Відкрите тестуванняРейти сервера: x500:00:00
Практичний довідник C4Розподіл EXP/SP, ролі й стабільний темп на рейтах x5
ГоловнаWikiГрупове полювання

01.04 · Початок гри

Групове
полювання

Як формується нагорода групи, чому рівні впливають на частку EXP/SP, хто повинен тягнути ціль і як перетворити сильний склад на стабільну прокачку без простоїв.

До 9 учасниківРозподіл за рівнем²Рейти x5Ролі та темп

Група сильна не кількістю, а безперервним циклом

Одна перемога над складною ціллю ще не означає добру прокачку. Справжня ефективність — це серія безпечних убивств, де танк не падає, підтримка не залишається без MP, а група не витрачає половину часу на повернення.

01.04.01

Коли група вигідніша за соло

Групова гра ділить нагороду, але відкриває цілі, швидкість і безпеку, недоступні одному персонажу.

Складні ціліБільше сумарної силиТанк, лікування, посилення та шкода дозволяють утримувати агресивних монстрів і великі групи ворогів.
Менше простоюРесурси відновлюються по черзіПоки одна роль витрачає MP, інші підтримують темп звичайними атаками або контролем.
СтабільністьПомилка не завершує вихідКонтроль, лікування й воскресіння дають час виправити невдале притягування цілей.
На рейтах x5

Множник прискорює отримання EXP, але не скасовує правила розподілу. Зайвий учасник без корисної ролі все одно зменшує особисту частку й може сповільнити загальний цикл.

01.04.02

Хто отримує EXP та SP

Самого запису у вікні групи недостатньо: у момент загибелі монстра персонаж має відповідати умовам розподілу.

1
Бути живимМертвий учасник не отримує нагороду за наступні вбивства, доки його не воскресили.
2
Бути поручУчасник поза радіусом розподілу не отримує EXP/SP, навіть якщо група бачить його у списку.
3
Встигнути повернутисяПісля міста орієнтуйся на позначки групи на мінімапі C4 та повідом точний час повернення.
4
Не відривати складЛідер переносить точку полювання лише тоді, коли відсталі учасники знову в радіусі.
Радіус перевіряється біля цілі

Стій поруч із місцем загибелі монстра, а не лише поруч із главою групи. У великих кімнатах і на схилах ці точки можуть відрізнятися.

01.04.03

Бонус за ефективний розмір групи

Перед розподілом загальна нагорода збільшується за кількість живих учасників поруч, які не відстають від найвищого рівня на 20 або більше.

1+0%соло
2+7%дует
3+14%трійка
4+23%мала
5+31%стала
6+40%велика
7+50%повна роль
8++61%межа бонусу
Дев’ятий учасник

Звичайна бойова група може мати до дев’яти персонажів, але шкала бонусу завершується на 8+. Дев’ятий отримує частку нагороди, проте не підвищує множник понад +61%.

01.04.04

Частка залежить від квадрата рівня

Після групового бонусу EXP/SP розподіляються не порівну, якщо рівні персонажів різні.

Рівень 6060² = 3600
+
Рівень 5050² = 2500
Частки59% / 41%

У дуеті 60 та 50 рівнів сума ваг дорівнює 6100. Старший отримує приблизно 3600/6100 нагороди, молодший — 2500/6100. Якщо всі учасники одного рівня, їхні частки рівні.

Це частка після бонусу

Спочатку формується нагорода всієї групи з бонусом за розмір, потім вона ділиться за вагою рівнів, а вже після цього до кожного учасника застосовується його власна різниця з рівнем монстра.

01.04.05

Чому великий розрив рівнів шкодить

Слабший учасник отримує меншу частку, а надто великий розрив додатково знижує ефективний бонус усієї групи.

СитуаціяНаслідокЩо робити
Рівні однаковіЧастки рівні; бонус відповідає кількості живих учасників поруч.Найпростіший склад для передбачуваної прокачки.
Різниця до 19Частки різні за формулою рівень², але учасник ще рахується у бонусі.Перевір EXP за 15 хвилин, а не лише цифру за вбивство.
Різниця 20+Молодший отримує свою частку, але не підвищує ефективний рівень бонусу групи.Краще сформувати окрему групу ближчого діапазону.
Персонаж вищий за монстраЙого особиста EXP/SP додатково зменшується приблизно у 1,1 раза за кожен рівень різниці.Перейти до сильніших цілей або змінити старшого учасника.
Колір імені — лише підказка

Для точного вибору порівняй фактичне повідомлення EXP/SP після кількох однакових монстрів. Різні члени однієї групи можуть отримати різні значення.

01.04.06

Шість ролей стабільної групи

Один персонаж може поєднувати кілька ролей, але відповідальність має бути визначена до першого притягування.

