Відкрите тестуванняРейти сервера: x5Рейд-боси00:00:00
Відкрите тестуванняРейти сервера: x5

Розділ перший

Маєток і
замкова економіка

Повний цикл від придбання насіння до винагороди: вибір території, Посів, збирання врожаю, закупівля плодів і роль власника замку в економіці Chronicle 4.

Насіння й урожай±5 рівнівЩоденний циклChronicle 4

Полювання, що працює на цілу територію

Власник замку визначає, яке насіння продає Управитель маєтку, скільки врожаю буде закуплено та які винагороди доступні. Гравець купує насіння, засіває відповідних монстрів, збирає врожай Жниваркою й продає його назад системі.

01.17.01

Як працює повний цикл

Маєток поєднує рішення власника замку, полювання гравців і виробництво особливих матеріалів.

Посів насіння під час полювання в Chronicle 4
Посів під час полюванняОфіційний матеріал Chronicle 4 показує застосування насіння до монстра перед його перемогою.
Вікно Управителя маєтку
Управитель маєткуУ вікні видно доступне насіння, його рівень, залишок і ціну.
01ЗамокЗадає насіння, ціни, обсяг закупівлі та винагороди.
02КупівляГравець бере насіння потрібної території.
03ПосівНасіння застосовується до відповідного монстра.
04ПеремогаЗасіяного монстра потрібно перемогти.
05ЖниваркаІнструмент дістає врожай із тіла монстра.
06ОбмінУправитель приймає плоди й видає винагороду.
01.17.02

Підготовка: територія, насіння, Жниварка

Насіння призначене для території конкретного замку. Перевіряй рівень, ціну та майбутній збут до виходу на полювання.

ТериторіяПравильний регіонЗасівати можна лише монстрів у землях, для яких продано насіння.
РівеньДіапазон ціліНайнадійніший результат дають монстри близького рівня до насіння й персонажа.
ЗбутЛіміт закупівліПереконайся, що Управитель ще приймає потрібний урожай і показує бажану винагороду.
ІнструментЖниваркаПридбай її в Управителя маєтку та винеси на швидку панель перед полюванням.
ЗапасБез зайвого ризикуВізьми невелику пробну партію, якщо ще не перевіряв маршрут і швидкість продажу.
C4Пошук територійРозширене вікно Маєтку допомагає переглядати насіння й урожай інших територій.
01.17.03

Посів і дві перевірки рівня

Успіх залежить і від відповідності насіння монстру, і від різниці між рівнями персонажа та монстра.

ПеревіркаНадійний діапазонПоза діапазоном
Насіння ↔ монстрРізниця не перевищує п’ять рівнів.Шанс зменшується на 5% за кожен додатковий рівень різниці.
Персонаж ↔ монстрРізниця не перевищує п’ять рівнів — базовий шанс Посіву становить 100%.Шанс зменшується на 5% за кожен додатковий рівень різниці.
Один монстр — один Посів

Монстра, якого вже успішно засіяли, повторно засіяти не можна. Посів не застосовується до гравців, міських NPC або охоронців.

До боюЗасій цільЗастосуй насіння до того, як монстр буде переможений, і перевір повідомлення про успіх.
ГрупаУзгодь чергуДомовся, хто сіє та збирає, щоб учасники не витрачали насіння на одну ціль.
ЗдобичМожна поєднуватиПосів і Здобич можуть діяти на одному монстрі, тому гном не заважає циклу Маєтку.
01.17.04

Перемога й збирання врожаю

Успішний Посів ще не гарантує плід: після перемоги Жниварка виконує окрему перевірку.

Звичайна здобичЛише аденаЗасіяний монстр не залишає звичайних предметів, окрім адени. Урожай дістається окремо Жниваркою.
Шанс урожаюНе кожен Посів дає плідНавіть після успішного Посіву врожай може не сформуватися.
Перевірка рівняЩе раз ±5Під час збирання знову враховується різниця рівнів персонажа й монстра.
НевдачаПлід зникаєЯкщо Жниварка не спрацювала, цей урожай уже не можна забрати повторно.
ТемпНе зволікайВикористай Жниварку на тілі одразу, не залишаючи врожай під час переходу до наступної цілі.
ІнвентарЗалиши місцеРізні плоди займають окремі комірки, тому звільни інвентар перед великою серією.
01.17.05

Продаж урожаю та винагороди

Замок заздалегідь задає кількість плодів, ціну та спосіб компенсації. У різних територіях умови можуть відрізнятися.

