Сервер працюєChronicle 4 · Scions of Destiny00:00:00Створити акаунт
Відкрите тестуванняРейти сервера: x5

Розділ дванадцятий

Уміння та їх розвиток

Як вивчати вміння, керувати ресурсами, читати бойові ефекти й розвивати майстерність після третьої професії у Chronicle 4.

8 темChronicle 4Рейти x5Іконки витягнуто з клієнта

Сила класу — це не один прийом

Уміння визначають роль персонажа, але результат залежить від правильного рангу, спорядження, позиції й запасу ресурсів. На рейтах x5 рівні приходять швидше, тому заздалегідь залишай SP на ключові дії наступного етапу професії.

Головний принципСпочатку вивчай вміння, які забезпечують твою основну роль: шкоду, виживання, лікування або підтримку. Ситуативні дії можна наздогнати пізніше.
12.01

Типи умінь

За способом роботи вміння поділяються на активні, пасивні та перемикальні.

Активні

Запускаються командою, мають ціль або напрямок і часто витрачають MP, HP чи предмети. Силовий Удар — базовий приклад бойової дії.

Пасивні

Працюють постійно після вивчення. Майстерність Зброї підсилює персонажа без окремого натискання.

Перемикальні

Вмикаються й залишаються активними, доки їх не вимкнути або не закінчиться ресурс. Люта Стійка змінює темп бою ціною MP.

Стійки й особливі режими

Крик Душі та подібні дії посилюють певну сторону класу. Перевіряй, що вони дають і скільки коштує підтримання.

Не всі іконки — окреме натискання

Пасивний ефект уже врахований у характеристиках, а перемикальне вміння може непомітно виснажувати MP під час довгого полювання.

12.02

Навчання та SP

Нові вміння відкриваються за рівнем і професією, а для навчання потрібні очки вмінь.

Здобудь потрібний рівеньНаставник покаже доступні ранги лише після досягнення їхньої вимоги.
Знайди наставника своєї професіїРізні гільдії навчають різні архетипи; після зміни професії перелік доступних умінь розширюється.
Підготуй SP і книгу заклятьДля частини магічних та високорівневих умінь одних SP недостатньо — потрібна відповідна книга заклять.
Підтвердь новий рангПеред оплатою звір назву, рівень і ефект. SP не повертаються після помилкового вибору.
Зціленняпідтримка групи
Міцьфізичне підсилення
Захисне підсиленнявиживання
12.03

Ранги й професії

Кожен новий ранг розвиває знайому дію, а професійні переходи відкривають нові спеціалізації.

ЕтапОрієнтирЩо змінюється
Початковий клас1–19Базові атаки, захист і перші інструменти обраного архетипу.
Перша професіявід 20Чітка бойова роль і нові лінії умінь.
Друга професіявід 40Основний набір класу, групова спеціалізація та сильніші ранги.
Третя професіявід 76Вершина розвитку C4 і доступ до заточування частини умінь.

Новий ранг того самого вміння замінює попередній — не потрібно тримати кілька кнопок для різних рівнів. Водночас нова професія може відкрити цілком іншу гілку розвитку.

12.04

Витрати й час

Сила дії визначається не лише шкодою: важливі витрати, час чаклування та затримка повторного використання.

MP і HP

Плануй серію дій, а не один удар. Нуль MP позбавляє мага, цілителя або підтримку головної ролі.

Предмети

Деякі дії потребують витратних предметів. Перевір запас перед виходом у віддалену зону.

Час чаклування

Рух скасовує чаклування, а отриманий удар може його перервати. Позиція і швидкість чаклування напряму впливають на надійність.

Повторне використання

Сильне вміння може бути недоступним після застосування. Не витрачай головний контроль, якщо наступна небезпека вже близько.

Зціленнячас і витрати MP
Воскресінняособливі умови
Підсилення чаклуваннятемп магії
12.05

Бойові дії

Фізичні, магічні та лікувальні вміння підкоряються різним правилам влучання й захисту.

Фізичне вміння

Часто залежить від типу зброї, дистанції та позиції. Кинджальні дії особливо цінують бік або спину цілі.

Магічне вміння

Зіставляється з магічним захистом і стійкістю цілі. Рівень персонажа та ворога також впливає на результат.

Зцілення

Може мати коротший радіус, ніж атакувальна магія. Цілителю потрібна позиція, з якої видно групу й залишається шлях відступу.

Over-hit

Деякі бойові уміння дають додатковий досвід, якщо ними завдати завершального удару монстру. Розраховуй шкоду, але не ризикуй життям заради бонусу.

Заряди й уміння

Соулшот підсилює фізичну дію, спірітшот — магічну. Витрати мають сенс, коли прискорення полювання перекриває їхню ціну.

12.06

Ефекти й контроль

Тривалі ефекти змінюють характеристики, обмежують дії або поступово завдають шкоди.

ГрупаПрикладиПрактичне правило
ПідсиленняМіць, Хода ВітруОновлюй перед складним боєм, але не витрачай MP безпосередньо перед відпочинком.
Послабленнязниження захистуНайкраще окупається на міцній цілі або під зосередженою атакою групи.
Контрольсон, оглушенняНе буди ізольовану ціль випадковою масовою атакою.
Тривала шкодаотруєння, кровотечаСтеж за повною тривалістю: бій може завершитися, а небезпека залишитися.
Міцьпідсилення
Хода Вітрурухливість
Гострота Розумучаклування

Ефекти однієї групи можуть замінювати слабші або конфліктувати між собою. Після нового підсилення перевір панель станів, а не лише анімацію.

12.07

Прикликання й особливі уміння

Прислужники, ремесло та здобування предметів мають власні умови й не вкладаються у звичайний цикл атаки.

Прислужники

Прикликач керує позицією, ціллю й ресурсами прислужника. Сила персонажа розподілена між господарем і викликаною істотою.

Створення речі

Ремесло потребує вивченого рівня, рецепта й матеріалів. Заздалегідь перевір кількість кожного компонента.

Здобич

Уміння гномів позначає монстра для окремої винагороди. Після перемоги результат потрібно забрати відповідною дією.

Збирач

Спроба виконується після смерті позначеної цілі. Не переходь до наступного монстра, доки не завершив збір.

Командна цінність

Особливе вміння часто не збільшує шкоду напряму, але приносить групі матеріали, контроль або безпечніший темп полювання.

Докладніше про «Здобич», «Збирач» і груповий розподіл →

12.08

Заточування умінь

Після третьої професії частину вмінь можна розвивати за обраним напрямом із шансом невдачі.

Отримай третю професіюМеханіка доступна професіям третього етапу на рівнях 76–78.
Обери доступне вміння та напрямНапрям може змінювати силу, витрати, тривалість або іншу властивість дії.
Підготуй досвід і SPКожна спроба витрачає ресурси незалежно від результату; перший крок також потребує відповідного предмета.
Оціни шансШанс залежить від рівня персонажа й кроку заточування. Не витрачай останній запас перед важливою подією.

Успішна спроба

Вміння отримує наступний крок обраного напряму, а його нова властивість відображається в описі.

Невдала спроба

Досвід і SP витрачаються. Якщо вміння вже було заточене, воно повертається до звичайного максимального рівня без заточування.

Правило Chronicle 4

Це ризикований розвиток для сформованого персонажа, а не обов’язкова покупка на 76 рівні. Спершу заверши основні вміння й підготуй запас ресурсів.

Наступна тема · 12.09Каталог умінь класів