ефектами й безпечним воскресінням.
Готує повний набір ефектів і вчасно оновлює критичні посилення.
Не забирає увагу завчасно та має достатній запас зарядів.
Планує відновлення MP і чергу сильних умінь.
Заздалегідь узгоджує цілі й не затримує темп групи.
Визнач правила для рідкісних предметів, квестових речей і підбирання. Після випадіння цінності домовлятися вже запізно.
Chronicle 4 робить кімнати місткішими й зручнішими
Офіційне оновлення змінює місткість, сповіщення та поведінку вікна.
У кімнаті можна тримати резерв або збирати учасників для кількох груп.
Згорнутий значок привертає увагу, коли входить новий персонаж або надходить повідомлення.
Після створення кімнати її вікно автоматично відкривається тільки організатору.
Після зміни керівництва вікно кімнати переходить новому главі.
У переліку кімнат показується ім’я глави, тому знайомого збирача легше впізнати.
Дванадцять місць не скасовують межу бойової групи: зайвих учасників розподіли окремо.
Command Channel створює глава клану від 5 рівня
Початковий командир одночасно має бути главою власної бойової групи.
Майбутній командир спочатку стає її главою.
Кожна група повинна бути сформована до запрошення.
Запит надсилається главі іншої групи командою або кнопкою.
Приєднання підтверджує глава запрошеної групи.
Після першого приєднання відкриваються вікно й окремий зв’язок.
Звір кількість груп і глав до початку руху.
Якщо творець виходить із гри або передає керівництво своєю групою, права переходять новому главі цієї групи. Для подальшого підтримання каналу йому вже не обов’язково бути главою клану 5 рівня.
П’ять команд керують каналом
Їх вводять у чат; для запрошення також доступна кнопка в діях групи.
| Команда | Дія |
|---|---|
| /channelinvite [ім’я] | Запрошує групу, яку очолює вказаний персонаж. |
| /channelkick [ім’я глави] | Виключає з каналу всю групу цього глави. |
| /channelleave | Виводить власну групу з Command Channel. |
| /channelinfo | Показує відомості про поточний канал і його склад. |
| /channeldelete | Повністю розпускає канал; доступна командиру. |
Якщо творець розпускає власну групу, Command Channel також припиняє існування. Перед перебудовою складу передай керівництво або попередь усіх глав.
Загальні накази й командирський чат мають різні задачі
Усім учасникам потрібні лише ключові дії, а главам груп — деталі координації.
| Рівень зв’язку | Хто бачить | Що передавати |
|---|---|---|
| All Command | Усі персонажі Command Channel. | Старт, відступ, зміна цілі, маршрут і критичні попередження. |
| Commander Chat | Командир і глави груп. | Готовність, втрати, ресурси, позицію та локальні проблеми. |
| Чат групи | Учасники однієї бойової групи. | Точні команди танку, лікуванню, підтримці й завдавачам шкоди. |
«Групи 1–2 вперед, решта тримають позицію» читається швидше за довге пояснення.
Кожен глава уточнює своїй групі локальну позицію та ціль.
Глави підтверджують готовність номером групи, щоб прогалини було видно одразу.
У великому рейді кожна група отримує окрему роль
Command Channel дає спільну картину, але не замінює внутрішню організацію груп.


Утримує головну ціль і задає стабільну позицію бою.
Замінює основну групу після втрат і контролює небезпечних помічників.
Кожна отримує конкретний сектор, фазу або пріоритет.
Частина підтримки залишається у безпечній позиції.
Передають лише те, що впливає на весь рейд.
Задає фазу бою, позиції груп і момент загального відступу.
Рух починається після підтвердження всіх глав
Склад, доступ, витратні матеріали й маршрут перевіряються до виходу.
Місткість кімнат, поведінку вікна, умови створення Command Channel, межу груп і команди звірено з офіційними змінами Chronicle 4 та офіційним переліком команд.