Відкрите тестуванняРейти сервера: x500:00:00
Довідник Chronicle 4Відкритий PvP, ПК, карма та спеціальні бойові режими
ГоловнаWikiPvP, ПК та карма

01.05 · Початок гри

PvP, ПК
та карма

Як читати колір імені, вступати в бій, не отримати карму випадково та розрізняти правила відкритого світу, війни кланів, облоги й Олімпіади у Chronicle 4.

3 стани іменіCP перед HPМежі C4Практичні сценарії

У C4 колір імені — це частина бойової системи

Відкритий світ не відокремлює PvP окремою кнопкою. Статус змінюється від твоїх дій, а помилкове вбивство мирної цілі може перетворити звичайну сутичку на довге очищення карми.

01.05.01

Білий, фіолетовий, червоний

Три основні стани одразу показують, чи є персонаж мирним, агресивним або хаотичним.

БілийМирний станПерсонаж не перебуває у відкритому PvP-стані. Його вбивство у звичайному полі дає нападнику карму та збільшує лічильник ПК.
ФіолетовийPvP-станПерсонаж нещодавно атакував іншого гравця або втрутився у відкритий бій. За його вбивство карма не нараховується.
ЧервонийХаотичний станПерсонаж має карму після вбивства мирної цілі. Він стає законною ціллю, привертає охорону та ризикує речами після смерті.
Фіолетовий стан тимчасовий

Коли персонаж припиняє агресивні дії, PvP-стан зникає й ім’я знову стає білим. Новий удар оновлює стан.

01.05.02

Що станеться після удару або вбивства

Матриця показує результат для нападника у звичайному відкритому полі, без облоги або взаємної війни кланів.

Твій станДіяЦільРезультатКарма
БілийУдарБілаФіолетовий, потім білийНі
БілийВбивствоБілаЧервонийТак + ПК
БілийУдар або вбивствоФіолетоваФіолетовий, потім білийНі
БілийУдар або вбивствоЧервонаБілийНі
ФіолетовийВбивствоБілаЧервонийТак + ПК
ФіолетовийВбивствоФіолетоваФіолетовий, потім білийНі
ЧервонийВбивствоБілаЧервонийТак + ПК
ЧервонийВбивствоФіолетоваЧервонийНова карма не додається
01.05.03

Як починається відкритий PvP

Проти мирної цілі атака є примусовою дією; проти фіолетового або червоного персонажа окреме підтвердження не потрібне.

1
Оціни цільКолір імені, кланова позначка, союзники поруч і можливий шлях відступу.
2
Примусова атакаДля удару по білій цілі утримуй Ctrl під час звичайної атаки або застосування бойового вміння.
3
Відповідь суперникаЯкщо він атакує у відповідь, теж стає фіолетовим, і переможець не отримує карму.
4
Не втручайся випадковоПідтримка фіолетового союзника корисним умінням також може перевести тебе у PvP-стан.
Мирні зони

У містах та інших мирних зонах розпочати PvP не можна. Межу зони показує стан радара; не вважай безпечним місце лише тому, що поруч стоїть брамник.

01.05.04

CP — перша лінія захисту

У Chronicle 4 шкода від іншого гравця, його улюбленця або слуги спочатку витрачає CP, і лише залишок переходить у HP.

ЗапасЗалежить від класуМаксимум CP змінюється разом із класом і рівнем, тому однакові HP не означають однакову витривалість у PvP.
ВідновленняПовертається з часомCP поступово відновлюється окремо від HP. Перед повторним входом у бій перевір обидві шкали.
ПідготовкаЗілля CPУ тривалій сутичці запас відновлення CP часто важливіший за ще одну атакувальну витратну річ.
CP не захищає від усього

Це додатковий запас для шкоди від гравців, а не заміна броні, опорів, позиції або лікування. Коли CP закінчився, наступна шкода швидко переходить у HP.

01.05.05

Карма, лічильник ПК та ризики червоного стану

Карма показує поточний хаотичний стан, а лічильник ПК зберігає кількість убивств мирних персонажів.

