BETAСервер у стадії відкритого бета-тесту — можливі збої, вайпи й активні зміни балансу.
Маршрути новачка C4
Розвиток 1–20 за расами
П’ять маршрутів від першого квесту до зміни професії: де полювати, які завдання поєднати, коли йти до підземелля та що підготувати до 20 рівня.
5 рас1–20 рівень25 етапівКвести C4Рейти x5
Рівень — це контрольна точка, а не наказ
На рейтах x5 частину діапазонів ти пройдеш дуже швидко. Не намагайся виконати всі завдання поспіль: бери ті, що лежать на одному маршруті, дають потрібне спорядження або відкривають наступний крок. Перед 19 рівнем уже виріши, яку першу професію обиратимеш.
01.07.01
Загальний план 1–20
Однакова опорна шкала для всіх рас; конкретні локації та квести наведені нижче.
1–5 рівеньНавчання і селищеЗаверши вступ, візьми доставку або просте полювання, знайди наставника й крамниці.
6–9 рівеньКвестове колоПоєднуй повторювані завдання з однією зоною та повертайся для нових умінь.
10–14 рівеньЗброя й складніші ціліВиконай класове завдання на зброю, користуйся бонусами новачка й спробуй перший лабіринт.
15–18 рівеньФінальний розгінКвести з відчутною нагородою, глибші кімнати підземелля та підготовка витратних матеріалів.
19–20 рівеньПерша професіяВиконай обраний шлях професії, зміни клас, вивчи уміння й переходь на D-ґрейд.
Не переростай квест навмисно
Якщо завдання вимагає довго повертатися в слабку зону, а його нагорода вже не впливає на розвиток, переходь до наступного етапу. Виняток — ланцюги, потрібні для професії, спорядження або доступу.
01.07.02
Бонуси новачка в епоху C4
Chronicle 3 додала підтримку для нових персонажів, а Chronicle 4 — додаткові вступні маршрути й помічників у селищах.
Початок і 10 рівеньПостріли новачкаПерсонаж зі статусом новачка отримує заряди для воїна або містика на старті та під час раннього завдання на зброю.
Стартові селищаОбмін спорядженняБезґрейдові предмети можна покращувати з доплатою, не купуючи кожну наступну річ з нуля.
3 рівеньОзнайомча подорожКожна раса має окремий вступний квест до Гірана та шлях повернення у рідні землі.
Селища C4Гільдія МандрівниківЇї представник підказує початкових NPC, вимоги квестів, рекомендовані рівні та рейдові цілі.
19 рівеньШлях професіїЗаздалегідь обери гілку класу: завдання різняться за містами, цілями й необхідною зброєю.
20 рівеньD-ґрейдПісля зміни професії вивчи нові уміння й лише тоді обирай зброю та тип обладунку під роль.
10–24 · ШвидкістьWind Walk
11–23 · ЗахистShield
12–22 · РесурсBless the Body / Soul
13–21 · РольVampiric Rage / Acumen
14–20 · СтійкістьRegeneration / Concentration
15–19 · ТемпHaste / Empower
16–19 · ВідновленняLife Cubic
Перед виходомОнови підтримку в наставника новачків
Умови статусу новачка
Бонуси залежать від стану облікового запису й персонажа на конкретному сервері. Якщо наставник не пропонує підтримку, перевір умови в його діалозі, а маршрут продовжуй без розрахунку на ці ефекти.
01.07.03
Люди · Острів Розмов
Компактне селище, чотири виходи, північні мисливські землі та великий маршрут до Ельфійських руїн.
Селище острова РозмовОфіційна кольорова панорама стартової землі людей.
Воїн або містик
Перші рівні зручно провести біля селища й західного узбережжя. Після 14 рівня Ельфійські руїни стають повноцінною альтернативою відкритим зонам, а на 19 рівні більшість професійних шляхів виводять героя до Глудіна або Глудіо.
НаставникиТренувальна зала Седріка та Школа Магії Айнхасад
ОрієнтириОбеліск Перемоги, маяк, водоспад і гавань
ПідземелляЕльфійські руїни · від 14 рівня
1–5ДоставкиЛисти, вантаж і жертва морю знайомлять із селищем та узбережжям.
6–9Захід островаВовки, павуки й орки; поєднуй полювання з повторюваними завданнями.
10–14Класова зброя«Меч Єдності» для воїна або «Дух дзеркал» для містика.
15–18Північ і руїниСильніші павуки, лікувальні завдання та перші безпечні кімнати руїн.
19–20П’ять професійРатник, Лицар, Розбійник, Чарівник або Клірик.
Навчальна схема островане масштаб
СтартТренувальна зона Початковий наставник
ЦентрСелище Уміння, крамниці, склад
6–14Захід і північ Квестові кола
14–18Ельфійські руїни Бібліотека й бічні зали
19–20Глудін / Глудіо Зміна професії
Селище залишається точкою оновлення умінь до першої професії
Кругле селище навколо Матері-Древа, зручні виходи до лісу, озера Ірис і Ельфійської фортеці.
Ельфійське селищеОфіційна кольорова панорама селища навколо Матері-Древа.
Ельф-воїн або ельф-містик
Ельфійський маршрут зручний завдяки близьким квестовим цілям і швидкому доступу до фортеці. Біля Світових Древ відновлення HP і MP швидше, тому їх зручно використовувати як проміжні точки між колами полювання.
