Відкрите тестуванняРейти сервера: x500:00:00
Практичний довідник C4Розвиток, догляд, спорядження, прикликання та транспорт
ГоловнаWikiУлюбленці та прикликання

06.04 · NPC, монстри та дроп

Улюбленці й
прикликання

Від першого вовка до польоту на віверні: як розвивати супутника, не допустити голоду, підготувати спорядження та відрізняти постійного улюбленця від класового прислужника у Chronicle 4.

Chronicle 43 дракончики2 види транспортуРейти x5
Вовчий Нашийник
Вовчий Нашийникприкликання вовка
Драконяча Флейта
Драконяча Флейтаприкликання дракончика
Драконячий Ріг
Драконячий Рігприкликання страйдера
Корм для улюбленця
Кормзапас на всю подорож
Спорядження улюбленця
Спорядженнязахист супутника
Благословенний Сувій Воскресіння для Улюбленців
Воскресіннязбереження досвіду

Супутник — це окрема відповідальність

Prima Guide об’єднував улюбленців і прикликаних істот в одному переліку характеристик. У Chronicle 4 ця різниця вже принципова: улюбленець зберігає власний розвиток і речі, прислужник залежить від уміння класу, а кубік діє як особливий супровідний ефект.

06.04.01

Улюбленець, прислужник і кубік

Схожа кнопка керування не означає однакову механіку.

Постійний супутникУлюбленецьПрикликається предметом керування, має власні рівень, досвід, голод, інвентар і спорядження. Після відкликання його стан зберігається.
Уміння класуПрислужникЗ’являється через уміння господаря, має визначений час існування або потребу в предметах підтримання та виконує бойову роль класу.
Особливий супровідКубікНе є повноцінним улюбленцем з інвентарем. Він періодично запускає власний ефект: атаку, лікування, послаблення чи іншу дію.
Квестова істотаВиняток із правилОкремі завдання дають службову істоту на кшталт Пожирача Гріхів. Не плануй її як звичайну постійну лінію розвитку.
06.04.02

Основні лінії улюбленців Chronicle 4

Кожна лінія має свій предмет керування, корм і призначення.

ЛініяПочатокРозвиток і роль
ВовкВовчий НашийникБойовий улюбленець із власними зброєю та обладунком. Потребує Корму для Вовків.
Дракончик ЗоріДраконяча Флейта ЗоріДраконяча лінія з бойовими й підтримувальними можливостями; розвивається у Страйдера Зорі.
Дракончик ВітруДраконяча Флейта ВітруБойова лінія з фізичними діями; розвивається у Страйдера Вітру.
Дракончик СутінківДраконяча Флейта СутінківНасамперед майбутній транспорт; розвивається у Страйдера Сутінків.
Малі улюбленціСопілка, Дзвіночок або ОкаринаМалий буйвіл, малий кугуар і мала кукабара — окрема підтримувальна група C4, що харчується Дитячою Приправою.
Не змішуй припаси

Корм для Вовків, Їжа для Дракончика, Корм для Страйдера, Корм для Віверни та Дитяча Приправа — різні предмети. Однакова іконка мішечка не робить їх взаємозамінними.

06.04.03

Прикликання, відкликання та команди

Під час керування діє не лише стан героя, а й стан самого улюбленця.

1
Приклич одного супутникаОдночасно активним може бути лише один улюбленець. Предмет керування зберігає зв’язок саме з ним.
2
Постав слідуванняПеред рухом переконайся, що улюбленець повернувся до господаря і не залишився атакувати попередню ціль.
3
Віддавай атаку вручнуУ тісних проходах і біля груп агресивних монстрів ручна команда безпечніша за самостійну погоню.
4
Відкликай у безпечному місціПовернути улюбленця до предмета керування не можна під час бою або коли він уже голодний.
Речі повертаються господарю

Під час звичайного відкликання вміст інвентарю улюбленця передається власнику. Залишай достатньо вільного місця й не використовуй супутника як постійний склад.

