Сервер: ОнлайнЧас сервера 00:00:00DiscordВікіКабінет гравцяРеєстрація
BETAСервер у стадії відкритого бета-тесту — можливі збої, вайпи й активні зміни балансу.

Підземелля Chronicle 4

Розлам Виміру

Лабіринт Семи Знаків, де простір сам змінює маршрут: умови входу, Фрагменти Виміру, дев’ять кімнат і правила безпечної групи.

6 рівневих зон9 кімнат8–10 хвилин4 переходи

Тут маршрут не належить групі

Розлам Виміру — лабіринт, породжений Сімома Знаками. Після входу група потрапляє до однієї з дев’яти кімнат, полює обмежений час і автоматично переноситься далі. Головне випробування — не знайти «правильний коридор», а бути готовими до наступної кімнати без перепочинку.

05.09.01

Як потрапити до Розламу

Вхід починається у підземеллі Семи Знаків і вимагає квесту, групи та особистого запасу Фрагментів Виміру.

Знайди БрамникаВін стоїть біля входу до підземелля Семи Знаків і дає потрібне завдання.
Візьми завдання«У пошуках Фрагментів Виміру» відкриває збір предметів для входу.
Збери фрагментиПолюй у підземеллях Семи Знаків і перевір запас кожного учасника.
Обери зонуПовернися до Брамника повною групою та вибери відповідну рівневу категорію.
Безкоштовний вхід

Учасники, які набрали потрібну кількість очок на Святі Темряви, можуть отримати безкоштовний вхід. Скористатися ним потрібно протягом однієї години.

05.09.02

Вартість входу

Кількість Фрагментів Виміру залежить від обраної категорії та сплачується кожним учасником окремо.

КатегоріяФрагментів на одного героя
Рівень 3018
Рівень 4021
Рівень 5024
Рівень 6027
Рівень 7030
Без обмежень33

Рейти x5 прискорюють розвиток героя, але не змінюють офіційну логіку категорій. Обирай рівень за силою всієї групи, а не найсильнішого учасника.

05.09.03

Мапа дев’яти кімнат

Кожна рівнева зона має дев’ять кімнат. Схема показує можливий цикл групи, але не фіксований географічний маршрут.

До та після походуЗала очікування
Звідси група входить до лабіринту й сюди повертається після завершення.
Можлива кімнатаКімната 01Склад невідомий до входу.
Приклад · стартКімната 02Перша бойова зала.
Можлива кімнатаКімната 03Склад невідомий до входу.
Приклад · перехід IVКімната 04Остання зала прикладу.
Приклад · перехід IКімната 05Нова позиція без переходу пішки.
Можлива кімнатаКімната 06Склад невідомий до входу.
Можлива кімнатаКімната 07Склад невідомий до входу.
Приклад · перехід IIIКімната 08Перед фінальним переходом.
Приклад · перехід IIКімната 09Третя бойова зала.
Відвідана кімната прикладуМаршрут обирає РозламСхема, не масштаб
Як читати мапу

Номери потрібні лише для пояснення циклу. Розташування кімнат і показаний шлях не гарантують послідовності під час реального походу.

05.09.04

Цикл переходів

Полювання складається з коротких відрізків, між якими вся група автоматично змінює кімнату.

ВхідГрупа залишає залу очікування.
8–10 хвПолювання у першій кімнаті.
Перехід IАвтоматичне переміщення.
Переходи II–IIIНові кімнати й нові бої.
Перехід IVОстання зміна кімнати циклу.
ЗавершенняПовернення до зали очікування.

Між боями немає звичайного коридору, де можна безпечно перегрупуватися. Лікування, відновлення MP і збір дропу потрібно завершувати з урахуванням автоматичного переходу.

05.09.05

Правила групи

Розлам суворо стежить за складом і відстанню між учасниками, тому організаційна помилка може завершити похід.

Перед входомТримайтеся поручУчасник, який стоїть надто далеко від групи, не буде перенесений до Розламу.
СкладНе змінюйте групуВихід або виключення учасника переносить групу назад до зали очікування.
КомандуванняЛідера можна замінитиПрава автоматично переходять новому лідерові без завершення походу.
РозпускГрупа має залишатися цілоюРозпуск через перезапуск, вихід із гри або збій повертає учасників до зали очікування.
ПоразкаВісім хвилин після загибеліЯкщо загинула вся група, через вісім хвилин її автоматично повернуть до зали очікування.
ЧасНе відходьте надовгоКімната зміниться автоматично, навіть якщо частина учасників ще відновлюється або збирає трофеї.
05.09.06

Підготовка до походу

Найкраща група для Розламу не лише швидко вбиває, а й відновлюється до наступного непередбачуваного переходу.

ЗапасФрагменти у кожногоПеревір кількість до збору біля Брамника, а не після формування черги.
СкладЛікування й відновлення MPГрупа повинна пережити кілька кімнат без повернення до міста.
ПозиціяЗбір після переходуСпочатку знайдіть одне одного й оцініть кімнату, потім починайте витягування цілей.
ТемпНе починай зайвий бійЯкщо наближається автоматичний перехід, краще завершити відновлення й збір трофеїв.
Зв’язокОдна команда на зміну ціліНовий простір вимагає швидкого асисту, коротких команд і зрозумілого лідера.
ВихідПлануй повний циклНе розраховуй вийти пішки після однієї кімнати: підготуй час і витратні матеріали заздалегідь.
Джерело механік

Числа, правила входу й цикл кімнат звірено з офіційним описом Chronicle 4. Мапа є навчальною схемою, а не копією внутрішньої геометрії підземелля.

Пов’язана системаСім Знаків