Сервер: ОнлайнЧас сервера 00:00:00DiscordВікіРеєстрація
BETAСервер у стадії відкритого бета-тесту — можливі збої, вайпи й активні зміни балансу.

Шлях класу A

Розвиток 61–70 у землях Руна

Освоєння спорядження класу A, незвичайних зон Chronicle 4, ланцюгів Лісу Мертвих і Болота Криків та групових цілей до 70 рівня.

5 етапів3 кольорові мапиклас AChronicle 4

Не всі зони тут граються однаково

З 61 рівня спорядження класу A відкриває новий запас сили, але саме знання місцевості зберігає ресурси. У Chronicle 4 вороги змінюються з часом доби, реагують на годування, використовують тіла й отримують переваги від особливих областей.

01.11.01

П’ять етапів розвитку

Маршрут поступово переносить персонажа з Долини Святих до складніших зон Руна та перших напрямків Годдарда.

61–62Освой клас AЗаверши ланцюг Долини Святих, перевір магічний захист і не купуй повний комплект без резерву.
63–65Обери механікуЛіс Мертвих для ланцюгів історії або Пасовище для керованої складності та здобичі.
66–67Збери загінБолото Криків винагороджує організовану гру й карає за довге перебування у шкідливих областях.
68–69Відкрий ГоддардСтіна Аргоса та зона гарячих джерел дають перші доручення майбутнього старшого маршруту.
70Перевір готовністьРейд-боси 70 рівня та Розлам Виміру показують, чи готова група до останнього відрізка перед третьою професією.
01.11.02

Клас A: збирай комплект за роллю

Спорядження класу A розраховане на 61–75 рівні. Його вартість робить помилкову покупку особливо відчутною, тому порядок замін важливіший за швидкість.

Магічний захист

Не забувай прикраси

У Долині Святих і нових землях багато магічних ефектів. Сережки, намисто й персні — повноцінна частина захисту, а не залишок бюджету.

Ремесло

Рецепт — це план

Завдання дають матеріали й рецепти класу A. Зберігай їх, якщо збираєш конкретний предмет; решту продавай, щоб не заморожувати адену.

Правило резерву

Після кожної великої заміни залишай кошти на вміння, телепортацію, заряди духу або душі та кілька невдалих виходів. Спорядження не має зупиняти розвиток.

01.11.03

Три орієнтири маршруту

Основна мапа показує зв’язок земель, а два кольорові кадри допомагають упізнати ключові переходи Лісу Мертвих і Стіни Аргоса.

Кольорова мапа світу Chronicle 4 для розвитку 61–70
Руна → ГоддардМапа не клікабельна. Спершу закрий маршрути навколо міста Руна, потім відкривай східні землі Годдарда.
Кольоровий краєвид Лісу Мертвих у Chronicle 4
Ліс МертвихУдень і вночі тут з’являються різні вороги.
Кольоровий краєвид Стіни Аргоса у Chronicle 4
Стіна АргосаСхідний маршрут Годдарда веде далі до Імператорської Гробниці.
61–64Долина СвятихЗаверши вівтарні завдання й вивчи поведінку магічних ворогів перед складнішими зонами.
63–66+Ліс МертвихІсторійний ланцюг починається з «Прихованої правди» та змінює цілі залежно від часу доби.
63–68+ПасовищеГодування звірів дозволяє керувати складністю, винагородою та інколи отримати тимчасового помічника.
66–70+Болото КриківЗона загону «Золотий Баран» зі шкідливими для гравців областями та сильними групами стакато.
68+Стіна Аргоса й зона гарячих джерелПерші завдання тут відкривають наступний відрізок 70–76; не поспішай у найглибші частини.
01.11.04

Чотири механіки Chronicle 4

Ці зони не варто проходити однаковим набором дій. Спочатку зрозумій їхнє правило, потім обирай темп.

Долина Святих

Різноманітна магія

Вороги використовують різні магічні прийоми. Не оцінюй безпеку лише за фізичним захистом і рівнем цілі.

Ліс Мертвих

День, ніч і тіла

Склад ворогів змінюється за часом доби, а некроманти можуть використовувати розкидані тіла. Маршрут удень не гарантує безпеки вночі.

Пасовище

Годування звірів

Корм змінює складність і винагороду. Добре приручена істота може допомогти в полюванні, але не годуй кілька цілей без плану.