06.04.04

Їжа та голод

Шкала корму змінює не лише зручність, а й реальні можливості супутника.

≥ 50%Нормальний станУлюбленця можна безпечно відкликати, а страйдера — осідлати за виконання інших умов.
< 50%ГолодШвидкість руху й атаки улюбленця зменшується вдвічі; повернення до предмета керування блокується.
< 1%Критичний голодПочинається останнє попередження. Якщо корм не дати приблизно протягом п’яти хвилин, улюбленця можна втратити назавжди.

Їжа витрачається періодично, а в бою запас тане швидше. Якщо відповідний корм лежить в інвентарі улюбленця, він може поїсти автоматично при досягненні порога. Для верхового страйдера та віверни корм тримай уже в інвентарі персонажа.

Не чекай червоної межі

Автоматичне годування не врятує, якщо в потрібному інвентарі немає саме відповідного корму. Перевіряй запас до телепорту, облоги або далекого маршруту.

06.04.05

Досвід, рівні та смерть

Улюбленець розвивається разом із господарем, але його прогрес не є безризиковим.

Під час боюДосвід за внесокЧастка досвіду активного супутника залежить від його реальної участі у завданні шкоди. Решту отримує господар за звичайними правилами.
Після накопиченняЗміна рівняРівень улюбленця підвищується разом із досвідом і може знизитися, якщо запас досвіду впаде нижче межі поточного рівня.
Після загибеліВтрата досвідуСмерть коштує частини накопиченого досвіду. Не залишай тіло без уваги й не продовжуй бій, якщо безпечне воскресіння ще можливе.
СтрахуванняСувій для улюбленцівБлагословенний Сувій Воскресіння для Улюбленців призначений саме для супутника та допомагає краще зберегти його розвиток.
На рейтах x5

Господар росте швидше, але це не замінює участь улюбленця в бою. Якщо супутник постійно стоїть осторонь, різниця рівнів поступово збільшується.

06.04.06

Інвентар і спорядження улюбленця

Prima Guide окремо перелічував зброю та обладунок для вовка й дракончика; у C4 ця система стала ширшою.

ВовкІкла й обладунокЗброя підсилює атаку, обладунок — захист. Нове спорядження передавай в інвентар вовка й екіпіруй через його вікно.
Дракончик і страйдерДраконяче спорядженняДоглядач улюбленців може поліпшити спорядження та обміняти обладунок дракончика на відповідний комплект страйдера.
Витратні речіЗвірині зарядиУлюбленці й прислужники використовують власні соулшоти та спірітшоти. Потрібна кількість зарядів залежить від істоти та її рівня.
РизикНе перетворюй на складУ небезпечному PvP не носи на улюбленці рідкісні речі без потреби. Перед ризиковим виходом залиш лише корм, бойове спорядження й необхідні витратні речі.
Де обслуговувати

У Доглядача улюбленців доступні припаси, товари, поліпшення спорядження та обмін окремих комплектів. Перед підтвердженням звір назву улюбленця й результат обміну.

06.04.07

Від дракончика до страйдера

Кожен із трьох дракончиків продовжує власну лінію без зміни її типу.

ПочатокДракончик 35-го рівняЗоря, Вітер або Сутінки. Розвивай, годуй і бережи досвід до вимоги наступного завдання.
Випробування«Велика пригода Малого Крила»Із дракончиком щонайменше 55-го рівня виконай завдання розвитку й збережи відповідну лінію.
РезультатСтрайдер 55-го рівняДраконяча Флейта змінюється на Драконячий Ріг, а улюбленець стає придатним для їзди верхи.
Три лінії — три результати

Дракончик Зорі стає Страйдером Зорі, Дракончик Вітру — Страйдером Вітру, а Дракончик Сутінків — Страйдером Сутінків. Заздалегідь обирай роль, яку хочеш розвивати.

