Сервер: ОнлайнЧас сервера 00:00:00DiscordВікіКабінет гравцяРеєстрація
BETAСервер у стадії відкритого бета-тесту — можливі збої, вайпи й активні зміни балансу.

Середній етап C4

Розвиток 20–40 за ролями

Від класу D до другої професії: куди переходити, як змінюється маршрут для кожної ролі та коли починати три професійні завдання.

6 ролей20–40 рівень3 знакиМапа C4Рейти x5

Після 20 рівня важлива вже не раса, а роль

Перша професія визначає темп бою, потрібну зброю та безпечний тип цілей. На рейтах x5 рівні приходять швидше, ніж адена й SP, тому вигідний маршрут поєднує полювання, потрібні завдання та регулярне вивчення ключових умінь.

01.08.01

Загальний план 20–40

П’ять контрольних відрізків, які працюють для будь-якої першої професії.

20–24 рівеньОсвоїти клас DВивчи нові уміння, закрий слабкі місця спорядження й залиш стартові землі.
25–29 рівеньЗнайти свою зонуВідкриті поля для одиночної гри або Мурашине Гніздо й Забутий Храм для групи.
30–34 рівеньЗакріпити рольвежа Крума, Сад Горгон, фортеця Бреки та перші стабільні групи.
35–38 рівеньПерші два знакиПочни Випробування на 35 та Свідчення на 37 рівні, поєднуючи далекі переходи.
39–40 рівеньФінальний іспитЗаверши третій знак, накопич SP і підготуй комплект класу C.
Рейти x5

Не орієнтуйся лише на цифру рівня. Якщо вороги вже надто слабкі, переходь далі; якщо витрачаєш забагато пострілів або часто відступаєш — повернися на попередній відрізок чи збери групу.

01.08.02

Зони та напрямки руху

Два основні вузли середнього етапу — Діон із вежею Крума та Гіран із дорогами до Орена й Хейна.

Мапа світу Chronicle 4 українською
Мапа світу Chronicle 4Кольорова мапа для планування переходів між Глудіо, Діоном, Гіраном, Ореном і Хейном. Зображення не відкривається окремо.
20–26 · ГлудіоПокинутий табір і ПустищеЗручний старт для ближнього бою, луків і перших завдань після зміни професії.
24–32 · ДіонМісце Страти й Мурашине ГніздоВідкрита нежить для одиночної гри; вузькі тунелі — для уважної групи.
28–36 · вежа КрумаБолота та перший поверхСтабільний груповий напрямок для танка, підтримки, магів і списоносців.
32–39 · Гіран та ОренБрека, Перевал Смерті, Сад ГоргонДовші маршрути з цілями для професійних завдань і класів дальнього бою.
38–40 · Хейн та ОренОстрів Алігаторів і околиці вежіФінальний розгін, якщо потрібні рівні між другим і третім професійними знаками.
Навчальна схема переходівне масштаб
20–24Глудіо
Табір → Пустище
24–29Діон
Місце Страти → Мурашине Гніздо
29–34Болота Круми
Група → вежа Крума
34–38Гіран / Орен
Брека → Сад Горгон
38–40Хейн / Орен
Алігатори → професія

Телепортації економлять час, але професійні завдання все одно ведуть між кількома регіонами

01.08.03

Шість маршрутів за ролями

Обирай не «найкращу» зону взагалі, а ту, де твій клас реалізує дальність, захист і витрати ресурсів.

ЛицарЕльфійський лицарЛицар Палус

Танки й передня лінія

Лицар, Ельфійський лицар і Лицар Палус можуть стабільно тримати групу, але самостійне полювання буде повільнішим.

СпорядженняВажкі обладунки, одноручна зброя, щит
МаршрутМісце Страти → Мурашине Гніздо → вежа Крума
ГрупаЗбирай ворогів лише після готовності цілителя
SPЗахист і контроль важливіші за другорядну атаку
РатникРозбійникОрк-монахОрк-нальотчик

Ближній фізичний бій

Ратники, розвідники ближнього бою, асасини, орки та гноми розкриваються на одиночних цілях без небезпечного скупчення.

СпорядженняЗброя під уміння; легкі або важкі обладунки
МаршрутПустище → Місце Страти → Брека → Перевал Смерті
РизикНе забігай у центр табору за пораненою ціллю
ТемпКраще стабільні одиночні вороги, ніж довгі перепочинки
РозбійникЕльфійський розвідникАсасин

Лучники

Майбутні Соколине Око, Срібний стрілець і Примарний стрілець потребують простору, запасу стріл і точного вибору цілі.

