BETAСервер у стадії відкритого бета-тесту — можливі збої, вайпи й активні зміни балансу.
Перший атлас C4
Стартові підземелля
Шість ранніх лабіринтів п’яти рас: рівні, небезпечні кімнати, логіка маршрутів, рейдові цілі Chronicle 4 та шлях назад до стартового селища.
6 підземель5 рас6–23 рівень6 схемРейти x5
Перший лабіринт — це урок обережності
У стартових підземеллях герой уперше зустрічає агресивні групи, вузькі проходи, стрільців за спиною передньої лінії та кімнати, з яких складно відступити. Схеми нижче передають логіку руху, але не є точними планами кімнат.
Острів РозмовВід людського селища маршрут веде до стародавніх Ельфійських руїн.
Офіційне зображення
Ельфійське селищеНайближчий безпечний центр перед походом до Ельфійської фортеці.
Офіційне зображення
Селище темних ельфівПідземне поселення поруч зі Школою Темних Мистецтв.
Офіційне зображення
Селище орківТочка підготовки перед дорогою крізь замерзле плато до Печери Випробувань.
Офіційне зображення
Селище гномівЗвідси починаються два шахтарські маршрути різної складності.
10–20 · ОркиПечера ВипробуваньРічка, перепади висоти й небезпечна південна пастка.
12–22 · ГномиМітрилові шахтиДва входи, центральне коло й важчі глибокі кімнати.
Рейти x5
На підвищених рейтах діапазон рівнів минає швидко. Обирай підземелля за потрібними квестами, складом групи та бажанням дослідити маршрут, а не заради довгого перебування в одній кімнаті.
05.12.02
Ельфійські руїни
Людське стартове підземелля на острові Розмов: центральна бібліотека, великі петлі та численні бічні кімнати.
Діапазон9–22 рівеньУ глибоких кімнатах вороги стають помітно сильнішими; квестові цілі можуть бути вищого рівня.
Основний ризикСтрільці й нежитьСтрілець за дверима легко затримує відступ, доки ближні вороги перекривають прохід.
ОрієнтирБібліотека й балконЦентральний прямокутний зал допомагає відрізнити східне крило від західної петлі.
Рейдовий бос C4Покинутий Охоронець · 20Окрема рейдова ціль; не сприймай її як звичайного монстра маршруту.
Геометрію маршрутів відновлено за оригінальним Prima-гайдом C1, але склад ворогів не перенесено буквально: офіційне оновлення Chronicle 3 змінювало монстрів у Ельфійських руїнах і Школі Темних Мистецтв, а Chronicle 4 додала нові рейдові цілі в трьох ранніх підземеллях. Тому схеми використовуються для навігації, а актуальні NPC — з каталогу сайту. Зміни C3 · Рейдові боси C4.