Відкрите тестуванняРейти сервера: x500:00:00
Практичний довідник C4Рецепти, матеріали, шанси успіху й приватне виробництво
ГоловнаWikiРемесло та рецепти

03.04 · Спорядження й економіка

Ремесло
та рецепти

Повний шлях від сувою рецепта й першої купки матеріалів до готового спорядження, витратних речей або власної майстерні у Chronicle 4.

782 рецепти2 книги9 рівнівРейти x5
Рецепт
РецептЗнання майстра
Кристал: Грейд D
КристалМатеріал свого класу
Самоцвіт
СамоцвітСкладний компонент
Оброблена Шкіра
Оброблена ШкіраПроміжний матеріал
Синтетичний Кокс
Синтетичний КоксРідкісний ресурс
Соулшот
СоулшотСерійне виробництво

Рецепт — це лише початок виробництва

Для успішного виготовлення потрібні відповідна книга, достатній рівень уміння, вільне місце для рецепта, MP, повний набір матеріалів і правильна оцінка ризику. На x5 ресурси накопичуються швидше, але шанс, зазначений у рецепті, від цього не стає вищим.

03.04.01

Дві книги рецептів Chronicle 4

Звичайні й гномські рецепти зберігаються окремо та використовують різні ремісничі вміння.

101 рецептЗвичайна книга рецептівМістить рецепти, доступні через звичайне створення предметів. Усі 101 рецепт цього типу мають гарантований шанс успіху.
681 рецептГномська книга рецептівОсновна книга професійної ремісничої лінії. Тут зосереджено спорядження, компоненти, заряди та ризикові рецепти.
Книги не замінюють одна одну

Якщо сувій належить до іншого типу книги, наявність відповідного рівня в сусідньому ремісничому вмінні не відкриє його вивчення.

03.04.02

Шлях гномського майстра

Професійна лінія поступово відкриває складніші рівні рецептів і робить виробництво окремою роллю персонажа.

Іконка класу Ремісник
РемісникПерша спеціалізована професія та основа ремісничого розвитку.
Іконка класу Бойовий коваль
Бойовий ковальРозширює книгу рецептів і працює зі складнішими виробами.
Іконка класу Маестро
МаестроВершина ремісничої гілки після третьої професії Chronicle 4.

Усього в системі дев’ять рівнів рецептів. Рівень сувою має відповідати доступному рівню потрібного вміння створення предметів; клас персонажа сам по собі не обходить цю перевірку.

03.04.03

Як вивчити рецепт без помилки

Сувій додає знання до книги, але лише якщо виконано всі вимоги системи.

1
Перевір тип книгиЗвичайний і гномський рецепти вивчаються окремими вміннями та потрапляють до різних списків.
2
Звір рівеньРівень уміння створення предметів має бути не нижчим за рівень рецепта.
3
Перевір місцеУ книзі має залишатися вільна комірка. Непотрібний рецепт можна забути, щоб звільнити її.
4
Вивчи сувійПісля успішного вивчення рецепт з’явиться у відповідній книзі, а сувій буде витрачено.
Не купуй дублікат навмання

Перед угодою відкрий потрібну книгу й перевір, чи рецепт уже вивчено. Однакова іконка сувою не означає однаковий результат.

03.04.04

Як читати картку рецепта

Шість параметрів одразу показують, чи готовий майстер до виробництва й скільки коштує одна спроба.

ПолеЩо означаєЩо перевірити
РівеньНеобхідний щабель ремісничого вміння.Рівень потрібної книги, а не загальний рівень героя.
Витрата MPСкільки MP забирає одна спроба.Чи вистачить запасу на всю серію виробництва.
Шанс успіхуІмовірність отримати результат.Чи допускає бюджет повторну повну спробу.
МатеріалиПовний перелік і кількість компонентів.Проміжні матеріали, кристали й Самоцвіти потрібного класу.
РезультатПредмет і кількість за одну успішну спробу.Точну назву, клас і число готових одиниць.
Спосіб виготовленняТип рецепта та його місце у виробничому ланцюгу.Чи потрібен попередній етап обробки матеріалів.
03.04.05

Матеріали утворюють ланцюг

Високорівневу річ рідко створюють просто зі здобичі: базові ресурси спочатку перетворюються на компоненти й ключові частини.

ПолюванняБазові ресурсиРуда, шкіра, кістки, вугілля й результат уміння «Здобич».
ОбробкаМатеріалиСталь, Кокс, Оброблена Шкіра, сплави та плетиво.
ЗбиранняКлючові частиниЛеза, каркаси, викрійки й частини конкретного спорядження.
ФіналГотовий предметЗброя, броня, прикраса, заряд або інший результат.
Рахуй усю глибину

Якщо для фінального рецепта потрібна Сталь, а для Сталі — ще кілька базових ресурсів, собівартість починається з найнижчої ланки. «Власний» матеріал теж має ринкову ціну.

