Відкрите тестуванняРейти сервера: x500:00:00
Практичний довідник C4Базові параметри, ресурси та бойові показники героя
ГоловнаWikiХарактеристики героя

01.03 · Початок гри

Характеристики
героя

Як STR, DEX, CON, INT, WIT і MEN формують HP, MP, CP, атаку, захист, точність, ухилення, критичні удари та швидкість у Chronicle 4.

Chronicle 46 базових параметрівHP · MP · CPРейти x5
Барвник STR
STRсила
Барвник DEX
DEXспритність
Барвник CON
CONстатура
Барвник INT
INTінтелект
Барвник WIT
WITкмітливість
Барвник MEN
MENментальність

Одне число ніколи не працює окремо

Базові параметри задають природний профіль раси й класу. Рівень, зброя, броня, пасивні уміння, посилення та символи перетворюють їх на похідні бойові показники. Тому двоє героїв з однаковою STR можуть мати зовсім різну P. Atk.

01.03.01

Базові та похідні показники

Спочатку гра бере природні параметри героя, потім враховує рівень, спорядження та активні ефекти.

ОсноваРаса й класВизначають стартові STR, DEX, CON, INT, WIT і MEN та базові таблиці HP, MP і CP.
МодифікаториРівень і спорядженняЗброя, броня, грейд, заточування та пасивні уміння змінюють базові значення.
РезультатБойове вікноПоказує фактичні атаку, захист, швидкість, точність, ухилення та ресурси.
Параметр — не відсоток

Одна додаткова одиниця STR або WIT не означає фіксовані +1% до всього. Кожен базовий параметр проходить через власний множник Chronicle 4, а кінцевий ефект залежить від решти спорядження та рівня.

01.03.02

Фізична трійка: STR, DEX і CON

Ці параметри найбільше впливають на фізичний бій, рухливість і витривалість.

STRСилаЗбільшує P. Atk і фізичну шкоду. Також бере участь у критичних перевірках окремих фізичних умінь.
DEXСпритністьВпливає на Швидкість Атаки, Швидкість Руху, Точність, Ухилення, шанс фізичного критичного удару та роботу щита.
CONСтатураФормує максимум HP і CP, впливає на вантажопідйомність та допомагає витримувати довгі сутички.
DEX не прискорює магічне чаклування

У ранньому Prima Guide швидкість магії була прив’язана до DEX. Для Chronicle 4 це застаріле пояснення: фізичний темп визначає DEX, а чаклування та повторне використання магії — WIT.

01.03.03

Магічна трійка: INT, WIT і MEN

Сила чарів, швидкість їх застосування та запас магічної витривалості мають різні джерела.

INTІнтелектФормує M. Atk і силу магічного наступу. Вплив INT на магічну атаку в C4 особливо відчутний, бо його множник застосовується двічі.
WITКмітливістьВизначає Швидкість Чаклування й темп повторного використання магії, а також впливає на шанс магічного критичного удару.
MENМентальністьЗбільшує максимальний MP і M. Def. Це основа тривалого чаклування та стійкості до магічного тиску.

Для мага недостатньо лише високої M. Atk: повільне чаклування, малий запас MP або слабкий захист можуть зменшити реальну користь сильніше, ніж кілька додаткових одиниць INT.

01.03.04

Три смуги ресурсу: HP, MP і CP

Кожна смуга відповідає за окрему частину виживання та темпу бою.

HPЗдоров’яКоли HP падає до нуля, герой гине. Максимум залежить від класу, рівня, CON, спорядження та умінь.
MPМанаВитрачається на уміння й магію. Максимум пов’язаний з класом, рівнем, MEN, бронею та ефектами.
CPБойові ОчкиДодатковий запас у PvP, який приймає шкоду перед HP. Максимум залежить від класової таблиці, рівня, CON та ефектів.
CP не замінює HP

Монстри та частина небойових втрат працюють без звичайного PvP-захисту CP. Перед двобоєм або масовою сутичкою відновлюй і CP, і HP; перед полюванням головними залишаються HP, MP та стабільне відновлення.

01.03.05

Атака та захист

Чотири головні бойові числа описують силу удару й опір, але не є готовою шкодою.

Фізичний наступP. AtkЗалежить від STR, рівня, базової сили зброї та умінь. Фактична шкода також враховує захист цілі, заряд зброї, критичний удар, позицію та випадковий розкид.
Фізичний захистP. DefФормується рівнем, бронею, заточуванням і ефектами. Щит має окрему перевірку та не є постійною частиною кожного отриманого удару.
Магічний наступM. AtkЗалежить від INT, рівня, магічної сили зброї та умінь. Заряди й властивості конкретного закляття змінюють кінцевий результат.
Магічний захистM. DefФормується MEN, рівнем, прикрасами та ефектами. Високе число зменшує магічну шкоду, але не гарантує захисту від кожного негативного стану.
Грейд має значення

Зброя або броня вищого грейду без потрібного рівня майстерності дає штрафи. Порівнюй фактичні показники у вікні героя після екіпірування, а не тільки цифри на предметі.