МістаОхорона атакуєЧервоний персонаж стає ворогом для міської охорони й не може користуватися звичайними торговими послугами.
Інші гравціЗаконна цільЗа вбивство червоного персонажа нападник не отримує карму та не збільшує власний лічильник ПК.
СмертьРизик втрати речейХаотичний персонаж із понад п’ятьма ПК може втратити речі з інвентарю або спорядження після смерті.
Правило, чинне у C4

Якщо лічильник ПК не перевищує п’яти, хаотичний персонаж не втрачає предмети через смерть. Це не скасовує втрату досвіду, напад охорони та інші ризики червоного стану.

01.05.06

Як позбутися карми

Карма не зникає від очікування в безпечному місці — її потрібно зменшувати активними діями.

1
Полюй на монстрівЗдобутий у бою прогрес поступово зменшує карму. Обирай місце, де можеш стабільно виживати без міської охорони.
2
Не додавай нові ПКЩе одне вбивство білої цілі збільшить лічильник і знову підніме карму.
3
Смерть теж зменшує кармуЗагибель від сильнішого монстра або слабшого гравця може знизити карму, але супроводжується звичайними ризиками смерті.
4
Зменшуй лічильник окремоЗавдання «Спокута гріхів» у Чорних Суддів скорочує кількість ПК; це окреме завдання від очищення поточної карми.
Підготуй безпечний маршрут

Не неси рідкісні речі без потреби, візьми витратні матеріали та попередь клан. Випадкове місто на шляху може закінчитися зустріччю з охороною.

01.05.07

Карма у війні кланів C4

Нове правило Chronicle 4 залежить від того, чи оголошення війни стало взаємним.

Одностороння війнаПК усе ще можливийЯкщо твій клан оголосив війну, але суперник не відповів, убивство його мирного члена збільшує лічильник ПК. Загиблий втрачає чверть звичайного досвіду.
Взаємна війнаБез карми та ПККоли обидва клани оголосили війну, вбивство ворожого члена не підвищує карму й ПК, навіть якщо він не відповів на удар.
01.05.08

Облоги та PvP-арени

Спеціальна зона змінює наслідки бою, але її правила не переносяться у звичайне поле.

Поле облогиБез карми та ПКУбивство на полі бою не робить персонажа хаотичним. Учасник втрачає лише чверть звичайного досвіду й не губить предмети через смерть під час облоги.
PvP-аренаТренування перед війноюЗелена позначка зони на радарі показує арену. Використовуй її для перевірки контролю, дистанції, витрат CP та роботи групи.
Не поспішай після виходу

Облоговий бойовий стан деякий час зберігається за межею поля. Перевір позначки сторін і власний статус перед атакою вже поза замком.

01.05.09

Олімпіада — окремий PvP C4

Велика Олімпіада — це регламентований бій Ноблес, а не звичайне вбивство у відкритому світі.

ПочатокПовне відновленняПеред боєм HP, MP та CP відновлюються, а попередні посилення й послаблення знімаються.
ПоразкаHP досягає нуляПерсонаж програє матч, але не помирає, тому звичайні наслідки смерті та карми не застосовуються.
Межа C4Без команди /duelДуелі один на один або група проти групи поза аренами з’явилися пізніше й не є системою Chronicle 4.
01.05.10

Перевір перед атакою

Кілька секунд перевірки захищають краще, ніж довге очищення карми після помилки.

Колір іменіБілий, фіолетовий або червоний — це перша відповідь про наслідки.
Тип зониЗвичайне поле, мирна зона, арена, облога або стадіон Олімпіади.
Стан війниОдностороннє оголошення не дає повного захисту від ПК.
Запас CPНе входь у другу сутичку лише з повними HP, якщо CP ще порожній.
ОточенняПеревір цілителів, контроль, дальніх нападників і шлях суперника до міста.
ВихідЗалиши маршрут відступу та не використовуй усі ресурси в перші секунди.
ПредметиДля очищення карми не бери спорядження й запаси, які не потрібні в цьому виході.
КомандаУ груповому PvP фокусуйте ціль, захищайте підтримку й називайте зміну цілі коротко.
Джерела й адаптація до C4

Базові поради продовжено з оригінального Prima-гайда. Кольорові стани, CP і карму звірено з офіційним довідником PvP та оновленням CP; особливості війни — з правилами Chronicle 4. Пізніші системи не включені.