СпорядженняЛук, легкі обладунки, стріли й соулшоти
МаршрутПустище → Болота Круми → Сад Горгон
ПозиціяВідступай у вже очищений сектор
ГрупаНе випереджай контроль танка першим пострілом
ЧарівникЕльфійський чарівникТемний чарівник

Маги й заклиначі

Чарівники обмінюють MP на швидкість убивства, а заклиначі — на стабільність слуги. Обом потрібен безпечний простір для відновлення.

СпорядженняМістична зброя, мантія, спірітшоти
МаршрутЗабутий Храм → Місце Страти → Крума → Орен
MPНе витрачай сильне закляття на вже добиту ціль
КнигиПеревір потрібні книги заклять перед купівлею зброї
КлірикОракулОракул ШилленОрк-шаман

Цілителі й підтримка

Клірики, оракули та шамани найшвидше розвиваються у сталій групі, де їхні підсилення й відновлення економлять ресурси всім.

СпорядженняМантія, запас MP, зброя з корисною швидкістю чарів
МаршрутМурашине Гніздо → вежа Крума → професійні цілі
ПозиціяСтій позаду передньої лінії, але в межах лікування
SPСпершу вивчай ключове лікування й підсилення ролі
ЗдобувачРемісник

Здобування й ремесло

Здобувач заробляє на правильному виборі трофеїв, а Ремісник — на рецептах і матеріалах. Рівень без економіки не виконує їхню головну роль.

СпорядженняВажкі обладунки, дробильна зброя, запас ваги
МаршрутТабори → Мурашине Гніздо → Крума → алігатори
ЗдобичОбирай ворогів за матеріалами, а не лише досвідом
СкладСортуй рецепти й ресурси перед далеким виходом
Іконки класів

Іконки професій витягнуто з клієнта. Повні гілки та фінальні ролі дивись у дереві класів Chronicle 4.

01.08.04

Завдання, які варто поєднати з маршрутом

Добірка не вимагає виконати все: обирай один напрямок відповідно до поточної зони.

20–24 рівеньГлудіо та Діон«Червоноокі загарбники», «Полювання на диких звірів» і завершення ранніх ланцюгів.
25–30 рівеньТабори й Пустище«Полювання Чорного Лева», «Змова людоящерів» і «Повернути угіддя».
31–36 рівеньДіон, Гіран, Хейн«Стріла помсти», «Чорний лебідь», «Пісня мисливця» та «Спосіб воскресити мертвих».
37–40 рівеньОрен і Острів Алігаторів«Вторгнення до священної землі», «Підкорення острова Алігаторів» і перехід до «Монети магії».
01.08.05

Три знаки другої професії

Друга професія відкривається на 40 рівні, але шлях до неї починається раніше й складається з трьох окремих завдань.

35 рівень · перший знак

Випробування

Визначається напрямом першої професії: Претендента, Обов’язку, Шукача, Науковця, Прочанина або Гільдійця.

Усі випробування 35 рівня →
37 рівень · другий знак

Свідчення

Залежить від раси: Довіри, Життя, Долі, Слави або Процвітання. Маршрут охоплює кілька расових земель.

Усі свідчення 37 рівня →
39 рівень · третій знак

Іспит

Визначається майбутньою професією: Дуеліста, Цілителя, Мага, Сагіттарія, Заклинача, Маестро та інші.

Усі іспити 39 рівня →
Плануй переходи

Багато цілей повторюються між Пустищем, Місцем Страти, Мурашиним Гніздом, болотами Круми, Гіраном та Ореном. Перед телепортацією перевір усі три журнали завдань — так один перехід закриє кілька етапів.

01.08.06

Контрольна точка 40 рівня

Не поспішай купувати першу дорогу річ: спочатку заверши професію й перевір нові уміння.

Три знакиВипробування, Свідчення та Іспит завершені, потрібні знаки лежать в інвентарі.
Друга професіяЗміни клас у відповідній гільдії та перевір доступні активні й пасивні уміння.
Клас CНа 40 рівні відкривається спорядження класу C. Купуй комплект під нову роль, а не стару професію.
Запас SPСпочатку вивчи основу бойового циклу, потім другорядні ефекти й ситуативні вміння.
Витратні матеріалиОнови постріли, сувої втечі, стріли або книги заклять перед новою зоною.
Наступний маршрутОбери напрямок 40–52: Острів Алігаторів, вежа Крума, Академія Гардіна, Море Спор або групові зони.
Джерела й адаптація до C4

Рольову структуру та послідовність професійних завдань адаптовано з оригінального Prima-гайда C1. Рівні, назви й завдання звірено з каталогом сайту, а межі класів спорядження та зміни професій — з офіційним довідником Lineage II. Для груп від 30 рівня також доступний Розлам Виміру Chronicle 4.

Наступний етап розвиткуРозвиток 40–52 після другої професії
Маршрути для сталої групиКласичні підземелля Chronicle 4
Порівняти фінальні роліДетальні гайди класів