Рейти x5 пришвидшують рівні, але не замінюють підготовку
Перші зони проходяться швидше, тому найважливіше — не пропустити тренера, корисні завдання, підтримку новачка й підготовку до зміни професії. Цей маршрут можна виконати будь-якою расою.
Обери роль і майбутню професію
Зовнішність героя не впливає на бій, але раса та стартовий клас визначають доступне дерево розвитку.
Перед створенням героя відкрий дерево класів C4. Перша професія обирається на 20-му рівні, але саме стартова гілка визначає доступні переходи.
Перша хвилина після появи
Кілька дій на старті економлять більше часу, ніж поспішний вихід із поселення.
- Відкрий інвентар і споряди видані зброю, броню та прикраси.
- Перевір уміння й дії: винеси атаку, основне уміння та Pick Up на панель швидкого доступу.
- Налаштуй камеру, щоб бачити наступну ціль і шлях назад до поселення.
- Оглянь NPC поруч і прочитай доступні діалоги та умови стартових завдань.
- Не продавай невідомі речі, доки не перевіриш їх у завданні або каталозі.
Навчання та Наставник новачків
Старий маршрут C1 починався з конкретного полювання, але для C4 важливіша універсальна послідовність через стартове навчання.
Стартові поселення рас відрізняються. Орієнтуйся на місцевого Наставника новачків, тренера своєї професії та доступні завдання, а не на назви з давнього гайда C1.
Перше полювання без простою
Добра ціль — та, яку ти стабільно перемагаєш без довгого відновлення HP або MP.
Після кількох рівнів повернися до поселення: вивчи уміння, поповни витратні предмети та перевір завдання. Не намагайся пройти весь діапазон одним безперервним полюванням.
Заряди для новачка
Соулшоти посилюють фізичний удар, а спірітшоти — магічну дію; кожне застосування витрачає потрібну кількість зарядів.
Не спалюй усі заряди на слабких цілях, які й так падають за один-два удари. Зберігай частину для завдання, небезпечного монстра або далекого повернення.
Уміння та SP
Рівень відкриває навчання, але уміння купуються за SP у наставника відповідної професії.
Якщо SP бракує, спочатку купуй те, що визначає основну роль героя. Повний довідник умінь пояснює активні, пасивні й перемикальні уміння, книги та розвиток після третьої професії.
Підтримка новачка в Chronicle 4
Набір допомоги змінюється з рівнем і відрізняється для воїнів та містиків.
| Рівні | Усі герої | Воїн | Містик |
|---|---|---|---|
| 10–24 | Wind Walk | — | — |
| 11–23 | Shield | — | — |
| 12–22 | — | Bless the Body | Bless the Soul |
| 13–21 | — | Vampiric Rage | Acumen |
| 14–20 | — | Regeneration | Concentration |
| 15–19 | — | Haste | Empower |
| 16–19 | Life Cubic | — | — |
Бонуси призначені новим акаунтам і залежать від найвищого персонажа на сервері. Якщо підтримка недоступна, перевір умови в діалозі Наставника новачків. Докладні маршрути й пояснення є у гайді розвитку 1–20.
Адена та стартове спорядження
На ранніх рівнях гроші мають підтримувати темп розвитку, а не зникати в одній випадковій покупці.
Безпека, смерть і карма
Завжди май план повернення: випадкова смерть коштує часу, а необережна атака гравця може мати довші наслідки.
Контрольні точки до 20-го рівня
Не обов’язково йти одним маршрутом, але до кожної межі герой має бути готовий до наступного етапу.
Основу стартової послідовності взято з Prima Game Guide 2004 і перероблено під Chronicle 4. Правила підтримки звірено з офіційним описом бонусів новачка, а загальні принципи старту — з офіційного довідника нового гравця; назви й іконки витягнуто з клієнта.