03.04.06

Шанс успіху — це ціна ризику

У таблиці Chronicle 4 більшість рецептів гарантовані, але складне спорядження часто використовує неповний шанс.

100%627 рецептівУспіх гарантовано за наявності всіх матеріалів, MP і відповідного вміння.
70%15 рецептівДля планування серії враховуй приблизно 1,43 повної вартості матеріалів на один очікуваний успіх.
60%139 рецептівСередня очікувана витрата — приблизно 1,67 комплекту матеріалів, але окрема спроба не має гарантії.
25%1 особливийРідкісний завданнєвий рецепт; не використовуй його як орієнтир для звичайного ремесла.
Середнє не є гарантією

Формула «вартість матеріалів ÷ шанс» допомагає оцінити довгу серію, але дві або три невдачі поспіль цілком можливі. Для дорогого предмета тримай резерв до першої спроби.

03.04.07

Приватна майстерня

Майстер продає послугу, а замовник приносить матеріали. Рецепт залишається в книзі виробника.

1
Знайди потрібний рядокПеревір точну назву результату, рівень і шанс, не орієнтуючись лише на вивіску майстерні.
2
Звір матеріалиВікно показує, що потрібно для однієї спроби та чого бракує у твоєму інвентарі.
3
Перевір оплатуЦіна майстра додається до вартості компонентів за кожну спробу.
4
Підтвердь свідомоУ разі невдачі ризикового рецепта матеріали й оплата спроби не повертаються.
Безпечне замовлення

Перед підтвердженням прочитай назву предмета, кількість результату, шанс, перелік матеріалів і ціну роботи. Схожі іконки не замінюють цієї перевірки.

03.04.08

Справжня собівартість предмета

Порівнюй готову річ із повною ціною виробництва, а не лише з останнім дорогим компонентом.

МатеріалиРинкова ціна всіх компонентівНавіть здобуті власноруч ресурси можна було продати, тому вони мають альтернативну вартість.
РоботаОплата майстра та часДодай ціну приватної майстерні, пошуку рецепта, торгівлі й підготовки проміжних матеріалів.
РизикПоправка на шансДля довгої серії діли вартість однієї спроби на частку успіху: 0,60 або 0,70.
ЛіквідністьЦіна готової речіВиробництво вигідне лише тоді, коли предмет потрібен тобі або продається дорожче за повну очікувану собівартість.
Рейти x5

Прискорене отримання частини здобичі робить масове збирання матеріалів зручнішим, але не змінює зазначений у рецепті шанс успіху. Перевіряй ринок: пропозиція ресурсів теж зростає.

03.04.09

Витратні речі та серійне виробництво

Заряди й проміжні матеріали дають майстру стабільніший попит, ніж одна дорога річ на кілька днів.

Перед серієюПорахуй результат однієї спробиРецепт може видавати відразу кілька одиниць. Ціну за штуку рахуй після поділу на фактичну кількість результату.
Під час серіїСтеж за MP і вагоюМатеріалів може вистачати, але виробництво зупиниться через MP, переповнений інвентар або перевищення ваги.
Для продажуВиробляй під реальний попитСоулшоти, спірітшоти й популярні компоненти продаються швидше, якщо ціна за одиницю зрозуміла.
Для клануВеди облік внесківЗаписуй, хто передав рідкісний рецепт, ключові частини та дорогі матеріали для спільного замовлення.
03.04.10

Перевірка перед створенням

Короткий список захищає від купівлі неправильного рецепта та втрати дорогого комплекту матеріалів.

Тип книгиЗвичайний чи гномський рецепт — і чи доступне відповідне вміння.
Рівень рецептаМайстер може його вивчити й використовувати на поточному рівні.
Точний результатНазва, клас і кількість предметів збігаються з твоєю метою.
Повний ланцюгПораховано базові, проміжні та ключові матеріали, а також кристали й Самоцвіти.
Шанс і резервБюджет витримає невдалу спробу без продажу бойового спорядження.
Оплата майстраЦіна послуги зрозуміла й додана до собівартості кожної спроби.
Джерело й адаптація до C4

Основу теми рецептів і матеріалів продовжено з оригінального Prima-гайда. Дві книги рецептів, їхня кількість, рівні, шанси успіху та правила приватного виробництва звірено з механікою Elmoria Chronicle 4. Іконки витягнуто з клієнта.