Сервер: ОнлайнЧас сервера 00:00:00DiscordВікіКабінет гравцяРеєстрація
BETAСервер у стадії відкритого бета-тесту — можливі збої, вайпи й активні зміни балансу.

Маршрути новачка C4

Розвиток 1–20 за расами

П’ять маршрутів від першого квесту до зміни професії: де полювати, які завдання поєднати, коли йти до підземелля та що підготувати до 20 рівня.

5 рас1–20 рівень25 етапівКвести C4Рейти x5

Рівень — це контрольна точка, а не наказ

На рейтах x5 частину діапазонів ти пройдеш дуже швидко. Не намагайся виконати всі завдання поспіль: бери ті, що лежать на одному маршруті, дають потрібне спорядження або відкривають наступний крок. Перед 19 рівнем уже виріши, яку першу професію обиратимеш.

01.07.01

Загальний план 1–20

Однакова опорна шкала для всіх рас; конкретні локації та квести наведені нижче.

1–5 рівеньНавчання і селищеЗаверши вступ, візьми доставку або просте полювання, знайди наставника й крамниці.
6–9 рівеньКвестове колоПоєднуй повторювані завдання з однією зоною та повертайся для нових умінь.
10–14 рівеньЗброя й складніші ціліВиконай класове завдання на зброю, користуйся бонусами новачка й спробуй перший лабіринт.
15–18 рівеньФінальний розгінКвести з відчутною нагородою, глибші кімнати підземелля та підготовка витратних матеріалів.
19–20 рівеньПерша професіяВиконай обраний шлях професії, зміни клас, вивчи уміння й переходь на D-ґрейд.
Не переростай квест навмисно

Якщо завдання вимагає довго повертатися в слабку зону, а його нагорода вже не впливає на розвиток, переходь до наступного етапу. Виняток — ланцюги, потрібні для професії, спорядження або доступу.

01.07.02

Бонуси новачка в епоху C4

Chronicle 3 додала підтримку для нових персонажів, а Chronicle 4 — додаткові вступні маршрути й помічників у селищах.

Початок і 10 рівеньПостріли новачкаПерсонаж зі статусом новачка отримує заряди для воїна або містика на старті та під час раннього завдання на зброю.
Стартові селищаОбмін спорядженняБезґрейдові предмети можна покращувати з доплатою, не купуючи кожну наступну річ з нуля.
3 рівеньОзнайомча подорожКожна раса має окремий вступний квест до Гірана та шлях повернення у рідні землі.
Селища C4Гільдія МандрівниківЇї представник підказує початкових NPC, вимоги квестів, рекомендовані рівні та рейдові цілі.
19 рівеньШлях професіїЗаздалегідь обери гілку класу: завдання різняться за містами, цілями й необхідною зброєю.
20 рівеньD-ґрейдПісля зміни професії вивчи нові уміння й лише тоді обирай зброю та тип обладунку під роль.
10–24 · ШвидкістьWind Walk
11–23 · ЗахистShield
12–22 · РесурсBless the Body / Soul
13–21 · РольVampiric Rage / Acumen
14–20 · СтійкістьRegeneration / Concentration
15–19 · ТемпHaste / Empower
16–19 · ВідновленняLife Cubic
Перед виходомОнови підтримку в наставника новачків
Умови статусу новачка

Бонуси залежать від стану облікового запису й персонажа на конкретному сервері. Якщо наставник не пропонує підтримку, перевір умови в його діалозі, а маршрут продовжуй без розрахунку на ці ефекти.

01.07.03

Люди · Острів Розмов

Компактне селище, чотири виходи, північні мисливські землі та великий маршрут до Ельфійських руїн.

Селище острова Розмов
Селище острова РозмовОфіційна кольорова панорама стартової землі людей.
Іконка воїна-людиниІконка містика-людиниВоїн або містик

Перші рівні зручно провести біля селища й західного узбережжя. Після 14 рівня Ельфійські руїни стають повноцінною альтернативою відкритим зонам, а на 19 рівні більшість професійних шляхів виводять героя до Глудіна або Глудіо.

