Одна зброя — одна додаткова риса
Спеціальна властивість не змінює грейд предмета. Вона додає конкретний пасивний або умовний ефект, передбачений саме для цієї моделі зброї.
У Chronicle 4 придатна зброя має три наперед визначені варіанти. Колір Кристала Душі обирає один із них, а рівень кристала визначає, чи достатньо в ньому сили для цієї зброї. Не можна перенести властивість з іншої моделі або довільно обрати ефект, якого немає у списку коваля.
Властивість діє, доки відповідна зброя споряджена й виконані умови ефекту.
На звичайній зброї одночасно залишається лише одна спеціальна властивість.
Червоний, зелений і синій кристали дають різні ефекти на різній зброї.
Заточування підсилює базові показники через сувої, а спеціальна властивість додається окремо через коваля. Ці системи співіснують.
Червоний, зелений і синій
На старті завдання можна обрати один із трьох кольорів. Кожен має ту саму шкалу розвитку, але відкриває інший варіант властивості.
Початковий кристал ще не має рівня. Після успішного поглинання душі він стає кристалом 1-го рівня й далі зростає по одному рівню. Для користування кристалом витрачається 13 MP. Якщо кристал розіб’ється, його розвиток доведеться починати знову.
Іконки витягнуто з клієнта.
Шлях від порожнього кристала до 13-го рівня
До 10-го рівня кристал заряджають на відповідних звичайних чудовиськах. Старші рівні потребують душ особливих босів.
Рівні 1–10
Підходять визначені лихі створіння північного Орену, Лісу Дзеркал, Печери Велетнів, Спустошеного замку, верхніх поверхів вежі Зухвальства, глибин Лігва Антараса, Підводного саду Еви та Острова Диявола. Точна придатність залежить від поточного рівня кристала.
Рівні 11–12
Кристал 10-го рівня може піднятися на Байумі, Закені, Анакім або Ліліт. Починаючи з 10-го рівня кристал сам знаходить душу: застосовувати його на босі перед загибеллю вже не потрібно.
Рівень 13
Для переходу з 12-го на 13-й рівень потрібна душа Валакаса, Антараса, Амбера або Вісника Анаказеля. Поглинання душі Амбера й Вісника Анаказеля складніше, ніж душ Валакаса та Антараса.
Підтверджене правило C4 — одночасно користуватися лише одним Кристалом Душі. Для рівнів до 10 описана послідовність «застосувати на ослаблену ціль → убити її», але окремої гарантованої вимоги саме до останнього удару матеріали C4 не формулюють. Не будуй план групи на непідтвердженому правилі: заряджання виконує власник кристала й перевіряє результат після кожної цілі.
Який рівень потрібен зброї
Орієнтир визначає діапазон, але остаточну вимогу завжди показує список конкретної зброї у коваля.
| Грейд зброї | Типовий рівень кристала | Практичний висновок |
|---|---|---|
| C | 5–8 | Різні моделі одного грейду можуть вимагати різні рівні; спершу обери саму зброю. |
| B | 7–10 | Старші моделі B підводять розвиток кристала до межі звичайного полювання. |
| A | 9–12 | Для найсильніших варіантів A уже можуть знадобитися душі босів. |
| S | 13 | Звичайна S-зброя зі спеціальною властивістю потребує повністю розвиненого кристала. |
Рівень прив’язаний до конкретного рецепта встановлення властивості, а не лише до літери грейду. Перевіряй назву зброї, колір, рівень і назву ефекту в одному рядку.
Встановлення через коваля
Кристал не накладає властивість сам. Його сила переноситься на придатну зброю через послугу коваля.
- Відкрий у коваля розділ надання зброї спеціальної властивості.
- Знайди точну назву зброї та переглянь три доступні варіанти.
- Підготуй зброю, Кристал Душі потрібного кольору й рівня, зазначені самоцвіти та адену.
- Звір назву властивості перед підтвердженням: колір сам по собі не описує результат.
- Після встановлення перевір додаткову назву предмета й фактичну дію ефекту.
Вона має бути серед варіантів у списку коваля.
Сильніший рівень не варто вважати автоматично взаємозамінним без перевірки рядка.
Тип і кількість залежать від конкретної зброї та властивості; коваль показує їх до підтвердження.
Єдиної ціни «для грейду A» або «для ефекту Focus» немає. Порахуй вартість за точним рядком коваля й поточною ринковою ціною матеріалів.
Основні родини властивостей
Назва ефекту підказує напрям, але точне значення або шанс залежать від зброї.
| Властивість | Що змінює | Кому зазвичай корисна |
|---|---|---|
| Зосередження | Підвищує шанс фізичного критичного удару. | Воїнам і лучникам зі стабільною серією звичайних атак. |
| Прискорення | Підвищує швидкість фізичної атаки. | Бійцям, яким важливі частота ударів і темп активацій. |
| Гострота Розуму | Підвищує швидкість чаклування. | Магам, цілителям і активній підтримці. |
| Здоров’я | Збільшує максимальний запас HP. | Танкам, фронтовим бійцям і ролям, що переживають сплеск шкоди. |
| Приріст Мани | Збільшує максимальний запас MP. | Класам із довгими циклами витрат MP. |
| Настанова | Підвищує точність. | Бійцям проти цілей із високим ухиленням. |
| Крит. Шкода | Посилює шкоду критичного удару. | Кинджальникам та іншим збіркам із надійним шансом криту. |
| Підступний Удар | Зменшує витрати MP на постріл за умови спрацювання. | Лучникам для довшого полювання без пауз. |
| Сила Чарів | Посилює магічну атаку ціною власної умови ефекту. | Магам, які свідомо обирають шкоду замість стабільності. |
| Регенерація HP / MP | Покращує відновлення відповідного ресурсу. | Тривалому полюванню, цілителям і підтримці. |
| Висмоктування HP | За умовою ефекту повертає частину фізичної шкоди як HP. | Бійцям ближнього бою для автономності. |
Іконки витягнуто з клієнта.
Вибір за роллю, а не за популярністю
Найкращий ефект — той, що усуває реальне обмеження твоєї збірки й працює у звичному форматі гри.
Насамперед дивись на Здоров’я, відновлення HP або точність. Стійкість і надійне утримання цілі важливіші за красивий крит.
Порівнюй Зосередження, Прискорення, Крит. Шкоду й Висмоктування HP відповідно до класу та наявних підсилень.
Зосередження й Підступний Удар вирішують різні задачі: перше підсилює шкоду, друге допомагає берегти MP.
Гострота Розуму дає темп, Сила Чарів — удар, Приріст або регенерація MP — довший цикл. Обирай за місцем полювання.
Швидкість чаклування й запас MP зазвичай цінніші за атакувальні активації, які залежать від ударів.
Для коротких циклів підсилень важлива швидкість, для тривалих груп — запас і відновлення MP або додаткова безпека.
Помилки, що коштують часу й адени
Кристал і матеріали дорогі не самі по собі, а через повторення шляху після неуважного вибору.
Структуру розділу продовжено від Prima Official Game Guide 2004. Механіку Кристалів Душ, рівні 1–13, назви властивостей, спорядження й іконки звірено з локальними матеріалами Chronicle 4. Там, де точна ціна залежить від конкретної зброї, наведено спосіб перевірки замість вигаданого універсального числа.