06.04.08

Безпечна їзда на страйдері

Осідлати активного страйдера можна лише тоді, коли герой і улюбленець готові до переходу.

Бій завершеноГерой і страйдер не перебувають у бою, не атакують і не виконують іншу дію.
Їжі не менше половиниГолодного страйдера осідлати не можна. Під час їзди корм має лежати в інвентарі героя.
Без чаклування й риболовліЗаверши використання уміння, приготування речі або риболовлю та стань на землю.
Різниця рівнів під контролемЯкщо страйдер відстає від героя на десять або більше рівнів, його верхова швидкість зменшується вдвічі.
Нуль корму — кінець поїздки

Під час їзди запас продовжує витрачатися. Коли він закінчується, персонаж більше не може нормально продовжувати шлях верхи.

06.04.09

Політ на віверні

Віверна — окремий повітряний транспорт із власним кормом і жорсткими обмеженнями безпеки.

ПовітряВільний маршрутВіверна рухається в повітрі та відкриває інший спосіб подорожі, але не скасовує межі територій і правила володінь.
ЖивленняКорм для ВіверниЇжа витрачається під час польоту й автоматично береться з інвентарю вершника. Звичайний корм страйдера її не замінює.
Заборонена зонаПримусова посадкаУ території, де політ заборонено, або над ворожим володінням система може примусово припинити політ.
ВисотаНе зіскакуй у повітріНе намагайся спішитися високо над землею. Перед завершенням польоту опустися на безпечну поверхню.
Доступ не є звичайним розвитком страйдера

Віверна пов’язана з керуванням володінням і спеціальним доглядачем, а не просто з досягненням нового рівня улюбленця. Плануй її як окрему кланову можливість.

06.04.10

Прислужники й кубіки класів

Оригінальний Prima Guide показував бойових котів, єдинорогів, тіней, пантер, големів і кубіки поруч з улюбленцями; у C4 їх краще читати як окрему систему умінь.

ЗаклиначіКіт, єдиноріг або тіньРізні професії Заклиначів отримують власні лінії прислужників: атакувальні, магічні, лікувальні або підтримувальні.
Інші професіїПантера, голем і нежитьОкремі класи прикликають спеціалізовану істоту як частину свого набору, не перетворюючи її на постійного улюбленця.
ПідтриманняЧас і витратні предметиПрислужник не зберігається в нашийнику чи флейті. Стеж за часом існування та запасом предметів, потрібних для підтримання прикликання.
КубікиАвтоматичний ефектКубік періодично перевіряє умову й застосовує свою дію. Його не потрібно годувати, екіпірувати або розвивати як улюбленця.
Спільна відповідальність

Атака прислужника вважається дією господаря. Під час PvP, полювання й групової гри обирай ціль так само уважно, як для власного вміння.

Докладніше про прикликання серед особливих умінь →

06.04.11

Перевірка перед виходом

Одна хвилина підготовки захищає години розвитку улюбленця.

Правильний кормЗапас відповідає типу супутника й лежить у потрібному інвентарі.
Шкала вище половиниУлюбленця можна відкликати або осідлати без блокування голодом.
HP і воскресінняЄ лікування та відповідний сувій на випадок загибелі далеко від міста.
Спорядження на місціЗброя й обладунок екіпіровані, а рідкісні зайві речі повернуті власнику.
Команди доступніНа панелі є атака, слідування та зупинка, щоб не шукати їх під час небезпеки.
Безпечне завершенняВідомо, де можна вийти з бою, погодувати супутника й повернути його до предмета керування.
Джерело й адаптація до C4

Структуру теми продовжено з оригінального Prima-гайда: улюбленці, прислужники, кубіки та окреме спорядження вовка й дракончика. Лінії страйдерів, малі улюбленці, голод, транспорт і правила Chronicle 4 звірено з механікою Elmoria. Іконки витягнуто з клієнта.