Супутник — це окрема відповідальність
Prima Guide об’єднував улюбленців і прикликаних істот в одному переліку характеристик. У Chronicle 4 ця різниця вже принципова: улюбленець зберігає власний розвиток і речі, прислужник залежить від уміння класу, а кубік діє як особливий супровідний ефект.
Улюбленець, прислужник і кубік
Схожа кнопка керування не означає однакову механіку.
Основні лінії улюбленців Chronicle 4
Кожна лінія має свій предмет керування, корм і призначення.
| Лінія | Початок | Розвиток і роль |
|---|---|---|
| Вовк | Вовчий Нашийник | Бойовий улюбленець із власними зброєю та обладунком. Потребує Корму для Вовків. |
| Дракончик Зорі | Драконяча Флейта Зорі | Драконяча лінія з бойовими й підтримувальними можливостями; розвивається у Страйдера Зорі. |
| Дракончик Вітру | Драконяча Флейта Вітру | Бойова лінія з фізичними діями; розвивається у Страйдера Вітру. |
| Дракончик Сутінків | Драконяча Флейта Сутінків | Насамперед майбутній транспорт; розвивається у Страйдера Сутінків. |
| Малі улюбленці | Сопілка, Дзвіночок або Окарина | Малий буйвіл, малий кугуар і мала кукабара — окрема підтримувальна група C4, що харчується Дитячою Приправою. |
Корм для Вовків, Їжа для Дракончика, Корм для Страйдера, Корм для Віверни та Дитяча Приправа — різні предмети. Однакова іконка мішечка не робить їх взаємозамінними.
Прикликання, відкликання та команди
Під час керування діє не лише стан героя, а й стан самого улюбленця.
Під час звичайного відкликання вміст інвентарю улюбленця передається власнику. Залишай достатньо вільного місця й не використовуй супутника як постійний склад.
Їжа та голод
Шкала корму змінює не лише зручність, а й реальні можливості супутника.
Їжа витрачається періодично, а в бою запас тане швидше. Якщо відповідний корм лежить в інвентарі улюбленця, він може поїсти автоматично при досягненні порога. Для верхового страйдера та віверни корм тримай уже в інвентарі персонажа.
Автоматичне годування не врятує, якщо в потрібному інвентарі немає саме відповідного корму. Перевіряй запас до телепорту, облоги або далекого маршруту.
Досвід, рівні та смерть
Улюбленець розвивається разом із господарем, але його прогрес не є безризиковим.
Господар росте швидше, але це не замінює участь улюбленця в бою. Якщо супутник постійно стоїть осторонь, різниця рівнів поступово збільшується.
Інвентар і спорядження улюбленця
Prima Guide окремо перелічував зброю та обладунок для вовка й дракончика; у C4 ця система стала ширшою.
У Доглядача улюбленців доступні припаси, товари, поліпшення спорядження та обмін окремих комплектів. Перед підтвердженням звір назву улюбленця й результат обміну.
Від дракончика до страйдера
Кожен із трьох дракончиків продовжує власну лінію без зміни її типу.
Дракончик Зорі стає Страйдером Зорі, Дракончик Вітру — Страйдером Вітру, а Дракончик Сутінків — Страйдером Сутінків. Заздалегідь обирай роль, яку хочеш розвивати.
Безпечна їзда на страйдері
Осідлати активного страйдера можна лише тоді, коли герой і улюбленець готові до переходу.
Під час їзди запас продовжує витрачатися. Коли він закінчується, персонаж більше не може нормально продовжувати шлях верхи.
Політ на віверні
Віверна — окремий повітряний транспорт із власним кормом і жорсткими обмеженнями безпеки.
Віверна пов’язана з керуванням володінням і спеціальним доглядачем, а не просто з досягненням нового рівня улюбленця. Плануй її як окрему кланову можливість.
Прислужники й кубіки класів
Оригінальний Prima Guide показував бойових котів, єдинорогів, тіней, пантер, големів і кубіки поруч з улюбленцями; у C4 їх краще читати як окрему систему умінь.
Атака прислужника вважається дією господаря. Під час PvP, полювання й групової гри обирай ціль так само уважно, як для власного вміння.
Перевірка перед виходом
Одна хвилина підготовки захищає години розвитку улюбленця.
Структуру теми продовжено з оригінального Prima-гайда: улюбленці, прислужники, кубіки та окреме спорядження вовка й дракончика. Лінії страйдерів, малі улюбленці, голод, транспорт і правила Chronicle 4 звірено з механікою Elmoria. Іконки витягнуто з клієнта.