Відкрите тестуванняРейти сервера: x500:00:00
Практичний довідник C4Штрафи, воскресіння, сувої втечі та безпечне повернення
ГоловнаWikiСмерть і повернення

01.21 · Початок гри

Смерть і
повернення

Що відбувається після загибелі, скільки досвіду втрачає герой, коли чекати на воскресіння та як безпечно повернутися до міста, клан-холу, замку або облогового табору у Chronicle 4.

Chronicle 4Досвід 10–4%Воскресіння 0–100%Рейти x5
Сувій Втечі
Сувій Втечі20 секунд
Благословенний Сувій Втечі
Благословенна Втечамайже миттєво
Сувій Воскресіння
Воскресіннябез досвіду
Благословенний Сувій Воскресіння
Благословенне100% втрати
Сувій Втечі до клан-холу
До клан-холурезиденція клану
Сувій Втечі до замку
До замкуволодіння клану

Поразка ще не означає кінець виходу

Оригінальний Prima Guide показував, до якого міста веде повернення з кожної ділянки світу. У Chronicle 4 важливіше розуміти сам принцип: смерть фіксує штраф, воскресіння може повернути частину досвіду, а вибір точки відродження визначає, як швидко група відновить похід.

01.21.01

Три рішення після загибелі

Спочатку оціни поле, а вже потім обирай спосіб повернення.

Група тримаєтьсяЧекати на воскресінняНайкращий вибір, якщо поруч є живий персонаж із відповідним умінням або сувоєм, а монстрів уже відвели від тіла.
Вихід зірваноПовернутися до містаБезпечний варіант, коли група загинула, допомоги немає або тіло лежить під постійною атакою.
Кланова опораОбрати резиденціюЧлен клану може мати окремі точки відродження: клан-хол, замок або бойовий табір під час облоги.
Небезпечне місцеНе приймати поспіхомВоскресіння під босом чи серед агресивних монстрів часто завершується повторною смертю й новим штрафом.
Після повернення

Відродження в точці повернення дає приблизно 65% HP і MP. Воскресіння на місці піднімає героя приблизно з 70% HP, тому обидва варіанти потребують короткої паузи перед новим боєм.

01.21.02

Як рахується втрата досвіду

Штраф у C4 прив’язаний до відрізка досвіду між поточним і наступним рівнями.

10–4%Монстр або довкілляНа нижчих рівнях штраф більший і поступово зменшується. Від 49 рівня діє мінімум 4% шкали рівня.
¼Ворожий гравецьЗагибель від реального PvP-суперника або у війні забирає чверть звичайного штрафу.
0%Тренувальна аренаУ спеціальній PvP-зоні удар гравця не спричиняє звичайної смерті та її штрафів.
Не плутай з відсотком поточного досвіду

Напис «4%» означає частку повної шкали від цього рівня до наступного, а не 4% від числа досвіду, яке вже накопичене персонажем.

Рівень герояЗвичайний штрафЗагибель у PvP
110% шкали рівня2,5% шкали рівня
207,625% шкали рівня1,90625% шкали рівня
405,125% шкали рівня1,28125% шкали рівня
49+4% шкали рівня1% шкали рівня

Окремі подієві або спеціальні зони можуть задавати власний множник. Такі винятки визначаються правилами конкретної активності, а не загальною формулою відкритого світу.

01.21.03

Вміння «Воскресіння»

Вищий рівень уміння повертає більшу частину саме того досвіду, який був втрачений під час останньої смерті.

Крок 1Ціль отримує штрафГра запам’ятовує втрачений досвід до воскресіння або повернення.
Крок 2Цілитель пропонує воскресінняВікно показує, скільки досвіду можна повернути.
Крок 3Ціль підтверджуєГерой оживає, а вказана частина втрати повертається.
Рівень умінняБазове повернення втратиЧас застосування
10%6 секунд
2–520–50%6 секунд
6–955–70%6 секунд
WIT цілителя має значення

Фактичне повернення досвіду залежить не лише від рівня вміння, а й від множника WIT того, хто воскресає. У вікні підтвердження показано вже розраховане число — порівнюй саме його.

«Масове Воскресіння» працює по загиблих членах клану в невеликому радіусі, але має довший час застосування та значно довше повторне використання. Це інструмент відновлення строю, а не кнопка для використання під безперервною атакою.

01.21.04

Звичайний і благословенний сувої

Однакове воскресіння, але зовсім різна ціна помилки.

Доступний запасСувій ВоскресінняОживляє іншого персонажа, але не повертає втрачений досвід. Застосування триває 15 секунд і може бути зірване.
Дорогий захистБлагословенний Сувій ВоскресінняПовертає 100% досвіду, втраченого під час цієї смерті. Бережи для високих рівнів, босів і далеких походів.
Окремий предметУлюбленецьДля улюбленців існує власний благословенний сувій. Звичайний сувій для персонажа його не замінює.
Обмеження поля боюОблогаНа полі облоги воскресіння залежить від стану бойового табору нападників або функцій замку захисників.
Перевір вікно пропозиції

Якщо кілька союзників одночасно пропонують воскресіння, гра віддає перевагу кращому відновленню досвіду. Перед підтвердженням прочитай число, ім’я союзника й переконайся, що поле вже очищене.

