Вільне місце — частина підготовки до бою
Сильний герой може повернутися раніше не через нестачу HP, а через зайву вагу або заповнені комірки. Склад зберігає довгострокові запаси, а інвентар має містити лише те, що справді потрібне в поточному виході.
Вага й комірки — різні межі
Інвентар може зупинити приймання здобичі з двох незалежних причин.
Наведи курсор на шкалу ваги, щоб побачити точне значення «поточна / максимальна». У сховищі та складі клану Chronicle 4 також показує «зайнято / доступно».
Контролюй вагу до появи штрафу
Не чекай, доки герой відчує сильне перевантаження: повернення додому вже стане повільнішим і небезпечнішим.
Коли запас ваги вже малий, не починай новий довгий ланцюжок завдань або похід углиб підземелля. Здай матеріали й повернися з повним бойовим темпом.
Не забивай комірки дрібницями
Предмети одного типу складаються в стопки, але різні рецепти, ключові матеріали та частини спорядження займають окремі позиції.
Збирай інвентар під конкретний вихід
Найкращий набір залежить від зони, тривалості, ролі та можливості швидко повернутися до міста.
Рівні й зони змінюються швидше, тому не накопичуй у персонажа спорядження всіх попередніх етапів. Залиш один робочий комплект, а решту перенеси до сховища або продай.
Особисте сховище
Комірник приймає предмети героя на довгострокове зберігання та звільняє бойовий інвентар.
Вантаж між героями акаунта
Вантажний комірник дозволяє передати речі іншому персонажу того самого акаунта без прямої зустрічі.
За відправлення сплачується адена. Перед передачею великої партії порівняй вартість вантажу з ціною телепортації та перевір, у якому місті зручно забирати речі.
Склад клану та відповідальність
Спільне сховище відкривається клану з другого рівня й потребує чітких правил доступу.
Інтерфейс показує місткість, але не пояснює призначення кожної речі. Кланове оголошення або зовнішній облік мають фіксувати дорогі внески й рішення про видачу.
Розширення комірок через риболовлю
Chronicle 4 додала загальні уміння, які купуються за Докази Упійманої Риби й поступово збільшують місткість.
| Місткість | Звичайний герой | Гном | Крок одного рівня |
|---|---|---|---|
| Інвентар | 80 → 128 | 100 → 148 | +6 комірок |
| Сховище | 100 → 148 | 120 → 168 | +6 комірок |
| Приватна крамниця | 3 → 6 | 4 → 7 | +1 позиція |
| Книга звичайних рецептів | 50 → 98 | 50 → 98 | +6 записів |
| Книга гномських рецептів | — | 50 → 98 | +6 записів |
Більшість загальних розширень можна підвищувати раз на десять рівнів персонажа. Розширення приватної крамниці має окремі пороги: 40, 55 і 65 рівні.
Чому Гноми мають більшу місткість
Ремесло й Spoil створюють значно більше різних запасів, тому Гноми починають із додатковими комірками.
Гномові особливо важливо відділяти поточне ремесло від запасів «колись знадобиться». Зберігай повні набори під конкретний рецепт і продавай надлишок, який легко повернути через Spoil або ринок.
Порядок перед довгим виходом
Коротка перевірка захищає від раннього повернення й втрати цінної здобичі через переповнення.
Принципи організації речей продовжено з Prima Game Guide 2004. Числові межі розширень звірено з офіційним описом умінь риболовлі C4, індикатори ваги й сховища — з офіційними змінами інтерфейсу C4, а правила вантажу — з офіційним описом системи вантажів. Назви й іконки витягнуто з клієнта.