Сервер: ОнлайнЧас сервера 00:00:00DiscordВікіКабінет гравцяРеєстрація
BETAСервер у стадії відкритого бета-тесту — можливі збої, вайпи й активні зміни балансу.

Перший атлас C4

Стартові підземелля

Шість ранніх лабіринтів п’яти рас: рівні, небезпечні кімнати, логіка маршрутів, рейдові цілі Chronicle 4 та шлях назад до стартового селища.

6 підземель5 рас6–23 рівень6 схемРейти x5

Перший лабіринт — це урок обережності

У стартових підземеллях герой уперше зустрічає агресивні групи, вузькі проходи, стрільців за спиною передньої лінії та кімнати, з яких складно відступити. Схеми нижче передають логіку руху, але не є точними планами кімнат.

05.12.01

Рівневий маршрут

Це не послідовний ланцюг для одного героя: обери підземелля своєї раси, а гномам доступні два маршрути.

6–16 · ГномиПокинуті вугільні шахтиМ’який вхід, кільцева схема та перші агресивні вартові.
9–22 · ЛюдиЕльфійські руїниВеликий лабіринт із бібліотекою, бічними залами й нежиттю.
9–23 · ЕльфиЕльфійська фортецяДовгий маршрут із багатьма кімнатами та щільними групами.
10–22 · Темні ельфиШкола Темних МистецтвСиметричні крила, сходи та агресивна нежить.
10–20 · ОркиПечера ВипробуваньРічка, перепади висоти й небезпечна південна пастка.
12–22 · ГномиМітрилові шахтиДва входи, центральне коло й важчі глибокі кімнати.
Рейти x5

На підвищених рейтах діапазон рівнів минає швидко. Обирай підземелля за потрібними квестами, складом групи та бажанням дослідити маршрут, а не заради довгого перебування в одній кімнаті.

05.12.02

Ельфійські руїни

Людське стартове підземелля на острові Розмов: центральна бібліотека, великі петлі та численні бічні кімнати.

Діапазон9–22 рівеньУ глибоких кімнатах вороги стають помітно сильнішими; квестові цілі можуть бути вищого рівня.
Основний ризикСтрільці й нежитьСтрілець за дверима легко затримує відступ, доки ближні вороги перекривають прохід.
ОрієнтирБібліотека й балконЦентральний прямокутний зал допомагає відрізнити східне крило від західної петлі.
Рейдовий бос C4Покинутий Охоронець · 20Окрема рейдова ціль; не сприймай її як звичайного монстра маршруту.
Схема руїнне масштаб
Південний вхід
Східні перші кімнати
Бібліотека й балкон
Західна петляПівнічні зали
Повернення центральним коридором

Центральний зал — головний орієнтир

05.12.03

Ельфійська фортеця

Довге підземелля біля Ельфійського селища: ранні орки змінюються нежиттю, жахами та дрей-ванулами.

Діапазон9–23 рівеньПочаткові кімнати придатні для обережної гри наодинці, глибокі краще проходити групою.
Основний ризикСтрільці в кімнатахНе вривайся до центру: витягуй ближню ціль у коридор і лише тоді прибирай стрільця.
НавігаціяСхід → центр → західФортеця витягнута вздовж одного великого маршруту з багатьма короткими відгалуженнями.
Рейдові боси C4Фаракелсус і МалексДві цілі рівнів 20–21 розташовані у фортеці й потребують окремої підготовки.
Схема фортеціне масштаб
Східний вхід
Орочі кімнати
Центральна ротонда
Північні залиПівденні зали
Західні петлі й боси

Що далі на захід, то складніші групи

05.12.04

Школа Темних Мистецтв

Симетричне підземелля темних ельфів із двома бічними крилами, центральними залами й щільною нежиттю.

Діапазон10–22 рівеньРівні ворогів поступово зростають від південного входу до північних камер.
Основний ризикСиметрія збиває з курсуЛіве й праве крила схожі. Перед сходами назви групі сторону й точку повернення.
ТактикаБій у коридоріКімнати щільні, тому краще підтягнути першу групу до вже очищеного проходу.
Рейдовий бос C4Кайша, Вісник Ікароса · 21Окрема рейдова ціль у глибині Школи, не частина звичайного кола полювання.
Схема Школине масштаб
Південний вхід
Ліве крилоПраве крило
Нижня центральна зала
Верхня центральна зала
Північний західПівнічний схід

Запам’ятай бік сходів перед кожним підйомом

05.12.05

Печера Випробувань

Ороче підземелля на схід від селища: головна зала, річка, вузькі відгалуження та перепади висоти.

Діапазон10–20 рівеньДля північних кімнат достатньо сильної малої групи; глибокі сектори карають гру наодинці.
Дорога до входуСхідна висока дорогаІди північною дорогою від селища, після замерзлих водоспадів поверни на південь.
Основний ризикРічка й урвищаСтрибок униз може відрізати короткий шлях назад і завести в кімнату з агресивною групою.
ПідготовкаЛікування й поверненняПеред спуском перевір запас: деякі кімнати змушують виходити іншим маршрутом.
Схема печерине масштаб
Західний вхід
Головна зала
Північні камериРічка
Південна пастка
Обхідний шлях до виходу

Не стрибай униз, не знаючи шляху назад

05.12.06

Покинуті вугільні шахти

Найраніший гномський маршрут: кільце тунелів, дві точки входу й поступове зростання складності.

Діапазон6–16 рівеньЗовнішні кімнати підходять для перших походів, але глибокі вартові вже агресивні.
Основний ризикВартові на розвилкахНе тягни агресивну ціль через кільце: вона може привести додаткову групу з сусіднього залу.
НавігаціяЗамкнене кільцеДва входи й кілька переходів з’єднують кімнати; відразу обери напрям обходу.
Порада гномаПеревір квестову здобичШахти пов’язані з ранніми завданнями ремісників і здобувачів — не залишай потрібні матеріали.
Схема вугільних шахтне масштаб
Північний вхідСхідний вхід
Зовнішнє кільце
Центральний перехід
Західна кімнатаПівденна кімната
Повернення тим самим входом

Обери напрям кільця й не змінюй його посеред бою

05.12.07

Мітрилові шахти

Складніший гномський лабіринт із двома входами, центральною круглою залою та далекими східними камерами.

Діапазон12–22 рівеньЗахідні кімнати простіші, а північна й східна частини містять ворогів до 22 рівня.
Основний ризикСон і утриманняЧаклуни можуть зупинити рух героя; не починай наступну групу без готового зняття контролю.
ОрієнтирЦентральна кругла залаВона з’єднує західну, північну та східну частини й слугує точкою повторного збору.
ТактикаВхід визначає складністьЗахідний шлях безпечніший для знайомства; північний швидше веде до важких кімнат.
Схема Мітрилових шахтне масштаб
Західний вхідПівнічний вхід
Західні й північні кімнати
Центральна кругла зала
Південна петляСхідні камери
Повернення до обраного входу

Центральне коло ділить легкий і складний сектори

Що змінилося до Chronicle 4

Геометрію маршрутів відновлено за оригінальним Prima-гайдом C1, але склад ворогів не перенесено буквально: офіційне оновлення Chronicle 3 змінювало монстрів у Ельфійських руїнах і Школі Темних Мистецтв, а Chronicle 4 додала нові рейдові цілі в трьох ранніх підземеллях. Тому схеми використовуються для навігації, а актуальні NPC — з каталогу сайту. Зміни C3 · Рейдові боси C4.

Після першої професіїКласичні підземелля 25–70+
Прокачка поза підземеллямиМаршрути розвитку 1–20