НаставникиТренувальна зала Седріка та Школа Магії Айнхасад
ОрієнтириОбеліск Перемоги, маяк, водоспад і гавань
ПідземелляЕльфійські руїни · від 14 рівня
1–5ДоставкиЛисти, вантаж і жертва морю знайомлять із селищем та узбережжям.
6–9Захід островаВовки, павуки й орки; поєднуй полювання з повторюваними завданнями.
10–14Класова зброя«Меч Єдності» для воїна або «Дух дзеркал» для містика.
15–18Північ і руїниСильніші павуки, лікувальні завдання та перші безпечні кімнати руїн.
19–20П’ять професійРатник, Лицар, Розбійник, Чарівник або Клірик.
Навчальна схема островане масштаб
СтартТренувальна зона
Початковий наставник
ЦентрСелище
Уміння, крамниці, склад
6–14Захід і північ
Квестові кола
14–18Ельфійські руїни
Бібліотека й бічні зали
19–20Глудін / Глудіо
Зміна професії

Селище залишається точкою оновлення умінь до першої професії

01.07.04

Ельфи · Матір-Древо

Кругле селище навколо Матері-Древа, зручні виходи до лісу, озера Ірис і Ельфійської фортеці.

Ельфійське селище
Ельфійське селищеОфіційна кольорова панорама селища навколо Матері-Древа.
Іконка ельфа-воїнаІконка ельфа-містикаЕльф-воїн або ельф-містик

Ельфійський маршрут зручний завдяки близьким квестовим цілям і швидкому доступу до фортеці. Біля Світових Древ відновлення HP і MP швидше, тому їх зручно використовувати як проміжні точки між колами полювання.

НаставникиМайстри, магістри й тетрарх Астеріос у центральному кільці
ОрієнтириМатір-Древо, озеро Ірис і Нейтральна зона
ПідземелляЕльфійська фортеця · 9–23 рівень
1–5Коло селищаНерупа, Матір-Древо та прості доручення знайомлять із усіма виходами.
6–9Орки й спориПоєднуй полювання на орків зі збиранням спор і поверненням через селище.
10–14Зброя й джерело«Сутичка з орками», захист води та підготовка до фортеці.
15–18ФортецяПроходь перші сектори, не тягнучи стрільців із сусідньої кімнати.
19–20Чотири професіїЕльфійський лицар, розвідник, чарівник або оракул.
Навчальна схема Ельфійського лісуне масштаб
СтартМатір-Древо
Наставники й відновлення
3–9Кільце лісу
Орки, спори, квестові NPC
10–14Озеро Ірис
Вода й південні дороги
15–18Ельфійська фортеця
Коридори та квестові цілі
19–20Глудіо / Глудін
Зміна професії

Матір-Древо — центральний орієнтир між усіма ранніми маршрутами

01.07.05

Темні ельфи · Підземне селище

Селище біля Храму Шиллен, дороги до боліт, Вівтаря Обрядів і Школи Темних Мистецтв.

Селище темних ельфів
Селище темних ельфівОфіційна кольорова панорама підземного поселення.
Іконка темного воїнаІконка темного містикаТемний воїн або темний містик

Початкові цілі лежать на північ і схід від селища, середній діапазон — на південний захід, а після 14 рівня маршрут природно переходить до боліт і Школи Темних Мистецтв. Завжди залишай шлях відступу від отруйних павуків.

НаставникиМайстри, магістри й тетрархи біля центрального провалля
ОрієнтириХрам Шиллен, Вівтар Обрядів і Темний ліс
ПідземелляШкола Темних Мистецтв · 10–22
1–5Храм і доставка«Меса Темряви», припаси та «Полювання Шиллен» формують перше коло.
6–9Раби й оркиКайдани рабства та приборкання орків ведуть у складніші поля.
10–14ШколаПерші симетричні крила, «Дух ремісника» й «Забута правда».
15–18Болота й кошмариОтрута, нежить і завдання «Породження кошмарів».
19–20Чотири професіїЛицар Палус, Асасин, Темний чарівник або Оракул Шиллен.
Навчальна схема Темного лісуне масштаб
СтартХрам Шиллен
Перший наставник
1–9Північ і схід
Доставки, орки, раби
10–14Школа Темних Мистецтв
Перші крила
15–18Болота / Вівтар
Отрута й нежить
19–20Глудіо / Глудін
Зміна професії

Селище, Школа й болота утворюють три різні рівні ризику

01.07.06

Орки · Безсмертне плато

Укріплене селище, довгі дороги плато, замерзлі водоспади та східний маршрут до Печери Випробувань.