Болото Криків

Ворожі області

Місцеві підсилення корисні стакато й шкідливі гравцям. Виводь бій на вигідну позицію, а не стій у небезпечній області заради однієї цілі.

01.11.05

Ролі в нових зонах

Чим складніша механіка місцевості, тим важливіше, щоб кожен учасник групи знав не лише свої вміння, а й спільний план.

ПаладинТемний месник

Танки

Завдання: вивести цілі зі шкідливої області, тримати напрямок руху та залишати групі простір для відступу.

ГладіаторТиран

Ближній бій

Завдання: швидко завершувати вибрану ціль і не розривати стрій за ворогом, який відходить або кличе інших.

Срібний стрілецьПримарний стрілець

Дальній бій

Завдання: берегти дистанцію, але не виходити за межі лікування. У лісах перевіряй сусідні цілі перед пострілом.

Співець заклятьРевун заклять

Маги

Завдання: підбирати вразливість, контролювати масові цілі й не витрачати весь MP на один небезпечний збір.

ЄпископСтарійшина Шиллен

Підтримка

Завдання: стежити за негативними ефектами, магічним захистом і моментом, коли групі треба змінити позицію.

Мисливець за головамиБойовий коваль

Гноми

Завдання: будувати маршрут навколо матеріалів класу A та попиту, не жертвуючи безпекою групи заради однієї здобичі.

01.11.06

Завдання 61–70

У цьому діапазоні завдання утворюють цілі історійні ланцюги. Не видаляй предмети попередніх етапів, доки не завершено наступний крок.

61–63 рівеньДолина Святих«Світло і Темрява» та «Темрява, що надходить» завершують знайомство з місцевими вівтарями.
63–66 рівеньЛіс Мертвих«Прихована правда», «Трагедія лісу Гельманна», «Серце Лідії», «Мешканці Лісу Мертвих» і «Сховане за правдою».
63–65 рівеньПасовище«Гайда на пасовище!», «Виховати з любов'ю» та повторюване «Смачне добірне м'ясо».
66–70 рівеньБолото й ГоддардЛанцюги «Золотого Барана», «Таємниця, похована в болоті», «Тінь Світла» та доставки зони гарячих джерел.
01.11.07

Рейд-боси та Розлам Виміру

Від 64 до 70 рівня нові боси C4 лежать майже вздовж усього маршруту. Для Розламу Виміру також відкривається окремий рівень 70.

64–66 рівень

Печера та Долина

Горголос 64 рівня, Останній Титан Утенус 66 рівня та Посланець Демона Фалстон 66 рівня перевіряють злагодженість групи.

65 рівень

Зухвальство й рівнини

Жрець Шиллен Хісілром мешкає біля Покинутих рівнин, а Привид Ворожнечі Рамдал — у вежі Зухвальства.

70 рівень

Новий рівень Розламу

Для входу кожному учаснику потрібно 30 Уламків Виміру; рівень 60 потребує 27. Підготуйте ролі до випадкової зміни кімнат.

Цілі 70 рівня

Полум’я Сяйва Баракіель з’являється у східній частині Долини Святих, а Мінас Анор — на заході Полів Різанини. Перед збором перевір стан і час відродження.

01.11.08

Контрольна точка 70 рівня

Попереду останній відрізок до третьої професії. На 70 рівні важливо не просто мати клас A, а вже розуміти майбутню роль і старші маршрути.

Комплект AОсновні предмети відповідають ролі, а прикраси не відстають настільки, щоб магія стала головною загрозою.
ЕкономікаЄ резерв на розвиток до 76, нові вміння й щоденні витрати.
Механіки зонТи розрізняєш денний і нічний маршрут, умієш годувати звірів та виходити зі шкідливих областей.
Групова рольЄ стала позиція, пріоритет цілей і зрозумілий сигнал для відступу.
Розлам 70Група готова до зміни кімнат, має 30 Уламків Виміру на учасника й запас на повний захід.
Наступний шляхОбрано маршрут 70–76 та майбутню третю професію в дереві класів.
Джерела й адаптація до C4

Принципи спорядження, прикрас і витратних матеріалів продовжено з оригінального Prima-гайда C1. Зони, їхні механіки, завдання, рейд-боси й умови Розламу Виміру звірено з офіційними матеріалами Chronicle 4 та каталогами Elmoria.

Попередній етапРозвиток 52–61: від класу B до A
Наступний етапРозвиток 70–76 і третя професія
Підготувати майбутню професіюДерево класів Chronicle 4