01.21.05

Повернення після смерті

Якщо воскресити героя на місці неможливо, обирай доступну точку відродження.

01
Селище або містоБазовий вибір. Точка залежить від місця загибелі, раси стартового персонажа та стану карми.
02
Клан-холДоступний членам клану, який володіє клан-холом. Якщо право втрачено, діє повернення до міста.
03
ЗамокТочка для клану-власника замку. Її доступність і користь залежать від стану резиденції та облоги.
04
Бойовий табірПід час облоги нападник повертається до справного табору; без нього гра відправляє до запасної точки.
Стара карта Prima Guide вже неповна

У ранньому гайді межі повернення закінчувалися старими регіонами. Chronicle 4 додає Годдард, Руну та нові зони, тому напрямок краще перевірити безпосередньо в грі або на актуальній мапі Elmoria.

01.21.06

Сувої втечі до бою, а не після смерті

Сувій втечі переносить живого героя до точки повернення й часто рятує весь здобутий за похід досвід.

Звичайний20 секунд застосуванняПочинай завчасно в очищеному місці. Рух, шкода або інша перервана дія можуть зірвати довге застосування.
Благословенний0,2 секундиМайже миттєве повернення до тієї самої категорії точки. Це аварійний вихід, а не повсякденна заміна звичайного сувою.
Кланова версіяКлан-хол або замокОкремі сувої ведуть не до найближчого міста, а до резиденції, якою володіє клан.
ОбмеженняНе всюди дозволеноУ частині спеціальних територій повернення блокується. Перед глибоким входом у підземелля завжди май запасний план.
Головне правило

Якщо HP вже тане, для звичайного сувою запізно. Відступи за ріг, скинь переслідування, попроси групу прикрити застосування — або витрачай благословенний сувій.

01.21.07

Резиденції та поле облоги

У клановій війні точка повернення є частиною стратегії.

Клан-холШвидке відновленняПовернення до власної резиденції скорочує шлях до складу, посилень і телепортації. Перевір активні функції клан-холу до виходу.
ЗахисникиФункції замкуМожливість воскресіння на полі бою залежить від стану замкової системи життєзабезпечення.
НападникиБойовий табірБез справного табору нападники втрачають близьку точку повернення та не можуть нормально воскресати на полі облоги.
Після загибеліНе ламай стрійКомандир визначає спільну точку збору. Самостійне повернення іншим маршрутом розтягує групу й послаблює наступ.
01.21.08

Як підняти групу без другої поразки

Воскресіння починається з контролю поля, а не з першого доступного тіла.

01
Відведи ворогівНе застосовуй довге вміння чи сувій, доки танк або живі союзники не звільнять місце.
02
Підніми основуЗазвичай спочатку потрібен цілитель із MP, далі — танк або контроль, потім решта шкоди.
03
Віднови ресурсиПісля воскресіння не атакуй одразу: вилікуй HP, поповни MP, дочекайся посилень і віднови CP у PvP.
04
Зміни позиціюВідійди від місця смерті, якщо вороги можуть повернутися або бос контролює цю ділянку.
Коли краще повернутися всім

Якщо цілитель без MP, танк загинув під босом, союзники лежать у різних кімнатах або вороги тримають тіла, спільне повернення до міста часто дешевше за ланцюг повторних смертей.

01.21.09

Особливості Chronicle 4

Кілька механік C4 змінюють підготовку до смерті й відновлення.

НоблесБлагословення НоблесЗберігає активні посилення після смерті. Воно не скасовує втрату досвіду, не оживляє героя й не відновлює HP.
ВівернаЗагибель у польотіГра опускає загиблого вершника на землю, а перед поверненням примусово знімає його з віверни.
ВоскресінняВікно підтвердженняУ C4 пропозиція показує розраховане повернення досвіду. Ціль сама вирішує, приймати її чи чекати на кращу.
ПредметиРизик спорядженняСмерть від монстра може призвести до втрати предметів, а хаотичний персонаж із великою кількістю ПК ризикує ще більше.
01.21.10

Пам’ятка перед далеким виходом

Невеликий запас дешевший за повторне полювання за втраченим досвідом.

Сувої втечіКілька звичайних і один благословенний для аварійного виходу.
Сувої воскресінняМінімум один на живого члена групи, який може підняти цілителя.
Точка поверненняЗнай найближче місто та не покладайся на карту ранньої хроніки.
Безпечне місцеЗапам’ятай кімнату або поворот, де група може відновити HP і MP.
Порядок воскресінняДомовся, хто піднімає цілителя й танка, якщо живими залишаться двоє.
Благословення НоблесНа високорівневому виході підтримуй його на ключових членах групи.
УлюбленецьНоси окремий сувій, якщо розвиток супутника важливий для походу.
Команда відступуОдна коротка команда має означати: не добивати ціль, а виходити разом.
Джерело й адаптація

Схему напрямків повернення взято за основу з оригінального Prima Game Guide 2004. Значення штрафів, способи відродження, час застосування та нові регіони повністю оновлено під Chronicle 4; назви й іконки витягнуто з клієнта.