Селище орків
Селище орківОфіційна кольорова панорама фортеці на Безсмертному плато.
Іконка орка-воїнаІконка орка-містикаОрк-воїн або орк-містик

На плато відстані більші, тому Сувій Повернення важливіший, ніж у компактних стартових землях. Перші групи стоять уздовж дороги на схід, середні цілі — між селищем і водоспадами, а Печера Випробувань підходить для фінального розгону.

НаставникиПрефекти, провидці та вожді в центральній фортеці
ОрієнтириХрам Паагріо, замерзлі водоспади й південні поля
ПідземелляПечера Випробувань · 10–20
1–5Воля ПаагріоОбійди вождів, збери перші трофеї й вивчи розташування храму.
6–9Свята земляЗагарбники й гобліни вздовж східної дороги формують зручне коло.
10–14ВовкулакиПоєднай складніші цілі з «Нещадною карою» та оновленням умінь.
15–18Тотем і Печера«Тотем Хестуй», водоспади й північні кімнати Печери Випробувань.
19–20Три професіїОрк-нальотчик, Монах або Орк-шаман.
Навчальна схема Безсмертного платоне масштаб
СтартХрам Паагріо
Навчання й перший квест
1–9Східна дорога
Імпи, гобліни, святі землі
10–14Середина плато
Вовкулаки й тотеми
15–18Водоспади → Печера
Групові кімнати
19–20Орочі гільдії
Зміна професії

Перед дорогою до водоспадів завжди перевір Сувій Повернення

01.07.07

Гноми · Шахтарські землі

Розтягнуте гірське селище, Смугова копальня на півдні та два підземні маршрути на півночі.

Селище гномів
Селище гномівОфіційна кольорова панорама засніженого шахтарського поселення.
Іконка гнома-воїнаГном-воїн

Гномський маршрут відрізняється двома ранніми підземеллями й великою кількістю повторюваних завдань. Почни зі Смугової копальні, на 6 рівні переходь у Покинуті вугільні шахти, а після 12 — у Мітрилові шахти або на тарантулів.

НаставникиКовалі та складські працівники у двох частинах селища
ОрієнтириСмугова копальня, західні поля й північні входи
ПідземелляВугільні шахти 6–16 · Мітрилові 12–22
1–5Смугова копальняПослуга шахтареві, помста Редбоннет і перші матеріали.
6–9Вугільні шахти«Приховані жили», кільцевий маршрут і знайомство з агресивними вартовими.
10–14Мітрил«Метушня, кутерьма, діамантова морока», таємна оборудка й глибші шахти.
15–18ТарантулиПавутина, послуга брамниці та підготовка потрібної зброї.
19–20Дві професіїЗдобувач або Ремісник — обери між добуванням і створенням.
Навчальна схема шахтарських земельне масштаб
СтартСмугова копальня
Шахтарі й перші трофеї
6–9Вугільні шахти
Північно-східний вхід
10–14Мітрилові шахти
Два входи й центральне коло
15–18Західні поля
Тарантули й квестові матеріали
19–20Глудіо / Шутгарт
Зміна професії

Відстань від селища зростає разом із рівнем ворогів

Джерела й адаптація до C4

Каркас расових маршрутів і орієнтири селищ узято з оригінального Prima-гайда C1. Квести, рівні та назви звірено з каталогом сайту, а системні відмінності — з офіційними описами бонусів новачка Chronicle 3, Гільдії Мандрівників і квестів Chronicle 4.

Маршрути всередині локаційСтартові підземелля п’яти рас
Після першої професіїРозвиток 20–40 за ролями