Стабільний варіантПередбачувана винагородаОбмін орієнтований на визначений набір матеріалів, тому результат легше розрахувати.
Ризиковий варіантШирший розкидВинагорода менш передбачувана, зате може дати цінніший результат.
ЛімітХто встигКожен вид урожаю приймається лише до встановленої замком кількості.
БюджетКошти замкуОплата припиняється одразу, коли на складі замку недостатньо адени.
АсортиментРізні плодиКожен урожай має власні можливі матеріали, тому порівнюй не лише ціну.
ПлануванняПеревір перед полюваннямЗалишок закупівлі змінюється протягом дня, особливо для популярного врожаю.
Ціна не дорівнює прибутку

Оцінюй увесь цикл: витрати на насіння, шанс Посіву, шанс збирання, кількість плодів і реальну цінність запропонованих матеріалів.

01.17.06

Щоденний ринок Маєтку

Налаштування, доступні залишки та винагороди оновлюються циклічно. Під час облоги продаж насіння не ведеться.

Список насіння та ціни в Управителя маєтку
Перевірка перед купівлеюДивись на рівень насіння, залишок, ціну та територію, а потім відкрий список закупівлі врожаю.
Полювання з насінням Chronicle 4
Запас на один маршрутБери стільки насіння, скільки реально встигнеш використати й продати за поточних умов.
Що перевіритиНавіщо
Залишок насінняОдин гравець не може забрати весь денний запас, але популярні позиції все одно закінчуються.
Залишок закупівліЯкщо замок уже прийняв потрібну кількість плодів, новий урожай залишиться непроданим.
Винагорода дняВласник замку може змінювати спосіб компенсації раз на день.
Стан територіїПід час облоги насіння не продається, а після зміни власника умови можуть змінитися.
Час оновлення

Точний час доступності й оновлення перевіряй у вікні Управителя маєтку та в актуальних оголошеннях Elmoria.

01.17.07

Що отримує власник замку

Закуплений урожай стає сировиною замку. Частина врожаю переходить Управителю маєтку як комісія.

Замковий коваль у системі Маєтку
Замковий ковальВласник замку переробляє врожай у витратні матеріали, складники облогових засобів і рідкісні матеріали.
Керування насінням у системі Маєтку
Керована економікаЦіни, кількість і бюджет визначають, наскільки вигідним буде Маєток для гравців і замку.
СкладЗакуплений урожайПлоди надходять на склад замку після відрахування 10% Управителю маєтку.
ПереробкаЗамковий ковальЗа плату перетворює врожай на доступну продукцію.
ВиробництвоКорисні матеріалиДоступні витратні предмети, складники облогових засобів та дефіцитна сировина.
РозвитокІнвестиції у виробництвоПоліпшення відкриває більше видів і більшу кількість продукції.
ТривалістьДва тижніВкладення у виробництво діють два тижні, навіть якщо власник замку зміниться.
БалансДовіра гравцівВигідні закупівлі повертають мисливців і підтримують стабільний потік урожаю.
01.17.08

Безпечний маршрут гравця

Починай із малої партії та перевіряй кожну ланку циклу до масштабування.

Крок 1Знайди збутПеревір урожай, ліміт закупівлі й винагороду.
Крок 2Обери монстрівТримай рівень цілей у межах ±5 від себе й насіння.
Крок 3Пробна партіяКупи невеликий запас насіння та Жниварку.
Крок 4Заміряй вихідПорахуй успішні Посіви, врожай і витрачений час.
Крок 5Продай одразуНе чекай, поки денний ліміт викуплять інші.
Крок 6МасштабуйЗбільшуй запас лише після підтвердженого прибутку.
Джерела й адаптація до C4

Механіку Маєтку та зміни інтерфейсу звірено з офіційними матеріалами Chronicle 4. Назви й іконки предметів взято з клієнта та узгоджено з українським глосарієм Elmoria.

Попередній етапРиболовля Chronicle 4
Наступна системаКлан-холи та резиденції