Поразка ще не означає кінець виходу
Оригінальний Prima Guide показував, до якого міста веде повернення з кожної ділянки світу. У Chronicle 4 важливіше розуміти сам принцип: смерть фіксує штраф, воскресіння може повернути частину досвіду, а вибір точки відродження визначає, як швидко група відновить похід.
Три рішення після загибелі
Спочатку оціни поле, а вже потім обирай спосіб повернення.
Відродження в точці повернення дає приблизно 65% HP і MP. Воскресіння на місці піднімає героя приблизно з 70% HP, тому обидва варіанти потребують короткої паузи перед новим боєм.
Як рахується втрата досвіду
Штраф у C4 прив’язаний до відрізка досвіду між поточним і наступним рівнями.
Напис «4%» означає частку повної шкали від цього рівня до наступного, а не 4% від числа досвіду, яке вже накопичене персонажем.
| Рівень героя | Звичайний штраф | Загибель у PvP |
|---|---|---|
| 1 | 10% шкали рівня | 2,5% шкали рівня |
| 20 | 7,625% шкали рівня | 1,90625% шкали рівня |
| 40 | 5,125% шкали рівня | 1,28125% шкали рівня |
| 49+ | 4% шкали рівня | 1% шкали рівня |
Окремі подієві або спеціальні зони можуть задавати власний множник. Такі винятки визначаються правилами конкретної активності, а не загальною формулою відкритого світу.
Вміння «Воскресіння»
Вищий рівень уміння повертає більшу частину саме того досвіду, який був втрачений під час останньої смерті.
| Рівень уміння | Базове повернення втрати | Час застосування |
|---|---|---|
| 1 | 0% | 6 секунд |
| 2–5 | 20–50% | 6 секунд |
| 6–9 | 55–70% | 6 секунд |
Фактичне повернення досвіду залежить не лише від рівня вміння, а й від множника WIT того, хто воскресає. У вікні підтвердження показано вже розраховане число — порівнюй саме його.
«Масове Воскресіння» працює по загиблих членах клану в невеликому радіусі, але має довший час застосування та значно довше повторне використання. Це інструмент відновлення строю, а не кнопка для використання під безперервною атакою.
Звичайний і благословенний сувої
Однакове воскресіння, але зовсім різна ціна помилки.
Якщо кілька союзників одночасно пропонують воскресіння, гра віддає перевагу кращому відновленню досвіду. Перед підтвердженням прочитай число, ім’я союзника й переконайся, що поле вже очищене.
Повернення після смерті
Якщо воскресити героя на місці неможливо, обирай доступну точку відродження.
У ранньому гайді межі повернення закінчувалися старими регіонами. Chronicle 4 додає Годдард, Руну та нові зони, тому напрямок краще перевірити безпосередньо в грі або на актуальній мапі Elmoria.
Сувої втечі до бою, а не після смерті
Сувій втечі переносить живого героя до точки повернення й часто рятує весь здобутий за похід досвід.
Якщо HP вже тане, для звичайного сувою запізно. Відступи за ріг, скинь переслідування, попроси групу прикрити застосування — або витрачай благословенний сувій.
Резиденції та поле облоги
У клановій війні точка повернення є частиною стратегії.
Як підняти групу без другої поразки
Воскресіння починається з контролю поля, а не з першого доступного тіла.
Якщо цілитель без MP, танк загинув під босом, союзники лежать у різних кімнатах або вороги тримають тіла, спільне повернення до міста часто дешевше за ланцюг повторних смертей.
Особливості Chronicle 4
Кілька механік C4 змінюють підготовку до смерті й відновлення.
Пам’ятка перед далеким виходом
Невеликий запас дешевший за повторне полювання за втраченим досвідом.
Схему напрямків повернення взято за основу з оригінального Prima Game Guide 2004. Значення штрафів, способи відродження, час застосування та нові регіони повністю оновлено під Chronicle 4; назви й іконки витягнуто з клієнта.