НаставникиМайстри, магістри й тетрарх Астеріос у центральному кільці
ОрієнтириМатір-Древо, озеро Ірис і Нейтральна зона
ПідземелляЕльфійська фортеця · 9–23 рівень
1–5Коло селищаНерупа, Матір-Древо та прості доручення знайомлять із усіма виходами.
6–9Орки й спориПоєднуй полювання на орків зі збиранням спор і поверненням через селище.
10–14Зброя й джерело«Сутичка з орками», захист води та підготовка до фортеці.
15–18ФортецяПроходь перші сектори, не тягнучи стрільців із сусідньої кімнати.
19–20Чотири професіїЕльфійський лицар, розвідник, чарівник або оракул.
Навчальна схема Ельфійського лісуне масштаб
СтартМатір-Древо Наставники й відновлення
3–9Кільце лісу Орки, спори, квестові NPC
10–14Озеро Ірис Вода й південні дороги
15–18Ельфійська фортеця Коридори та квестові цілі
19–20Глудіо / Глудін Зміна професії
Матір-Древо — центральний орієнтир між усіма ранніми маршрутами
Селище біля Храму Шиллен, дороги до боліт, Вівтаря Обрядів і Школи Темних Мистецтв.
Селище темних ельфівОфіційна кольорова панорама підземного поселення.
Темний воїн або темний містик
Початкові цілі лежать на північ і схід від селища, середній діапазон — на південний захід, а після 14 рівня маршрут природно переходить до боліт і Школи Темних Мистецтв. Завжди залишай шлях відступу від отруйних павуків.
НаставникиМайстри, магістри й тетрархи біля центрального провалля
ОрієнтириХрам Шиллен, Вівтар Обрядів і Темний ліс
ПідземелляШкола Темних Мистецтв · 10–22
1–5Храм і доставка«Меса Темряви», припаси та «Полювання Шиллен» формують перше коло.
6–9Раби й оркиКайдани рабства та приборкання орків ведуть у складніші поля.
10–14ШколаПерші симетричні крила, «Дух ремісника» й «Забута правда».
15–18Болота й кошмариОтрута, нежить і завдання «Породження кошмарів».
19–20Чотири професіїЛицар Палус, Асасин, Темний чарівник або Оракул Шиллен.
Навчальна схема Темного лісуне масштаб
СтартХрам Шиллен Перший наставник
1–9Північ і схід Доставки, орки, раби
10–14Школа Темних Мистецтв Перші крила
15–18Болота / Вівтар Отрута й нежить
19–20Глудіо / Глудін Зміна професії
Селище, Школа й болота утворюють три різні рівні ризику
Укріплене селище, довгі дороги плато, замерзлі водоспади та східний маршрут до Печери Випробувань.
Селище орківОфіційна кольорова панорама фортеці на Безсмертному плато.
Орк-воїн або орк-містик
На плато відстані більші, тому Сувій Повернення важливіший, ніж у компактних стартових землях. Перші групи стоять уздовж дороги на схід, середні цілі — між селищем і водоспадами, а Печера Випробувань підходить для фінального розгону.
НаставникиПрефекти, провидці та вожді в центральній фортеці
ОрієнтириХрам Паагріо, замерзлі водоспади й південні поля
ПідземелляПечера Випробувань · 10–20
1–5Воля ПаагріоОбійди вождів, збери перші трофеї й вивчи розташування храму.
6–9Свята земляЗагарбники й гобліни вздовж східної дороги формують зручне коло.
10–14ВовкулакиПоєднай складніші цілі з «Нещадною карою» та оновленням умінь.
15–18Тотем і Печера«Тотем Хестуй», водоспади й північні кімнати Печери Випробувань.
19–20Три професіїОрк-нальотчик, Монах або Орк-шаман.
Навчальна схема Безсмертного платоне масштаб
СтартХрам Паагріо Навчання й перший квест
1–9Східна дорога Імпи, гобліни, святі землі
10–14Середина плато Вовкулаки й тотеми
15–18Водоспади → Печера Групові кімнати
19–20Орочі гільдії Зміна професії
Перед дорогою до водоспадів завжди перевір Сувій Повернення
Розтягнуте гірське селище, Смугова копальня на півдні та два підземні маршрути на півночі.
Селище гномівОфіційна кольорова панорама засніженого шахтарського поселення.
Гном-воїн
Гномський маршрут відрізняється двома ранніми підземеллями й великою кількістю повторюваних завдань. Почни зі Смугової копальні, на 6 рівні переходь у Покинуті вугільні шахти, а після 12 — у Мітрилові шахти або на тарантулів.
НаставникиКовалі та складські працівники у двох частинах селища
ОрієнтириСмугова копальня, західні поля й північні входи
ПідземелляВугільні шахти 6–16 · Мітрилові 12–22
1–5Смугова копальняПослуга шахтареві, помста Редбоннет і перші матеріали.
6–9Вугільні шахти«Приховані жили», кільцевий маршрут і знайомство з агресивними вартовими.
10–14Мітрил«Метушня, кутерьма, діамантова морока», таємна оборудка й глибші шахти.
15–18ТарантулиПавутина, послуга брамниці та підготовка потрібної зброї.
19–20Дві професіїЗдобувач або Ремісник — обери між добуванням і створенням.
Навчальна схема шахтарських земельне масштаб
СтартСмугова копальня Шахтарі й перші трофеї
6–9Вугільні шахти Північно-східний вхід
10–14Мітрилові шахти Два входи й центральне коло
15–18Західні поля Тарантули й квестові матеріали
19–20Глудіо / Шутгарт Зміна професії
Відстань від селища зростає разом із рівнем ворогів