До Іподрому монстрів ведуть міські брамники
З Chronicle 3 телепортація з міст і повернення до початкової точки безкоштовні.
Безкоштовно переносить на Іподром із Глудіо, Глудіна, Діона, Гірана, Гейна, Орена, Селища Мисливців та Адена.
Показує учасників, продає квитки, оголошує результат і обмінює квитки після фінішу.
Безкоштовно повертає персонажа до міста, з якого він прибув.
Починаючи з Chronicle 3, заїзди більше не зупиняються вночі. Орієнтуйся на таймер поточного циклу у діалозі Управителя.
Новий заїзд проходить раз на 20 хвилин
Купівля квитків відкривається за 18 хвилин і закривається за 3 хвилини до старту.
Останні три хвилини потрібні системі для визначення коефіцієнтів. У цей час змінити вибір уже неможливо.
У кожному заїзді стартують вісім монстрів
Дані Управителя допомагають порівняти учасників, але не гарантують результату.
| Що перевірити | Як використати |
|---|---|
| Номер доріжки | Саме його буде записано у квитку; перед підтвердженням звір номер ще раз. |
| Ім’я учасника | Допомагає не переплутати монстра під час перегляду та заїзду. |
| Поточний стан | Дає загальну підказку, але не є обіцянкою перемоги. |
| Попередні результати | Історія показує минулі виступи, які не визначають наступний фініш. |
Потрібно вгадати монстра, який першим перетне фініш.
Навіть найкраща статистика не виключає випадкового програшу.
Став лише ту суму, втрату якої сприймеш спокійно.
Квиток фіксує заїзд, доріжку й суму
У Chronicle 4 Управитель продає одинарну ставку на переможця.
Назву предмета взято з українського глосарію Elmoria. Іконку витягнуто з клієнта.
Фінальний коефіцієнт з’являється після закриття продажу
Поки гравці купують квитки, розподіл ставок і майбутня виплата ще змінюються.
Нові ставки можуть змінити співвідношення між учасниками.
Система фіксує фонд і розподіл квитків.
Саме він використовується для розрахунку виграшу.
Популярний вибір не стає гарантованим. Порівнюй можливу виплату з сумою, яку готовий втратити.
Після фінішу повернися до Управителя з квитком
Система перевірить результат конкретного заїзду й визначить доступний обмін.
| Стан квитка | Результат |
|---|---|
| Переможний | Обмінюється на адену відповідно до ставки й остаточного коефіцієнта. |
| Програшний | Управитель викуповує його за символічну суму. |
| Заїзд не відбувся | Перевір можливість повернути сплачену суму через Управителя. |
- Не викидай квиток до перевірки результату.
- Звір номер заїзду в історії та у властивостях квитка.
- Отримай виплату до наступної великої покупки, щоб не загубити квиток серед речей.
Подвійна ставка в Chronicle 4 недоступна
Механіку першого й другого місць вимкнули ще в Chronicle 3, тому робочий формат C4 — вибір одного переможця.
Назву предмета взято з українського глосарію Elmoria. Іконку витягнуто з клієнта.
Купуй одинарний квиток на перше місце.
Наявність другого результату не означає, що на нього можна ставити.
Управитель C4 не повинен пропонувати подвійний квиток.
Event Match і серверні активності мають окремі правила
Постійний цикл Іподрому не визначає формат, час або нагороди інших подій Elmoria.
Вісім учасників, квитки, двадцятихвилинний цикл і виплата за коефіцієнтом.
Команди, цілі, тривалість і обмеження залежать від конкретного формату.
Перед входом перевір час, місце збору, дозволені предмети й нагороди.
Навіть події зі схожою назвою можуть мати інший склад команд, спосіб підрахунку й умови перемоги.
Безпечна участь починається з ліміту витрат
Інформація допомагає уникнути помилок, але не робить результат передбачуваним.
Базовий цикл, вісім учасників і порядок виплати звірено з офіційним описом Іподрому монстрів, а цілодобову роботу, безкоштовний вхід і скасування подвійної ставки — з офіційними змінами Chronicle 3, що діють у C4.