Тут маршрут не належить групі
Розлам Виміру — лабіринт, породжений Сімома Знаками. Після входу група потрапляє до однієї з дев’яти кімнат, полює обмежений час і автоматично переноситься далі. Головне випробування — не знайти «правильний коридор», а бути готовими до наступної кімнати без перепочинку.


Офіційні кадри: Chronicle 4 · Dimensional Rift
Як потрапити до Розламу
Вхід починається у підземеллі Семи Знаків і вимагає квесту, групи та особистого запасу Фрагментів Виміру.
Учасники, які набрали потрібну кількість очок на Святі Темряви, можуть отримати безкоштовний вхід. Скористатися ним потрібно протягом однієї години.
Вартість входу
Кількість Фрагментів Виміру залежить від обраної категорії та сплачується кожним учасником окремо.
| Категорія | Фрагментів на одного героя |
|---|---|
| Рівень 30 | 18 |
| Рівень 40 | 21 |
| Рівень 50 | 24 |
| Рівень 60 | 27 |
| Рівень 70 | 30 |
| Без обмежень | 33 |
Рейти x5 прискорюють розвиток героя, але не змінюють офіційну логіку категорій. Обирай рівень за силою всієї групи, а не найсильнішого учасника.
Мапа дев’яти кімнат
Кожна рівнева зона має дев’ять кімнат. Схема показує можливий цикл групи, але не фіксований географічний маршрут.
Номери потрібні лише для пояснення циклу. Розташування кімнат і показаний шлях не гарантують послідовності під час реального походу.
Цикл переходів
Полювання складається з коротких відрізків, між якими вся група автоматично змінює кімнату.
Між боями немає звичайного коридору, де можна безпечно перегрупуватися. Лікування, відновлення MP і збір дропу потрібно завершувати з урахуванням автоматичного переходу.
Правила групи
Розлам суворо стежить за складом і відстанню між учасниками, тому організаційна помилка може завершити похід.
Підготовка до походу
Найкраща група для Розламу не лише швидко вбиває, а й відновлюється до наступного непередбачуваного переходу.
Числа, правила входу й цикл кімнат звірено з офіційним описом Chronicle 4. Мапа є навчальною схемою, а не копією внутрішньої геометрії підземелля.