Відкрите тестуванняРейти сервера: x500:00:00
Стартовий маршрут C4Від створення героя до першої професії
ГоловнаWikiПерші кроки

01.01 · Початок гри

Перші
кроки

Послідовний маршрут перших рівнів: від спорядження стартових речей і знайомства з Наставником новачків до першої професії на 20-му рівні.

Рівні 1–20Chronicle 4Рейти x510 кроків
Соулшот для новачків
Соулшотидля воїна
Спірітшот для новачків
Спірітшотидля містика
Зілля зцілення
Зціленнязапас HP
Сувій втечі
Сувій втечіповернення
Дерев'яна стріла
Стрілидля лука
Адена
Аденане витрачай усе
Рівень 1Спорядження
Рівні 1–5Навчання
Рівні 5–10Уміння
Рівні 10–18Підготовка
Рівні 18–20Професія

Рейти x5 пришвидшують рівні, але не замінюють підготовку

Перші зони проходяться швидше, тому найважливіше — не пропустити тренера, корисні завдання, підтримку новачка й підготовку до зміни професії. Цей маршрут можна виконати будь-якою расою.

01.01.01

Обери роль і майбутню професію

Зовнішність героя не впливає на бій, але раса та стартовий клас визначають доступне дерево розвитку.

Ближній бійВоїнПростіше знайомитися з цілями, рухом і спорядженням; сила залежить від зброї, броні та фізичних умінь.
ДистанціяМістикШвидко перемагає окремі цілі, але мусить контролювати MP, дистанцію та вартість спірітшотів.
Особливий шляхГномМайбутні професії зосереджені на Spoil, ресурсах, ремеслі й економіці.
Сила й підтримкаОркБоєць витримує ближній бій, а містик розвивається до шаманських посилень і зцілення.
Подивись уперед

Перед створенням героя відкрий дерево класів C4. Перша професія обирається на 20-му рівні, але саме стартова гілка визначає доступні переходи.

01.01.02

Перша хвилина після появи

Кілька дій на старті економлять більше часу, ніж поспішний вихід із поселення.

  1. Відкрий інвентар і споряди видані зброю, броню та прикраси.
  2. Перевір уміння й дії: винеси атаку, основне уміння та Pick Up на панель швидкого доступу.
  3. Налаштуй камеру, щоб бачити наступну ціль і шлях назад до поселення.
  4. Оглянь NPC поруч і прочитай доступні діалоги та умови стартових завдань.
  5. Не продавай невідомі речі, доки не перевіриш їх у завданні або каталозі.
01.01.03

Навчання та Наставник новачків

Старий маршрут C1 починався з конкретного полювання, але для C4 важливіша універсальна послідовність через стартове навчання.

СпочаткуПройди навчальний ланцюжокВін знайомить із розмовою, полюванням, підбором речей та поверненням до поселення.
У поселенніЗнайди Наставника новачківПеревір доступні пояснення, заряди, підтримку та обмін початкового спорядження.
У діалозіЧитай рівні й умовиДопомога залежить від рівня та стану акаунта; недоступна відповідь не завжди означає помилку.
Після поверненняЗвітуй про виконанеЗавдання на ранніх рівнях часто дають корисніші речі й адену, ніж випадкове довге полювання.
Не шукай один «правильний» квест

Стартові поселення рас відрізняються. Орієнтуйся на місцевого Наставника новачків, тренера своєї професії та доступні завдання, а не на назви з давнього гайда C1.

01.01.04

Перше полювання без простою

Добра ціль — та, яку ти стабільно перемагаєш без довгого відновлення HP або MP.

Одна цільПеревір силу ворогаПочни з одиночного монстра біля дороги й подивись, скільки ресурсу забирає одна перемога.
ПозиціяНе збирай зайвих ворогівБий із краю групи та залишай вільний шлях до поселення, особливо біля агресивних монстрів.
Після боюПідбирай усе доступнеPick Up допомагає забрати річ, навіть коли її закриває тіло монстра або інший герой.
ТемпЗмінюй зону вчасноЯкщо вороги вже майже не дають досвіду або навпаки змушують відпочивати після кожної сутички, маршрут неефективний.
На x5 рівень випереджає спорядження

Після кількох рівнів повернися до поселення: вивчи уміння, поповни витратні предмети та перевір завдання. Не намагайся пройти весь діапазон одним безперервним полюванням.

01.01.05

Заряди для новачка

Соулшоти посилюють фізичний удар, а спірітшоти — магічну дію; кожне застосування витрачає потрібну кількість зарядів.

