Відкрите тестуванняРейти сервера: x500:00:00
Практичний довідник C4Вага, комірки, особисте сховище, склад клану та вантажі
ГоловнаWikiІнвентар, вага та склад

03.06 · Спорядження й економіка

Інвентар,
вага та склад

Як не зупинити полювання переповненим інвентарем, що залишати при собі, як користуватися особистим сховищем, складом клану й вантажами та скільки комірок можна відкрити у Chronicle 4.

80–148 комірокОсобисте сховищеСклад клануChronicle 4
Сумка
Інвентарбойовий запас
Адена
Аденащоденні витрати
Рецепт
Рецептиокрема полиця
Кристал
Матеріалискладай разом
Скринька
Цінні речіне носи без мети
Доказ Упійманої Риби
Доказ рибирозширення C4

Вільне місце — частина підготовки до бою

Сильний герой може повернутися раніше не через нестачу HP, а через зайву вагу або заповнені комірки. Склад зберігає довгострокові запаси, а інвентар має містити лише те, що справді потрібне в поточному виході.

03.06.01

Вага й комірки — різні межі

Інвентар може зупинити приймання здобичі з двох незалежних причин.

Маса речейШкала вагиВраховує сумарну вагу всього, що герой несе. Великі партії зарядів, стріл і матеріалів заповнюють її швидше.
Різні позиціїКількість комірокКожен окремий тип предмета займає позицію. Десятки різних рецептів можуть забити список за невеликої ваги.
Звичайний герой80початкових комірок інвентарю
Гном100початкових комірок інвентарю
Звичайне сховище100початкових комірок
Сховище Гнома120початкових комірок
Покращення інтерфейсу C4

Наведи курсор на шкалу ваги, щоб побачити точне значення «поточна / максимальна». У сховищі та складі клану Chronicle 4 також показує «зайнято / доступно».

03.06.02

Контролюй вагу до появи штрафу

Не чекай, доки герой відчує сильне перевантаження: повернення додому вже стане повільнішим і небезпечнішим.

Заряди й стрілиБери запас під запланований час полювання, а не весь склад одразу.
Руда та матеріалиВеликі стопки непомітно забирають вагу; перевіряй їх перед далеким маршрутом.
Запасне спорядженняДругий комплект має сенс лише тоді, коли ти справді перемикаєш його в цій зоні.
ЗдобичЗакладай місце на важкі частини броні та зброю, які можуть випасти під час виходу.
Поріг повернення

Коли запас ваги вже малий, не починай новий довгий ланцюжок завдань або похід углиб підземелля. Здай матеріали й повернися з повним бойовим темпом.

03.06.03

Не забивай комірки дрібницями

Предмети одного типу складаються в стопки, але різні рецепти, ключові матеріали та частини спорядження займають окремі позиції.

Залишити при собіПоточний комплектСпоряджені речі, заряди, боєприпаси, зілля, сувій втечі та потрібні квестові речі.
Віднести на складЗапаси на майбутнєРецепти, рідкісні матеріали, спорядження іншого класу та великі партії для ремесла.
ПродатиЛіквідний надлишокЗвичайні речі, які легко відновити й які не входять до найближчого плану розвитку.
ПеревіритиНевідомий предметПеред продажем знайди його в каталозі та переконайся, що це не складник завдання або рідкісний рецепт.
03.06.04

Збирай інвентар під конкретний вихід

Найкращий набір залежить від зони, тривалості, ролі та можливості швидко повернутися до міста.

Крок 1Визнач метуДосвід, завдання, Spoil, рейд, риболовля або збір матеріалів потребують різного запасу.
Крок 2Порахуй витратиОціни заряди, стріли, зілля й телепортацію на повний запланований час.
Крок 3Залиши резервНе виходь із майже повною вагою або без вільних комірок для нової здобичі.
На рейтах x5

Рівні й зони змінюються швидше, тому не накопичуй у персонажа спорядження всіх попередніх етапів. Залиш один робочий комплект, а решту перенеси до сховища або продай.

03.06.05

Особисте сховище

Комірник приймає предмети героя на довгострокове зберігання та звільняє бойовий інвентар.

