Відкрите тестуванняРейти сервера: x500:00:00
Практичний довідник C4Дроп, адена, Здобич, груповий розподіл і рейдові права
ГоловнаWikiЗдобич і розподіл предметів

06.03 · NPC, монстри та дроп

Здобич,
адена та дроп

Що саме випадає з монстра, хто має право підняти предмет, як адена ділиться в групі, коли працюють «Здобич» і «Збирач» та як не втратити рейдову нагороду через непогоджене правило.

Шанс дропу x5Адена x55 режимів групиПравила Chronicle 4
Адена
АденаВалюта світу
Вугілля
ВугілляМатеріал
Мітрилова руда
Мітрилова рудаРідкісний ресурс
Рецепт
РецептОснова ремесла
Сувій модифікації зброї
СувійЦінна знахідка
Перстень Ядра
Епічна річРейдова нагорода

Одна перемога може створити кілька окремих нагород

Звичайний дроп, адена, результат уміння «Здобич» і квестова річ перевіряються окремо. Тому відсутність предмета на землі не означає, що «Здобич» не спрацювала, а отримана квестова річ не замінює матеріал із таблиці монстра.

06.03.01

Чотири джерела нагороди

Кожне джерело має власну перевірку, власні права та окремий момент отримання.

Після смертіЗвичайний дропМатеріали, рецепти, витратні речі, спорядження та інші предмети з таблиці монстра з’являються на землі.
Окремий типАденаКількість валюти визначається окремо від шансів предметів, а в групі підібрана купка ділиться автоматично.
Уміння Гномів«Здобич» і «Збирач»Спершу живу ціль потрібно успішно позначити, а після смерті забрати додатковий вміст із тіла.
Активний квестКвестова річВидається лише на потрібному етапі завдання й може мати власний шанс, не пов’язаний зі звичайним дропом.
Одна назва не означає одне джерело

Матеріал може бути звичайним дропом в одного монстра та результатом «Здобичі» в іншого. Завжди перевіряй конкретну ціль у каталозі, а не лише назву речі.

06.03.02

Як працюють шанси та рейти x5

Elmoria множить шанс звичайного дропу та кількість адени, але окрема таблиця «Здобичі» зберігає власні правила Chronicle 4.

x5Звичайний дропМножиться шанс випадіння предметів і груп предметів із монстра.
x5Кількість адениЗбільшується розмір купки, а не кількість окремих купок.
C4«Здобич»Шанс і кількість беруться з окремого списку цілі та рівня вміння.

Штраф за надто слабку ціль

НагородаБез штрафуЗменшенняНижня межа
Звичайні предметиПерсонаж не більш ніж на 5 рівнів вище монстра.Поступово для різниці 6–10 рівнів.При більшій різниці лишається приблизно 10% базової перевірки.
АденаПерсонаж не більш ніж на 8 рівнів вище монстра.Поступово для різниці 9–15 рівнів.При більшій різниці лишається приблизно 10% базової перевірки.
Група предметів — це не кілька незалежних перемог

Частина таблиць спочатку визначає, чи спрацювала вся група, а потім обирає один результат усередині неї. Не додавай відсотки всіх речей так, ніби кожна випадає окремо.

06.03.03

Хто може підняти предмет із землі

Після загибелі монстра права відкриваються поетапно: спершу переможцю, потім усім учасникам бою, а згодом будь-кому.

Перші 5 секундГоловний внесокПідбирає персонаж із найбільшим внеском у шкоду або будь-який учасник його групи.
Наступні 10 секундУчасники боюПраво отримують персонажі, внесок яких було враховано під час перемоги над ціллю.
Після 15 секундВільний підбірЗахисне вікно завершується, і річ може забрати інший персонаж, якщо вона досі лежить на землі.
Права не кладуть річ в інвентар автоматично

Навіть коли предмет належить твоїй групі, хтось має підійти до нього й виконати дію підбору. Перевір вільне місце та вагу до бою з цінною ціллю.

06.03.04

Адена в групі ділиться порівну

Той, хто підняв купку, запускає розподіл: сума розкладається між усіма учасниками групи, які зараз перебувають у грі.

Підібрано103 адени
÷
Група4 учасники
Результат26 + 26 + 26 + 25

Базова частка однакова для всіх. Якщо сума не ділиться без остачі, зайві одиниці додаються окремим учасникам, доки вся купка не буде розподілена. Рівень, клас і завдана шкода не змінюють частку адени.

Адена не підкоряється режиму предметів

«Тому, хто підняв», «Випадково» або «По черзі» визначають одержувача речей, але групова адена все одно розподіляється порівну.

06.03.05

П’ять режимів групової здобичі

Глава обирає правило під час створення групи. Воно визначає одержувача предмета, але не скасовує початкові права на сам підбір.

РежимЗвичайні предметиРезультат «Здобичі»Коли обирати
Тому, хто піднявОтримує персонаж, який підібрав річ.Забирає Збирач.Соло, довірений дует або заздалегідь визначений збирач.
ВипадковоОдержувач обирається випадково серед придатних учасників.Забирає Збирач.Звичайна група, де важлива проста рівність шансів.
Випадково, включно зі ЗдобиччюВипадковий придатний учасник.Також випадковий придатний учасник.Тривале полювання з Гномом-Збирачем.
По черзіНаступний придатний учасник за ротацією.Забирає Збирач.Стабільна група з великою кількістю матеріалів.
По черзі, включно зі ЗдобиччюНаступний учасник за ротацією.Також входить у спільну ротацію.Кланове збирання ресурсів або довга реміснича сесія.
Придатний одержувач

Для автоматичного розподілу персонаж має бути живим, перебувати поруч із місцем підбору та мати можливість прийняти річ. Якщо обраний режим не знаходить одержувача, система перевіряє того, хто підбирає.