01.03.06

Точність, Ухилення та критичні удари

Шкода не має значення, якщо атака не влучила, а критичний шанс залежить не лише від одного числа.

ТочністьЧи влучить фізична атакаЗалежить від рівня, DEX, властивостей зброї та умінь. Різниця між Точністю нападника й Ухиленням цілі є основою перевірки влучання.
УхиленняЧи пройде удар повзЗалежить від рівня, DEX, класових і броньових властивостей. Перевантаження та невідповідний грейд спорядження можуть зіпсувати мобільний стиль.
Фізичний критичнийDEX, зброя та позиціяБазовий шанс формують DEX, тип зброї й ефекти. Для реального удару також важливі напрямок атаки та різниця висоти.
Магічний критичнийОкрема перевірка WITНе використовує звичайний фізичний показник критичного удару. Його шанс має власний розрахунок, пов’язаний із WIT та магічними ефектами.

Не порівнюй критичний показник кинджала, лука й меча як однакові відсотки: базові значення зброї різняться, а фінальна перевірка має обмеження та бойові модифікатори.

01.03.07

Три різні швидкості

Швидкість атаки, чаклування та руху мають різні джерела й не прискорюють одна одну.

ПоказникГоловний базовий параметрЩо ще впливаєПрактичний ефект
Швидкість АтакиDEXТип зброї, пасивні й активні уміння, грейд броніТемп звичайних фізичних атак і частина фізичного повторного використання
Швидкість ЧаклуванняWITБроня, посилення, уміння та спеціальні властивості зброїЧас застосування й темп повторного використання магії
Швидкість РухуDEXРаса, режим ходьби чи бігу, броня, вага, зона та ефектиПересування, утримання дистанції та вихід з небезпечної ділянки
Вага знижує реальний темп

Коли інвентар наближається до межі, герой отримує ступінчасті штрафи до руху та відновлення. CON збільшує вантажопідйомність, але зайві матеріали краще залишати на складі.

01.03.08

Як змінюються характеристики

Бойове вікно оновлюється після кожного джерела, тому перевіряй збірку крок за кроком.

СпорядженняЗброя, броня та прикрасиДають основу P. Atk, P. Def, M. Atk і M. Def. Тип зброї змінює швидкість, дальність, точність і базовий критичний показник.
ПрофесіяПасивні умінняМайстерність броні й зброї, класові пасиви та третя професія визначають, які числа герой реалізує найкраще.
Тимчасові ефектиПосилення та ослабленняМожуть додавати значення або множити вже зібраний показник. Після зняття ефекту число повертається до попереднього стану.
Постійний вибірФарби та символиПереносять частину одного базового параметра в інший у межах дозволеної пари. Посилення завжди має ціну.
Не копіюй символи без мети

Набір для полювання, групового PvP і Олімпіади може бути різним. Спочатку визнач, яку проблему вирішує зміна: нестачу шкоди, повільне чаклування, малий запас HP/CP чи слабку витривалість MP.

01.03.09

Як читати числа за роллю

Правильний пріоритет починається із задачі героя, а не з універсальної таблиці.

ТанкВитримати й утриматиДивиться на HP, CON, P. Def, M. Def, щит і стабільність під лікуванням. Зайва атака не компенсує втрату контролю поля.
Фізичний боєцьШкода за циклПоєднує P. Atk, Швидкість Атаки, Точність і критичні удари. Реальний результат залежить від зброї та часу біля цілі.
МагСила та темп чарівБаланс M. Atk, Швидкості Чаклування й MP. Надто повільна сильна магія може програти швидшому циклу заклять.
Підтримка й цілительРесурс групиЦінує MP, швидкість застосування, безпечну позицію та захист. Запас на аварійне лікування важливіший за красиве максимальне число.

Лучники окремо залежать від дистанції та темпу пострілів, кинджальники — від позиції й точності, а гноми часто балансують бойові показники з великою вантажопідйомністю для здобичі та матеріалів.

01.03.10

Пам’ятка перед зміною збірки

Перевірка в правильному порядку захищає від дорогих, але слабких рішень.

Запиши початкові числаЗніми посилення й запам’ятай базові показники перед заміною речі або символу.
Змінюй одну річТак видно, який саме предмет або ефект дав приріст чи штраф.
Перевір грейдНевідповідне спорядження спотворює атаку, швидкість, точність та ухилення.
Дивись на весь циклПорівнюй не один удар, а шкоду, витрати MP, перерви й час пересування.
Віднови CP для PvPПовний HP без CP не показує справжню бойову готовність героя.
Не плутай швидкостіDEX прискорює фізичні дії, WIT — магічне чаклування.
Тестуй на однаковій ціліРізний рівень і захист противника роблять два заміри непорівнюваними.
Залиш запас витривалостіМаксимальна шкода без HP, MP або захисту часто знижує стабільність полювання.
Джерело й адаптація

Структуру базових і бойових характеристик взято за основу з оригінального Prima Game Guide 2004. Застарілі пояснення виправлено під Chronicle 4, додано CP, символи та точні зв’язки параметрів; назви й іконки витягнуто з клієнта.