Добре зберігатиМатеріали й рецептиГрупуй ресурси за найближчим виробничим планом, щоб не продавати потрібне випадково.
Безпечний запасЦінне спорядженняНе носи епічну біжутерію, сувої заточування або майбутній комплект без конкретної потреби.
Перед підкласомПеревір вагу комплектуІнвентар і сховище спільні для основного класу та підкласів героя, але допустима вага може відрізнятися.
ОблікДивись межу комірокC4 показує зайняту й максимальну місткість, тому переповнення можна помітити до нової партії матеріалів.
03.06.06

Вантаж між героями акаунта

Вантажний комірник дозволяє передати речі іншому персонажу того самого акаунта без прямої зустрічі.

1. ВідправникОбирає одержувачаПеревір ім’я героя та склад пакунка перед оплатою.
2. МістоФіксує місце отриманняВантаж потрібно забрати в тому самому місті, де його було відправлено.
3. ОдержувачМає вільне місцеЗаздалегідь звільни комірки й вагу, особливо для великих партій матеріалів.
Вартість залежить від відстані

За відправлення сплачується адена. Перед передачею великої партії порівняй вартість вантажу з ціною телепортації та перевір, у якому місті зручно забирати речі.

03.06.07

Склад клану та відповідальність

Спільне сховище відкривається клану з другого рівня й потребує чітких правил доступу.

ВнесокСпільні матеріалиУчасники можуть складати ресурси, витратні предмети й речі для кланових цілей.
ВидачаЛише за правомЗабирати речі повинні визначені ролі; не роздавай повний доступ усім учасникам.
ПорядокОкремі напрямкиРозділяй запаси на ремесло, облоги, рейди, розвиток новачків і резерв адени.
ОблікДомовленість до внескуОдразу визнач, чи річ подарована клану, видана тимчасово або зберігається для конкретного власника.
Склад не замінює правила

Інтерфейс показує місткість, але не пояснює призначення кожної речі. Кланове оголошення або зовнішній облік мають фіксувати дорогі внески й рішення про видачу.

03.06.08

Розширення комірок через риболовлю

Chronicle 4 додала загальні уміння, які купуються за Докази Упійманої Риби й поступово збільшують місткість.

МісткістьЗвичайний геройГномКрок одного рівня
Інвентар80 → 128100 → 148+6 комірок
Сховище100 → 148120 → 168+6 комірок
Приватна крамниця3 → 64 → 7+1 позиція
Книга звичайних рецептів50 → 9850 → 98+6 записів
Книга гномських рецептів50 → 98+6 записів
Рівневі межі

Більшість загальних розширень можна підвищувати раз на десять рівнів персонажа. Розширення приватної крамниці має окремі пороги: 40, 55 і 65 рівні.

03.06.09

Чому Гноми мають більшу місткість

Ремесло й Spoil створюють значно більше різних запасів, тому Гноми починають із додатковими комірками.

Інвентар+20комірок від старту
Сховище+20комірок від старту
Крамниця+1позиція від старту
Максимум C4168комірок сховища
Додаткове місце теж закінчується

Гномові особливо важливо відділяти поточне ремесло від запасів «колись знадобиться». Зберігай повні набори під конкретний рецепт і продавай надлишок, який легко повернути через Spoil або ринок.

03.06.10

Порядок перед довгим виходом

Коротка перевірка захищає від раннього повернення й втрати цінної здобичі через переповнення.

Вага перевірена числомЄ запас для здобичі, а не лише відсутній видимий штраф.
Вільні коміркиРізні матеріали, рецепти й спорядження матимуть куди потрапити.
Зайве зданоМайбутні комплекти, цінні сувої та довгострокові матеріали лежать у сховищі.
Запас порахованоЗаряди, стріли й зілля відповідають запланованій тривалості.
Повернення єСувій втечі та адена на телепортацію не витрачені на зайві покупки.
Правила клану зрозуміліСпільна річ не потрапляє до особистого продажу випадково.
Джерела й адаптація

Принципи організації речей продовжено з Prima Game Guide 2004. Числові межі розширень звірено з офіційним описом умінь риболовлі C4, індикатори ваги й сховища — з офіційними змінами інтерфейсу C4, а правила вантажу — з офіційним описом системи вантажів. Назви й іконки витягнуто з клієнта.