Маршрут — це каркас, не обов’язковий чеклист
На рейтах x5 частину рівнів можна пройти раніше, ніж завершиться довгий квест. Залишай лише те, що дає доступ, професію, потрібну нагороду або лежить на твоєму шляху.
Бери завдання з цілями в одному напрямку й повертайся одним колом.
Вивчи уміння, звільни інвентар, поповни витрати й лише тоді їдь далі.
Рівень не замінює знаки, листи, попередні завдання та умови доступу.
Кожна назва нижче веде до каталогу завдань C4. Там звір стартового NPC, рівень, попередні умови й предмети перед виходом.
Маршрут 1 · Рідні землі, 1–20
Завдання знайомлять із селищем, дають першу зброю й природно ведуть до зміни професії.
| Раса | Опорний маршрут | Ключові завдання | Перехід |
|---|---|---|---|
| Люди | Острів Розмов → Ельфійські руїни | #101 «Меч Єдності» / #104 «Дух дзеркал» | Глудін або Глудіо |
| Ельфи | Матір-Древо → озеро Ірис → Ельфійська фортеця | #105 «Сутичка з орками», #159 «Захистити джерело води» | Глудіо / Глудін |
| Темні ельфи | Храм Шиллен → Школа Темних Мистецтв → болота | #103 «Дух ремісника», #106 «Забута правда» | Глудіо / Глудін |
| Орки | Плато Безсмертя → Печера Випробувань | Зброя класу, племінні доручення й шлях орка з 19 рівня | Глудін / Глудіо |
| Гноми | Шахтарське селище → покинуті копальні | Збирання, ремісничі доручення й вибір Ремісника або Збирача | Глудін / Глудіо |


Маршрут 2 · Глудіо—Діон—Гіран, 20–40
Після першої професії відкривається D-грейд, спільні міста й довгіші кола полювання.
Що поєднати
- Бери повторювані завдання лише там, де вже полюєш; не їдь через пів континенту за малою виплатою.
- На 35, 37 і 39 рівнях починай відповідні випробування другої професії. Їхні маршрути перетинаються — плануй телепорти разом.
- Вежу Круми проходь поверхами: окремо підготуй повернення, вагу й групу.
Маршрут 3 · Орен—Аден, 40–52
Після другої професії завдання стають спеціалізованими: адена, матеріали, доступ або довгі ланцюги.
| Пріоритет | Брати | Пропускати |
|---|---|---|
| Економіка | Завдання, цілі яких збігаються з твоєю зоною й дають стабільну винагороду | Далекі доставки без потрібного продовження |
| Матеріали | Ресурси під запланований B-грейд або кланове ремесло | Випадковий набір, який перевантажує склад |
| Доступ | Ланцюги, що відкривають зони, босів або наступний системний квест | Видалення «незрозумілого» предмета до перевірки |
| Група | Поверхи Вежі Зухвальства та щільні зони з узгодженою роллю | Соло-маршрут через цілі зі швидким повторним появленням |
Маршрут 4 · Старі вежі й нові поля, 52–61
На цьому відрізку варто перейти від випадкових квестів до одного економічного або системного напряму.
Обирай повторюваний квест з однією групою цілей, без довгого повернення після кожних кількох предметів.
Поєднуй квестові предмети з кімнатою або поверхом, де всі ролі отримують досвід без простою.
Збирай ресурси й ключові предмети централізовано; не дублюй рідкісний ланцюг без потреби.
Поки що накопичуй доступи, контакти й спорядження; високорівневий ланцюг почнеться пізніше.
Маршрут 5 · Руна—Годдард, 61–76
Два великі етапи C4: спочатку землі Руна, потім союзи, гарячі джерела й старші підземелля Годдарда.
| Ланцюг | Стартова готовність | Навіщо |
|---|---|---|
| #601 / #603–604 | Стіна Аргоса, відповідний рівень і запас на довгий вихід | Послідовні завдання регіону |
| #623–625 | Гарячі джерела й контроль місцевих ефектів | Ланцюг інгредієнтів і знайомство із зоною |
| #605–609 · Кетра | Одна погоджена сторона союзу | Репутація, війна проти варка, магічна сила Води |
| #611–615 · Варка | Одна погоджена сторона союзу | Репутація, війна проти кетри, магічна сила Полум’я |
| #619–620 | Старша група для Імператорської Гробниці | Реліквії стародавньої імперії та Чотири Кубки |
Прогрес однієї сторони несумісний із допомогою її ворогові. Перед клановим виходом усі учасники мають назвати свій активний союз.
Три фінішні дороги не замінюють одна одну
Третя професія розвиває основний клас, підклас відкриває додатковий, а Ноблес має окремий чотиричастинний шлях.
Відповідне «Спадкоємство легенди» веде до Скрижалей Видіння. Маршрут залежить від майбутнього класу.
#234 «Шепіт Долі» та #235 «Еліксир Міміра» готують право вибору додаткового класу.
Чотири частини «Носія дорогоцінної душі» проходяться послідовно після виконання попередніх умов.