Заряд має збігатися з грейдом зброї
Неправильний грейд не підсилить удар або магію й лише займає вагу.
| Тип | Для чого | Грейди C4 | Як рахувати |
|---|---|---|---|
| Соулшот | Тимчасово збільшує силу фізичної атаки зброї | No Grade, D, C, B, A, S | Витрата за один удар × запланована кількість ударів |
| Спірітшот | Підсилює магічну дію зброї | No Grade, D, C, B, A, S | Витрата зброї × кількість чаклувань |
| Благословенний спірітшот | Значно підсилює магічну дію | No Grade, D, C, B, A, S | Окремо для бойових або лікувальних циклів |
Дві зброї одного грейду можуть споживати різну кількість зарядів за активацію. Тому універсального числа «на годину» немає: спочатку зафіксуй витрату своєї моделі.
Іконки витягнуто з клієнта.
HP, MP і CP — три різні ресурси
Лікувальна пляшка не замінює підготовку мани, а CP має значення передусім у бою між гравцями.
| Предмет | Підтверджена дія C4 | Коли використовувати |
|---|---|---|
| Greater Healing Potion | Швидко відновлює HP; ефект триває 15 секунд | До того, як HP впаде до аварійної межі |
| Quick Healing Potion | Швидке відновлення HP | Резерв на різкий сплеск шкоди |
| Mana Potion | Відновлює MP протягом часу | Не чекати миттєвого повного запасу; планувати паузи |
| CP Potion | Відновлює 50 CP | PvP як дрібний робочий запас |
| Greater CP Potion | Відновлює 200 CP | PvP як швидший аварійний резерв |
Швидкість, атака й чаклування мають окремі зілля. Вони дають конкретне підсилення, а не універсальний «баф на все».
Малий набір безпеки важить менше за невдалий похід
Сувій повернення, воскресіння й засоби проти станів потрібні не щохвилини — саме тому їх легко забути.
| Категорія | Предмети | Призначення |
|---|---|---|
| Повернення | Scroll of Escape; спеціальні сувої міст, замку, кланового холу | Звичайний переносить до найближчого селища; спеціальний — до вказаної точки за своєю умовою |
| Воскресіння | Scroll of Resurrection та його варіанти | Повернення загиблого персонажа або вихованця відповідним сувоєм |
| Отрута | Antidote, Greater Antidote | Нейтралізація отрути відповідної сили |
| Кровотеча | Bandage, Emergency Dressing | Зупинка звичайної або тяжкої кровотечі |
| Дистанційна атака | Wooden / Bone / Steel / Silver / Mithril Arrow | Стріла має відповідати вимогам лука |
| Тимчасове підсилення | Haste, Greater Haste, Greater Swift Attack, Magic Haste | Рух, швидкість атаки або чаклування — залежно від конкретного зілля |
Робочі набори за роллю
Кількість визначається тривалістю маршруту, фактичною витратою й допустимою вагою — не чужим «магічним числом».
Соулшоти свого грейду, лікування HP, сувій повернення, протиотрута й перев’язувальний засіб. Лучнику — стріли з окремим резервом.
Спірітшоти або благословенні спірітшоти свого грейду, відновлення MP, аварійне HP, сувій повернення.
Благословенні спірітшоти для потрібних умінь, запас MP, сувої воскресіння, власне аварійне лікування.
Ресурс на повний цикл підсилень групи плюс один повторний цикл, сувій повернення й засоби проти станів.
CP Potion і Greater CP Potion, швидке HP, заряди зброї, протиотрута/перев’язка та заздалегідь визначений шлях відступу.
Особистий бойовий запас, воскресіння за роллю, розподілений між учасниками резерв і вільна вага під здобич.
Вихованець і вудка мають власні заряди
Звичайні заряди персонажа не замінюють Beast або Fishing Shots.
Заряди вихованця лежать в інвентарі господаря; точну витрату показує вікно вихованця/слуги. Fishing Shot має грейд вудки й подвоює шкоду під час Pumping або Reeling. Наживка, Fishing Shot і місце під рибу рахуються окремо.
Іконки витягнуто з клієнта.
Формула запасу замість вгадування
Після одного реального маршруту ти матимеш точніший план за будь-який універсальний список.