06.03.06

Цикл «Здобич» → «Збирач»

Додаткові матеріали не падають на землю разом зі звичайним дропом: вони зберігаються в тілі позначеної цілі до застосування другого вміння.

Іконка вміння Здобич
1. Застосуй «Здобич»Познач живого монстра до його загибелі. Відповідний рівень уміння підвищує надійність на сильніших цілях.
Іконка атаки
2. Переможи цільУспішна позначка відкриває окрему перевірку матеріалів після смерті монстра.
Іконка вміння Збирач
3. Застосуй «Збирач»Забери результат із тіла до його зникнення й лише тоді переходь до наступної цілі.
Успішна позначка не гарантує предмет

«Здобич» може спрацювати, але окремий список цілі не пройти перевірку шансу. У такому разі «Збирач» не принесе матеріалів. Скрині зі скарбами не використовують цей цикл.

06.03.07

Кому дістається результат «Здобичі»

Власник позначки та режим групи визначають, хто може виконати «Збирач» і до чийого інвентарю потраплять матеріали.

1
Власник позначкиПершочергове право має персонаж, який успішно застосував «Здобич»; у груповому режимі допомогти може учасник його групи.
2
Без включення «Здобичі»У режимах «Тому, хто підняв», «Випадково» та «По черзі» додаткові матеріали отримує той, хто застосував «Збирач».
3
Включно зі «Здобиччю»Випадковий або почерговий режим розподіляє матеріали між придатними учасниками, а не залишає їх Гному.
4
Переповнений інвентарПеред серією цілей звільни вагу та комірки. Невдале додавання зупиняє отримання, поки група вже переходить далі.
Домовленість важливіша за назву режиму

Якщо Гном збирає матеріали для конкретного кланового замовлення, скажіть про це до початку. Автоматично чесний режим може суперечити меті конкретної сесії.

06.03.08

Рейдова здобич і право сильнішого внеску

Рейд-бос використовує ті самі основні права наземного дропу, але ціна помилки значно вища через рідкісні предмети та конкуренцію груп.

До першої атакиНазви одержувачаДля епічної прикраси, зброї або рідкісного рецепта визначте правило клану й того, хто фактично підбиратиме предмет.
Під час боюТримай внесок групиПочаткове право отримує персонаж або група з найбільшим врахованим внеском у шкоду по босу.
Після перемогиНе розбігайсяПідбирач має залишитися живим, бути біля нагороди й мати вільний інвентар. Решта прикриває його від монстрів та суперників.
Після підборуПеревір повідомленняАвтоматичний режим може віддати предмет іншому придатному учаснику. Дивись ім’я одержувача, перш ніж оголошувати втрату.
Command Channel не замінює домовленість

Великі сили координують групи, але дорогий предмет усе одно проходить через права підбору та режим конкретної групи. Для епічної нагороди заздалегідь визначте внутрішній облік і передачу.

06.03.09

Рахуй прибуток за годину, а не одну рідкісну річ

На x5 хороший маршрут визначає стабільний потік матеріалів після витрат, а не найкрасивіший рядок у таблиці монстра.

1
Запиши валову здобичАдена, матеріали, рецепти, спорядження, квестові нагороди й результат «Здобичі» за 20–30 хвилин.
2
Відніми витратиЗаряди, стріли, зілля, телепорти, податки торгівлі та час повернення до міста.
3
Оціни ліквідністьРіч має ціну лише тоді, коли її купують. Матеріал із нижчою ціною може продаватися швидше за рідкісний рецепт.
4
Порівняй маршрутиЩільність цілей, шанс «Здобичі», конкуренція й безпека часто важливіші за максимальну нагороду одного монстра.
Практична формула

Чистий прибуток = продані речі + зібрана адена − витратні матеріали − подорожі. Окремо записуй непродані запаси: вони ще не стали аденою.

06.03.10

Перевірка перед полюванням або рейдом

Кілька рішень до старту захищають групу від більшості суперечок після дорогої знахідки.

Режим групиУсі розуміють, хто отримує звичайні речі та чи включено результат «Здобичі».
Рідкісні предметиПравило передачі, продажу або кланового обліку погоджено заздалегідь.
ПідбирачНазвано персонажа, який залишається біля дропу та не ризикує загинути останньої миті.
Гном-ЗбирачВідомо, які цілі він позначає, хто чекає на «Збирач» і для чого збираються матеріали.
ІнвентарЄ вільні комірки, запас ваги й місце для великої кількості однакових ресурсів.
Права підборуГрупа знає вікна 5 + 10 секунд і не залишає рідкісний предмет без нагляду.
Джерело й адаптація до C4

Поради про підбір, торгівлю, матеріали та роль Гнома продовжено з оригінального Prima-гайда. Рейти, часові права, поділ адени, групові режими й роботу «Здобичі» звірено з правилами Elmoria C4.