Одне число ніколи не працює окремо
Базові параметри задають природний профіль раси й класу. Рівень, зброя, броня, пасивні уміння, посилення та символи перетворюють їх на похідні бойові показники. Тому двоє героїв з однаковою STR можуть мати зовсім різну P. Atk.
Базові та похідні показники
Спочатку гра бере природні параметри героя, потім враховує рівень, спорядження та активні ефекти.
Одна додаткова одиниця STR або WIT не означає фіксовані +1% до всього. Кожен базовий параметр проходить через власний множник Chronicle 4, а кінцевий ефект залежить від решти спорядження та рівня.
Фізична трійка: STR, DEX і CON
Ці параметри найбільше впливають на фізичний бій, рухливість і витривалість.
У ранньому Prima Guide швидкість магії була прив’язана до DEX. Для Chronicle 4 це застаріле пояснення: фізичний темп визначає DEX, а чаклування та повторне використання магії — WIT.
Магічна трійка: INT, WIT і MEN
Сила чарів, швидкість їх застосування та запас магічної витривалості мають різні джерела.
Для мага недостатньо лише високої M. Atk: повільне чаклування, малий запас MP або слабкий захист можуть зменшити реальну користь сильніше, ніж кілька додаткових одиниць INT.
Три смуги ресурсу: HP, MP і CP
Кожна смуга відповідає за окрему частину виживання та темпу бою.
Монстри та частина небойових втрат працюють без звичайного PvP-захисту CP. Перед двобоєм або масовою сутичкою відновлюй і CP, і HP; перед полюванням головними залишаються HP, MP та стабільне відновлення.
Атака та захист
Чотири головні бойові числа описують силу удару й опір, але не є готовою шкодою.
Зброя або броня вищого грейду без потрібного рівня майстерності дає штрафи. Порівнюй фактичні показники у вікні героя після екіпірування, а не тільки цифри на предметі.
Точність, Ухилення та критичні удари
Шкода не має значення, якщо атака не влучила, а критичний шанс залежить не лише від одного числа.
Не порівнюй критичний показник кинджала, лука й меча як однакові відсотки: базові значення зброї різняться, а фінальна перевірка має обмеження та бойові модифікатори.
Три різні швидкості
Швидкість атаки, чаклування та руху мають різні джерела й не прискорюють одна одну.
| Показник | Головний базовий параметр | Що ще впливає | Практичний ефект |
|---|---|---|---|
| Швидкість Атаки | DEX | Тип зброї, пасивні й активні уміння, грейд броні | Темп звичайних фізичних атак і частина фізичного повторного використання |
| Швидкість Чаклування | WIT | Броня, посилення, уміння та спеціальні властивості зброї | Час застосування й темп повторного використання магії |
| Швидкість Руху | DEX | Раса, режим ходьби чи бігу, броня, вага, зона та ефекти | Пересування, утримання дистанції та вихід з небезпечної ділянки |
Коли інвентар наближається до межі, герой отримує ступінчасті штрафи до руху та відновлення. CON збільшує вантажопідйомність, але зайві матеріали краще залишати на складі.
Як змінюються характеристики
Бойове вікно оновлюється після кожного джерела, тому перевіряй збірку крок за кроком.
Набір для полювання, групового PvP і Олімпіади може бути різним. Спочатку визнач, яку проблему вирішує зміна: нестачу шкоди, повільне чаклування, малий запас HP/CP чи слабку витривалість MP.
Як читати числа за роллю
Правильний пріоритет починається із задачі героя, а не з універсальної таблиці.
Лучники окремо залежать від дистанції та темпу пострілів, кинджальники — від позиції й точності, а гноми часто балансують бойові показники з великою вантажопідйомністю для здобичі та матеріалів.
Пам’ятка перед зміною збірки
Перевірка в правильному порядку захищає від дорогих, але слабких рішень.
Структуру базових і бойових характеристик взято за основу з оригінального Prima Game Guide 2004. Застарілі пояснення виправлено під Chronicle 4, додано CP, символи та точні зв’язки параметрів; назви й іконки витягнуто з клієнта.