Друга професія — початок спеціалізації
Після 40 рівня вже недостатньо лише змінювати зони. Кожен новий цикл вмінь уточнює роль персонажа, а вибір зброї, броні та складу групи дедалі сильніше впливає на швидкість і безпеку розвитку.
П’ять етапів від 40 до 52
Це не жорсткий коридор, а послідовність контрольних точок. Змінюй зону раніше, якщо вороги вже не дають потрібного темпу або група переросла місцевість.
Спорядження: клас C сьогодні, клас B завтра
У цьому діапазоні спорядження має підтримувати роль, а не лише збільшувати цифри. Для більшості персонажів один правильний предмет дає більше, ніж випадково зібраний дорогий комплект.
Основа класу C
Добери тип броні та зброї під нову професію. Завдавачам шкоди зазвичай важливіша зброя, танкам — захист і щит, магам та підтримці — витрати MP і темп чарів.
Резерв важливіший за блиск
Залиш адену на заряди духу або душі, стріли, телепортацію та навчання. Рецепти й матеріали зберігай лише тоді, коли маєш план продажу або виготовлення.
Перехід до класу B
Спорядження класу B відкривається на 52 рівні. Оновлюй найслабше місце поступово: зброю, основний комплект або захисну частину — відповідно до ролі.
Перевір, чи предмет відповідає пасивним умінням професії, чи вистачить ресурсів на щоденне полювання і чи не вигідніше спершу посилити головну зброю або завершити комплект.
Куди рухатися: мапа 40–52
Тримай поруч дві зони: основну для стабільного досвіду та запасну для завдань, матеріалів або гри з іншим складом групи.

Шість маршрутів другої професії
Оригінальні описи класів зведено до практичних пріоритетів C4. Іконки допомагають швидко впізнати професії; повне дерево доступне в окремому каталозі.
Передня лінія
Контролюй одну небезпечну ціль, тримай щит і запас HP, не веди групу далі, ніж підтримка може безпечно відновити.
Ближній бій
Будуй короткий повторюваний цикл, стеж за зарядами, підсиленнями й позицією. Не витрачай усі активні вміння на слабку ціль.
Кинджал і лук
Кинджальник шукає спину цілі, лучник — чисту лінію пострілу. Обом потрібен простір для маневру й контроль запасу витратних матеріалів.
Магія і закликання
Обирай ворогів за вразливістю, не змішуй без потреби різні витратні цикли. Заклиначеві важливо керувати і власними ресурсами, і слугою.
Лікування і підтримка
Твій головний ресурс — темп усієї групи. Підсилюй потрібні характеристики, лікуй до критичної миті та не стій поруч із передньою лінією.
Здобування і ремесло
Мисливець за головами обирає ворогів за матеріалами, Бойовий коваль — за попитом на вироби. Склад і торгівля є частиною розвитку.
Іконки витягнуто з клієнта. Повні расові гілки та переходи професій дивись у дереві класів Chronicle 4.
Завдання вздовж маршруту
Обирай завдання, цілі яких лежать у поточній зоні. Так вони доповнюють полювання, а не перетворюють розвиток на нескінченні переїзди.
Груповий вміст Chronicle 4
Група потрібна не лише для складніших ворогів. Це найкраще місце, щоб навчитися вести ціль, не зривати увагу ворога й узгоджувати лікування з витратами MP.
вежа Крума
Обери ведучого, рухайся кімната за кімнатою і тримай шлях відступу чистим. Різкий перехід між групами ворогів небезпечніший за окрему сильну ціль.
Розлам Виміру
Окремий груповий маршрут Chronicle 4 зі зміною кімнат. Для входу до рівня 40 потрібен підготовлений склад і 21 Уламок Виміру з кожного учасника.
Перевірка злагодженості
Серед цілей C4 є Ватажок Дорожніх Збирачів 40 рівня, Дзеркало Забуття 49 рівня та Розкрадач Могил Кім 52 рівня. Перед збором перевір їхній стан на головній сторінці.
Контрольна точка 52 рівня
Ти готовий рухатися далі, якщо професія має завершений бойовий цикл, спорядження не з’їдає весь прибуток, а наступна зона вже обрана під роль.
Рольові поради та логіку спорядження адаптовано з оригінального Prima-гайда C1. Рівні класів спорядження, завдання, рейд-босів і Розлам Виміру звірено з офіційними матеріалами Lineage II та каталогами Elmoria.