ЗахистТанкПриймає перший удар, тримає небезпечні цілі та розвертає їх від слабших учасників.
ТемпЗавдавач шкодиБ’є спільну ціль, не відкриває зайві групи монстрів і береже вибухові вміння для небезпечної хвилі.
ВиживанняЦілительТримає танка в безпечному діапазоні, контролює MP і не витрачає сильне лікування на кожну подряпину.
ПідсиленняПідтримкаОновлює посилення до бою, стежить за тривалістю ефектів і допомагає економити ресурси.
ПомилкаКонтрольПрисипляє, утримує або оглушує зайві цілі, даючи групі час завершити основну.
ПочатокТой, хто притягуєВиводить одну ціль із групи ворогів дистанційною атакою, магією або обережним рухом.
01.04.07

Одна ціль, один наказ, один темп

Найчастіша причина поразки — не слабке спорядження, а кілька учасників, які одночасно почали різні бої.

1
РозвідкаПеревір агресивність, взаємодопомогу монстрів, приховані цілі за рельєфом і шлях відступу.
2
ПритягуванняВиведи одну ціль луком, чарами або коротким наближенням і повернися до позиції групи.
3
Спільний фокусТанк позначає ціль, решта використовує дію допомоги або перемикається за короткою командою.
4
Контроль додаткових цілейНе розподіляй шкоду. Зайвого ворога утримуй, присипляй або відводь, доки головна ціль не впала.
Не переслідуй без команди

Монстр, що відступає, може привести групу до наступної зграї. Якщо ціль залишила безпечну зону, лідер вирішує: завершити переслідування чи повернутися.

01.04.08

Темп прокачки на x5

Високий множник робить простої особливо дорогими: за час одного невдалого повернення стабільна група могла завершити цілу серію боїв.

Час боюЯкщо одна ціль живе надто довго, перевір зброю, рівень і склад шкоди.
ВідновленняЗменш навантаження, якщо після кожного бою доводиться повністю відновлювати MP.
ВитратиПорівнюй EXP із зарядами душі або духу, стрілами, зіллями та телепортацією.
ЗдобичГрупа для швидкої EXP може давати менше адени на одного учасника; плануй окремі виходи за ресурсами.
Тест на 15 хвилин

Запиши початковий досвід і витратні матеріали, полюй без зміни зони 15 хвилин, а потім порівняй результат із соло або іншим складом. Один вдалий бій не показує реальної ефективності.

01.04.09

Смерть, воскресіння та повернення

Група втрачає більше від розірваного строю, ніж від короткої контрольованої паузи.

Chronicle 4Підтвердження воскресінняЗагиблий бачить, хто його воскресає, і погоджується на повернення; належати до однієї групи більше не обов’язково.
НагородаМертвий не отримує EXPЗупини наступне притягування, якщо воскресіння займає лише кілька секунд і роль потрібна складу.
Повернення з містаМінімапа показує групуУ C4 видно розташування союзників; клік по учаснику переводить фокус мапи до нього.
Кого рятувати першим

У небезпечній хвилі пріоритет за тим, хто повертає контроль над боєм: цілитель, персонаж із воскресінням, танк або контролер — залежно від ситуації.

01.04.10

Готові формати групи

Починай із мінімального складу, який закриває небезпеку конкретної зони, а не збирай дев’ять випадкових професій.

2–3 учасникиШвидкий дует або трійкаЗавдавач шкоди + підтримка/лікування; третім додай танка або контроль, якщо монстри агресивні чи допомагають одне одному.
4–6 учасниківСтабільна групаЗахист, лікування, підтримка й кілька сумісних завдавачів шкоди. Найкращий формат для довгого полювання без великих простоїв.
7–9 учасниківПовний складДля складних підземель, рейдів і великих зібрань ворогів. Додавай контроль, резервне лікування та чітке командування.

Перед першим притягуванням

РівніНемає випадкового розриву у 20+ рівнів, який знижує бонус.
РоліНазвано танка, цілителя, того, хто притягує, і команду зміни цілі.
Розподіл здобичіПравило погоджено до першого цінного предмета.
Витратні матеріалиЄ заряди, стріли, зілля, протиотрута та засоби повернення.
Межа відступуУсі знають безпечну точку, за яку не переслідують ворога.
Час перевіркиЧерез 15 хвилин група оцінює EXP, витрати й причини простою.
Джерела й адаптація до C4

Поради про вибір цілей, ролі та темп продовжено з оригінального Prima-гайда. Мінімапу, шкалу CP групи, кімнати пошуку та воскресіння звірено з офіційними змінами інтерфейсу C4, а небезпечні типи монстрів — з офіційними змінами монстрів C4. Формули нагороди відповідають правилам Elmoria C4.