ВоїнСоулшотиВикористовуй на складніших цілях або коли швидша перемога помітно зменшує отриману шкоду.
МістикСпірітшотиПосилюй основне атакувальне закляття, але стеж і за MP, і за запасом зарядів.
АктиваціяЯрлик на панеліУвімкни автоматичне використання відповідного заряду та перевір системне повідомлення.
СумісністьЗаряд відповідає зброїПісля переходу на інший клас спорядження потрібен заряд того самого класу.
Стартовий запас не безмежний

Не спалюй усі заряди на слабких цілях, які й так падають за один-два удари. Зберігай частину для завдання, небезпечного монстра або далекого повернення.

01.01.06

Уміння та SP

Рівень відкриває навчання, але уміння купуються за SP у наставника відповідної професії.

Пріоритет 1Головна бойова діяПосиль уміння, яким завершуєш більшість боїв: удар, постріл, закляття або лікування.
Пріоритет 2Пасивні уміння спорядженняБроня, зброя й майстерність класу мають працювати разом, інакше дорога річ не розкриє сили.
Пріоритет 3Виживання та ресурсЗахист, відновлення, контроль або економія MP часто дають кращий темп за ще одну рідкісну атаку.
ПеревіркаПовертайся після нових рівнівНа x5 кілька ступенів навчання можуть відкритися майже одночасно — не залишай їх невивченими.
SP — це вибір

Якщо SP бракує, спочатку купуй те, що визначає основну роль героя. Повний довідник умінь пояснює активні, пасивні й перемикальні уміння, книги та розвиток після третьої професії.

01.01.07

Підтримка новачка в Chronicle 4

Набір допомоги змінюється з рівнем і відрізняється для воїнів та містиків.

РівніУсі героїВоїнМістик
10–24Wind Walk
11–23Shield
12–22Bless the BodyBless the Soul
13–21Vampiric RageAcumen
14–20RegenerationConcentration
15–19HasteEmpower
16–19Life Cubic
Право на допомогу

Бонуси призначені новим акаунтам і залежать від найвищого персонажа на сервері. Якщо підтримка недоступна, перевір умови в діалозі Наставника новачків. Докладні маршрути й пояснення є у гайді розвитку 1–20.

01.01.08

Адена та стартове спорядження

На ранніх рівнях гроші мають підтримувати темп розвитку, а не зникати в одній випадковій покупці.

СпочаткуВитратні предметиЗалиши адену на заряди, зілля, сувій втечі та телепортацію до наступної потрібної точки.
ПотімОсновна зброяПорівнюй реальний приріст сили з ціною. Нова зброя корисна лише тоді, коли відповідає умінням класу.
Без ГрейдуОбмін із доплатоюУ стартових поселеннях, Глудіні та Глудіо частину початкового спорядження можна обміняти, сплативши різницю.
20-й рівеньПідготовка до Грейду DНе купуй комплект завчасно, якщо ще не завершено першу професію або бракує запасу на повсякденні витрати.
01.01.09

Безпека, смерть і карма

Завжди май план повернення: випадкова смерть коштує часу, а необережна атака гравця може мати довші наслідки.

Зілля на панеліКлади лікування в один і той самий слот на всіх героях.
Сувій втечі в запасіНе витрачай останній сувій на звичайне повернення з безпечної зони.
Знай дорогу назадПеред полюванням відміть напрямок до поселення або найближчого безпечного шляху.
Не атакуй через Ctrl випадковоПримусова атака може перевести героя у PvP-стан і привести до карми.
Не ризикуй перевантаженимВага та забитий інвентар роблять відступ і підбір нової здобичі незручними.
Відступай завчасноОдна зайва ціль небезпечніша, коли HP, MP або заряди вже закінчуються.
01.01.10

Контрольні точки до 20-го рівня

Не обов’язково йти одним маршрутом, але до кожної межі герой має бути готовий до наступного етапу.

Рівень 5Базові звичкиСпорядження вдягнено, Pick Up на панелі, стартове навчання виконано, тренера знайдено.
Рівень 10Власний бойовий циклКлючові уміння вивчено, заряди налаштовано, підтримку новачка перевірено.
Рівні 18–19Завдання на професіюПочни доступний ланцюжок першої професії та перевір потрібні міста, NPC і предмети.
Рівень 20Перша професіяЗаверши перехід, вивчи нові уміння та лише після цього плануй спорядження Грейду D і наступну зону.
Джерело й адаптація

Основу стартової послідовності взято з Prima Game Guide 2004 і перероблено під Chronicle 4. Правила підтримки звірено з офіційним описом бонусів новачка, а загальні принципи старту — з офіційного довідника нового гравця; назви й іконки витягнуто з клієнта.