У C4 колір імені — це частина бойової системи
Відкритий світ не відокремлює PvP окремою кнопкою. Статус змінюється від твоїх дій, а помилкове вбивство мирної цілі може перетворити звичайну сутичку на довге очищення карми.
Білий, фіолетовий, червоний
Три основні стани одразу показують, чи є персонаж мирним, агресивним або хаотичним.
Коли персонаж припиняє агресивні дії, PvP-стан зникає й ім’я знову стає білим. Новий удар оновлює стан.
Що станеться після удару або вбивства
Матриця показує результат для нападника у звичайному відкритому полі, без облоги або взаємної війни кланів.
| Твій стан | Дія | Ціль | Результат | Карма |
|---|---|---|---|---|
| Білий | Удар | Біла | Фіолетовий, потім білий | Ні |
| Білий | Вбивство | Біла | Червоний | Так + ПК |
| Білий | Удар або вбивство | Фіолетова | Фіолетовий, потім білий | Ні |
| Білий | Удар або вбивство | Червона | Білий | Ні |
| Фіолетовий | Вбивство | Біла | Червоний | Так + ПК |
| Фіолетовий | Вбивство | Фіолетова | Фіолетовий, потім білий | Ні |
| Червоний | Вбивство | Біла | Червоний | Так + ПК |
| Червоний | Вбивство | Фіолетова | Червоний | Нова карма не додається |
Як починається відкритий PvP
Проти мирної цілі атака є примусовою дією; проти фіолетового або червоного персонажа окреме підтвердження не потрібне.
У містах та інших мирних зонах розпочати PvP не можна. Межу зони показує стан радара; не вважай безпечним місце лише тому, що поруч стоїть брамник.
CP — перша лінія захисту
У Chronicle 4 шкода від іншого гравця, його улюбленця або слуги спочатку витрачає CP, і лише залишок переходить у HP.
Це додатковий запас для шкоди від гравців, а не заміна броні, опорів, позиції або лікування. Коли CP закінчився, наступна шкода швидко переходить у HP.
Карма, лічильник ПК та ризики червоного стану
Карма показує поточний хаотичний стан, а лічильник ПК зберігає кількість убивств мирних персонажів.
Якщо лічильник ПК не перевищує п’яти, хаотичний персонаж не втрачає предмети через смерть. Це не скасовує втрату досвіду, напад охорони та інші ризики червоного стану.
Як позбутися карми
Карма не зникає від очікування в безпечному місці — її потрібно зменшувати активними діями.
Не неси рідкісні речі без потреби, візьми витратні матеріали та попередь клан. Випадкове місто на шляху може закінчитися зустріччю з охороною.
Карма у війні кланів C4
Нове правило Chronicle 4 залежить від того, чи оголошення війни стало взаємним.
Облоги та PvP-арени
Спеціальна зона змінює наслідки бою, але її правила не переносяться у звичайне поле.
Облоговий бойовий стан деякий час зберігається за межею поля. Перевір позначки сторін і власний статус перед атакою вже поза замком.
Олімпіада — окремий PvP C4
Велика Олімпіада — це регламентований бій Ноблес, а не звичайне вбивство у відкритому світі.
Перевір перед атакою
Кілька секунд перевірки захищають краще, ніж довге очищення карми після помилки.
Базові поради продовжено з оригінального Prima-гайда. Кольорові стани, CP і карму звірено з офіційним довідником PvP та оновленням CP; особливості війни — з правилами Chronicle 4. Пізніші системи не включені.

