Одна перемога може створити кілька окремих нагород
Звичайний дроп, адена, результат уміння «Здобич» і квестова річ перевіряються окремо. Тому відсутність предмета на землі не означає, що «Здобич» не спрацювала, а отримана квестова річ не замінює матеріал із таблиці монстра.
Чотири джерела нагороди
Кожне джерело має власну перевірку, власні права та окремий момент отримання.
Матеріал може бути звичайним дропом в одного монстра та результатом «Здобичі» в іншого. Завжди перевіряй конкретну ціль у каталозі, а не лише назву речі.
Як працюють шанси та рейти x5
Elmoria множить шанс звичайного дропу та кількість адени, але окрема таблиця «Здобичі» зберігає власні правила Chronicle 4.
Штраф за надто слабку ціль
| Нагорода | Без штрафу | Зменшення | Нижня межа |
|---|---|---|---|
| Звичайні предмети | Персонаж не більш ніж на 5 рівнів вище монстра. | Поступово для різниці 6–10 рівнів. | При більшій різниці лишається приблизно 10% базової перевірки. |
| Адена | Персонаж не більш ніж на 8 рівнів вище монстра. | Поступово для різниці 9–15 рівнів. | При більшій різниці лишається приблизно 10% базової перевірки. |
Частина таблиць спочатку визначає, чи спрацювала вся група, а потім обирає один результат усередині неї. Не додавай відсотки всіх речей так, ніби кожна випадає окремо.
Хто може підняти предмет із землі
Після загибелі монстра права відкриваються поетапно: спершу переможцю, потім усім учасникам бою, а згодом будь-кому.
Навіть коли предмет належить твоїй групі, хтось має підійти до нього й виконати дію підбору. Перевір вільне місце та вагу до бою з цінною ціллю.
Адена в групі ділиться порівну
Той, хто підняв купку, запускає розподіл: сума розкладається між усіма учасниками групи, які зараз перебувають у грі.
Базова частка однакова для всіх. Якщо сума не ділиться без остачі, зайві одиниці додаються окремим учасникам, доки вся купка не буде розподілена. Рівень, клас і завдана шкода не змінюють частку адени.
«Тому, хто підняв», «Випадково» або «По черзі» визначають одержувача речей, але групова адена все одно розподіляється порівну.
П’ять режимів групової здобичі
Глава обирає правило під час створення групи. Воно визначає одержувача предмета, але не скасовує початкові права на сам підбір.
| Режим | Звичайні предмети | Результат «Здобичі» | Коли обирати |
|---|---|---|---|
| Тому, хто підняв | Отримує персонаж, який підібрав річ. | Забирає Збирач. | Соло, довірений дует або заздалегідь визначений збирач. |
| Випадково | Одержувач обирається випадково серед придатних учасників. | Забирає Збирач. | Звичайна група, де важлива проста рівність шансів. |
| Випадково, включно зі Здобиччю | Випадковий придатний учасник. | Також випадковий придатний учасник. | Тривале полювання з Гномом-Збирачем. |
| По черзі | Наступний придатний учасник за ротацією. | Забирає Збирач. | Стабільна група з великою кількістю матеріалів. |
| По черзі, включно зі Здобиччю | Наступний учасник за ротацією. | Також входить у спільну ротацію. | Кланове збирання ресурсів або довга реміснича сесія. |
Для автоматичного розподілу персонаж має бути живим, перебувати поруч із місцем підбору та мати можливість прийняти річ. Якщо обраний режим не знаходить одержувача, система перевіряє того, хто підбирає.
Цикл «Здобич» → «Збирач»
Додаткові матеріали не падають на землю разом зі звичайним дропом: вони зберігаються в тілі позначеної цілі до застосування другого вміння.
«Здобич» може спрацювати, але окремий список цілі не пройти перевірку шансу. У такому разі «Збирач» не принесе матеріалів. Скрині зі скарбами не використовують цей цикл.
Кому дістається результат «Здобичі»
Власник позначки та режим групи визначають, хто може виконати «Збирач» і до чийого інвентарю потраплять матеріали.
Якщо Гном збирає матеріали для конкретного кланового замовлення, скажіть про це до початку. Автоматично чесний режим може суперечити меті конкретної сесії.
Рейдова здобич і право сильнішого внеску
Рейд-бос використовує ті самі основні права наземного дропу, але ціна помилки значно вища через рідкісні предмети та конкуренцію груп.
Великі сили координують групи, але дорогий предмет усе одно проходить через права підбору та режим конкретної групи. Для епічної нагороди заздалегідь визначте внутрішній облік і передачу.
Рахуй прибуток за годину, а не одну рідкісну річ
На x5 хороший маршрут визначає стабільний потік матеріалів після витрат, а не найкрасивіший рядок у таблиці монстра.
Чистий прибуток = продані речі + зібрана адена − витратні матеріали − подорожі. Окремо записуй непродані запаси: вони ще не стали аденою.
Перевірка перед полюванням або рейдом
Кілька рішень до старту захищають групу від більшості суперечок після дорогої знахідки.
Поради про підбір, торгівлю, матеріали та роль Гнома продовжено з оригінального Prima-гайда. Рейти, часові права, поділ адени, групові режими й роботу «Здобичі» звірено з правилами Elmoria C4.